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Belote · 10 min read
Coinche rules: French belote bidding, trump and the 162 points
The complete rules of coinche, the bidding version of French belote: bids from 80 to 160 and the capot, card order and values in trump, following suit and the duty to ruff, doubling, belote-rebelote and the 162-point count. With a worked example.
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Pool · 8 min read
English Pool Rules: 8-Ball, Fouls and the Black
The rules of English pool, the 8-ball played in pubs: how you take your colour, what counts as a foul, what a foul gives your opponent, and the ways to lose on the black.
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Nono · 9 min read
How to solve a nonogram: the overlap rule
What the numbers on a nonogram mean, the overlap rule that opens most grids, why it pays to mark the empty squares, and what to do when a grid stops giving anything up.
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Cards and cue sports
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Pool · 6 min read
Pool with Red and Yellow Balls: What Game Is It?
Seven reds, seven yellows and a black, with no numbers on the balls: that is English pool, also called blackball. How to recognise it, why the colours replace stripes and solids, and what the game is called elsewhere.
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Belote · 5 min read
Belote Move Checker: Was That Card Allowed?
Rebuild a belote trick and your hand: the checker says whether the card you played was allowed, and why the others were not. Following suit, playing over a trump, trumping, overtrumping, discarding when your partner holds the trick, arbitrated in your browser.
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Belote · 5 min read
Belote Score Calculator: Made, Down, Capot, Coinche
A score calculator for French belote (coinche): enter the contract, the trick points, the belote and the coinche, get both sides’ score for the deal and how it adds up. Made, down, capot, surcoinche.
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Word games
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Wordy · 5 min read
Word connect games: how the crossword grid works
How swipe-to-spell word games are built, what the crossword grid does, what makes a good letter set, and what to try when a board stops giving.
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Motzen · 12 min read
Play Motus (Lingo) online: rules, origins and strategy
Motus online, free and with no timer: the rules, the given first letter, what red and the yellow circle mean, the story of the show from Lingo onward, and a strategy for finding the word in under six tries.
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Logic puzzles
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Fill · 8 min read
One line puzzles: fill every square without ever crossing twice
The three rules that solve almost every one line puzzle, why the parity argument is useless once you have started, and what separates this kind of grid from the Euler trail it gets confused with.
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Nono · 4 min read
Nonogram solver, and whether the puzzle needed a guess
Paste the row and column clues of a nonogram, picross or griddler and get the picture back. The solver also says something most do not: whether the grid could be finished by pure deduction, or only by guessing, and whether more than one picture fits.
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Roll · 6 min read
Pipe puzzles: the rotating kind and the sliding kind
The two families of pipe puzzle, rotation and sliding: why sliding is harder, how to plan a route backwards from the exit, and what the parity result does and does not explain.
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Woodfit · 5 min read
Polyominoes: the shapes behind block-fitting puzzles
What polyominoes are, how many exist at each size, why fitting them into a shape is a hard problem, and the chessboard-colouring check that proves a puzzle impossible before you start searching.
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Jam · 6 min read
Sliding block puzzles: from Rush Hour to colour gates
How sliding block puzzles work, where they come from, and what changes when every block has its own coloured gate. Includes what to try when the board will not move.
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2048 · 8 min read
How to win at 2048: the corner strategy
Why the corner strategy works at 2048, how to order the top row so each merge sets up the next one, the swipe that wrecks a good board, and how far past 2048 you can go.
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Snug · 5 min read
Snug: the cozy organizing game that never tells you the rule
Tiny messy scenes, a rule that is never written down, and that little click when everything locks into place by itself: how to play Snug, how hints work, and why tidying imaginary bowls feels so good.
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Mosaic · 9 min read
Shikaku rules: cut the grid, never guess
The rules of Shikaku and the four deductions that crack any grid without ever taking a chance, with the worked example that makes the best one click.
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Knots · 8 min read
Untangle rope puzzles: the method that undoes every knot
The rules of untangle rope puzzles, the method that undoes a knot without making new ones, and why pulling the rope underneath winds it around.
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Arcade and reflexes
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Snake · 7 min read
The history of Snake: from Blockade to the .io arena
Snake began as Blockade, a 1976 arcade game, shipped on more than 400 million Nokia phones from 1997, and moved into the browser arena format in 2016 with Slither.io.
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Drift · 5 min read
How Drift works: controls, fuel and drift scoring
The controls, the fuel economy, how a slide is measured and scored, and how the road is generated. Everything Drift does, without the guessing.
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Stack · 5 min read
Tower Stacking Games: How They Work
How tower stacking games work, and exactly how Stack applies the format: the tap, the six-pixel perfect window, the grow-back, the speed curve and the score.
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Dotrace · 6 min read
Racetrack, the pen-and-paper racing game: rules and how to play
Racetrack is a pen-and-paper racing game played on graph paper: your car moves by a vector, and you may only change it by one square per turn. The rules, the crash rule, and how Dotrace plays them on a phone.
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Belote · 10 Min. Lesezeit
Belote-Coinche-Regeln: Ansagen, Atout und Punkte
Die vollständigen Regeln der Belote Coinchée: Ansagen von 80 bis 160 und der Capot, Kartenwerte im Atout und außerhalb, Bedien- und Stechzwang, die 162 Punkte, mit Beispiel.
Spielen: Belote -
Pool · 8 Min. Lesezeit
English-Pool-Regeln: 8-Pool, Fouls und die Schwarze
Die Regeln des English Pool, des 8-Pool: wie du deine Farbe bekommst, was als Foul zählt, was der Gegner dafür erhält, und wie man an der Schwarzen verliert.
Spielen: Pool -
Nono · 9 Min. Lesezeit
Wie man Nonogramme löst: die Überlappungsregel
Was die Zahlen eines Nonogramms bedeuten, die Überlappungsregel, die die meisten Gitter knackt, warum man leere Felder markiert und was tun, wenn ein Gitter klemmt.
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Karten und Billard
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Pool · 5 Min. Lesezeit
Billard mit roten und gelben Kugeln: welches Spiel ist das?
Sieben Rote, sieben Gelbe und eine Schwarze, ohne eine einzige Zahl auf den Kugeln: das ist English Pool, das 8-Pool aus den Kneipen. Woran du es erkennst, warum die Farben Vollen und Halbe ersetzen und wie es anderswo heißt.
Spielen: Pool -
Belote · 5 Min. Lesezeit
Belote-Punkterechner: gewonnen, unten durch, Capot
Ein Punkterechner für die französische Belote (Coinche): Spiel, Stichpunkte, Belote und Coinche eingeben, die Punkte beider Parteien für die Runde und die Rechnung dahinter erhalten. Gewonnen, unten durch, Capot, Surcoinche.
Spielen: Belote -
Belote · 5 Min. Lesezeit
Belote: Durftest du diese Karte spielen?
Stell den Stich und deine Hand nach: Der Prüfer sagt, ob die gespielte Karte erlaubt war und warum die anderen verboten waren. Bedienen, im Trumpf überstechen, stechen, überstechen, abwerfen, wenn der Partner den Stich hält, geprüft in deinem Browser.
Spielen: Belote
Wortspiele
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Wordy · 5 Min. Lesezeit
Wörter verbinden: so funktioniert das Kreuzworträtsel
Wie Wortspiele zum Verbinden von Buchstaben gebaut sind, was das Gitter leistet, was ein gutes Buchstabenset ausmacht und was hilft, wenn nichts mehr geht.
Spielen: Wordy -
Motzen · 11 Min. Lesezeit
Motus (Lingo) online spielen: Regeln, Ursprung und Strategie
Motus (Lingo) online, kostenlos und ohne Zeitlimit: die Regeln, der vorgegebene erste Buchstabe, was Rot und der gelbe Kreis bedeuten, die Geschichte der Sendung seit Lingo und eine Strategie, um das Wort in weniger als sechs Versuchen zu finden.
Spielen: Motzen
Knobelspiele
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Fill · 7 Min. Lesezeit
Ein-Strich-Rätsel: jedes Feld füllen, keines zweimal
Die drei Regeln, die fast jedes Ein-Strich-Rätsel lösen, warum das Paritätsargument nach dem ersten Zug nichts mehr nützt, und was dieses Gitter vom Eulerweg unterscheidet, mit dem man es verwechselt.
Spielen: Fill -
Nono · 4 Min. Lesezeit
Nonogramm-Löser: Musste man raten?
Füge die Zeilen- und Spaltenhinweise eines Nonogramms, Picross oder Griddlers ein und bekomme das Bild zurück. Und dazu, was andere Löser verschweigen: ob das Gitter durch reines Schließen zu Ende ging, ob es Raten verlangte, oder ob mehrere Bilder passen.
Spielen: Nono -
Roll · 6 Min. Lesezeit
Rohr-Puzzle: die drehende und die schiebende Variante
Die beiden Familien von Rohr-Puzzles, Drehen und Schieben: warum Schieben schwerer ist, wie du vom Ausgang her planst und was die Parität erklärt, und was nicht.
Spielen: Roll -
Woodfit · 5 Min. Lesezeit
Polyominos: die Formen hinter Block- und Legespielen
Was ein Polyomino ist, wie viele es in jeder Größe gibt, warum das Einpassen in eine Form schwer ist, und die Schachbrett-Färbung, die ein unlösbares Puzzle verrät.
Spielen: Woodfit -
Jam · 6 Min. Lesezeit
Schiebepuzzle mit Blöcken: von Rush Hour zu Farbausgängen
Wie Schiebepuzzles funktionieren, woher sie kommen und was sich ändert, wenn jeder Block seinen eigenen Farbausgang hat. Und was hilft, wenn nichts mehr geht.
Spielen: Jam -
2048 · 8 Min. Lesezeit
Wie gewinnt man 2048: die Eckenstrategie
Warum die Eckenstrategie bei 2048 funktioniert, wie du die obere Reihe ordnest, damit jede Verschmelzung die nächste vorbereitet, der Wisch, der ein gutes Spielfeld ruiniert, und wie weit es über 2048 hinausgeht.
Spielen: 2048 -
Mosaic · 8 Min. Lesezeit
Shikaku Regeln: teilen, ohne zu raten
Die Regeln von Shikaku und die vier Schlüsse, die jedes Gitter lösen, ohne je zu pokern, samt dem Beispiel, das den nützlichsten erklärt.
Spielen: Mosaic -
Knots · 8 Min. Lesezeit
Seile entwirren: die Methode, die jeden Knoten löst
Die Regeln der Seil-Entwirrspiele, die Methode, die einen Knoten löst, ohne neue zu knüpfen, und warum sich das untere Seil beim Ziehen umwickelt.
Spielen: Knots
Arcade und Reflexe
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Snake · 7 Min. Lesezeit
Die Geschichte von Snake: von Blockade zur .io-Arena
Snake entstand aus Blockade, dem Arcade-Spiel von 1976, kam ab 1997 auf über 400 Millionen Nokia-Handys und wechselte 2016 mit Slither.io ins Browser-Arena-Format.
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Drift · 5 Min. Lesezeit
So spielst du Drift: Steuerung, Sprit und Punkte
Die Steuerung, der Umgang mit dem Sprit, wie ein Drift gemessen und bezahlt wird und wie die Straße entsteht. Alles, was Drift macht, ohne Raten.
Spielen: Drift -
Stack · 5 Min. Lesezeit
Turm-Stapelspiele: wie das Genre funktioniert
Wie Stapelspiele funktionieren und wie Stack sie umsetzt: der Tap, das Sechs-Pixel-Fenster für ein Perfect, die zurückgewonnene Breite, Tempo und Punkte.
Spielen: Stack -
Dotrace · 6 Min. Lesezeit
Racetrack, das Rennspiel auf kariertem Papier: Regeln
Racetrack ist ein Rennspiel auf kariertem Papier: Dein Auto folgt einem Vektor, der sich pro Zug nur um ein Kästchen ändert. Regeln, Verlassen der Strecke, Dotrace.
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Belote · 11 min de lectura
Reglas de la belote coinche: pujas, triunfo y puntos
Reglas completas de la belote coinche: pujas de 80 a 160 y el capote, orden y valor de las cartas, obligación de fallar, contra y el recuento de los 162 puntos. Con un ejemplo.
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Pool · 8 min de lectura
Reglas del billar inglés: el 8-Pool, las faltas y la negra
Las reglas del billar inglés, el 8-Pool: cómo se elige el color, qué cuenta como falta, qué gana el rival y las formas de perder con la bola negra.
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Nono · 7 min de lectura
Cómo resolver un nonograma: la regla del solapamiento
Qué significan los números de un nonograma, la regla del solapamiento que abre casi cualquier cuadrícula, por qué las cruces valen la mitad del razonamiento, y cómo distinguir un puzle bien construido de uno que te obliga a apostar.
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Cartas y billar
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Pool · 6 min de lectura
Billar con bolas rojas y amarillas: ¿qué juego es?
Siete rojas, siete amarillas y una negra, sin un solo número en las bolas: eso es el billar inglés, el 8-Pool de los bares. Cómo reconocerlo, por qué los colores sustituyen a lisas y rayadas, y cómo se llama en otros países.
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Belote · 5 min de lectura
Calculadora de puntos de belote: cumplido, dentro, capot
Calculadora de puntos para la belote coinchada: el contrato, los puntos en las bazas, la belote y la coinche, la puntuación de cada equipo y el detalle del cálculo. Cumplido, dentro, capot, sobrecoinche.
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Belote · 6 min de lectura
Belote: ¿tenías derecho a jugar esa carta?
Reconstruye la baza y tu mano: el comprobador dice si la carta que jugaste estaba permitida y por qué las demás estaban prohibidas. Asistir, subir al triunfo, fallar, sobrefallar, descartarse cuando el compañero lleva la baza, arbitrado en tu navegador.
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Juegos de palabras
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Wordy · 5 min de lectura
Juegos de unir letras: cómo funciona el crucigrama
Cómo se construyen los juegos de unir letras, qué hace la cuadrícula del crucigrama, qué hace bueno un conjunto de letras y qué probar cuando un tablero se atasca.
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Motzen · 12 min de lectura
Jugar a Motus en línea: reglas, orígenes y estrategia
Motus en línea, gratis y sin cronómetro: las reglas, la primera letra dada, qué significan el rojo y el círculo amarillo, la historia del programa desde Lingo, y una estrategia para dar con la palabra en menos de seis intentos.
Jugar a Motzen
Rompecabezas
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Fill · 8 min de lectura
Rompecabezas de una sola línea: llenar sin repetir casilla
Las tres reglas que resuelven casi todos los puzles de una sola línea, por qué la paridad deja de servir al empezar y qué los separa del camino euleriano.
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Nono · 4 min de lectura
Solucionador de nonogramas: ¿hacía falta adivinar?
Pega las pistas de las filas y las columnas de un nonograma, picross o griddler y recupera el dibujo. Además responde lo que otros no dicen: si la cuadrícula se podía terminar razonando, si obligaba a adivinar, o si encajan varios dibujos.
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Roll · 6 min de lectura
Puzzles de tuberías: la versión que gira y la que desliza
Las dos familias de puzzle de tuberías, rotación y deslizamiento: por qué deslizar cuesta más, cómo planificar desde la salida y qué explica la paridad y qué no.
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Woodfit · 6 min de lectura
Poliominós: las formas de los juegos de encaje
Qué es un poliominó, cuántos hay de cada tamaño, por qué encajarlos es un problema difícil y el coloreado en damero que descarta un puzzle imposible.
Jugar a Woodfit -
Jam · 6 min de lectura
Puzzles de bloques deslizantes y salidas de color
Cómo funcionan los puzzles de bloques deslizantes, de dónde vienen y qué cambia cuando cada bloque tiene su salida de color. Y qué probar si te atascas.
Jugar a Jam -
2048 · 9 min de lectura
Cómo ganar al 2048: la estrategia de la esquina
Por qué funciona la estrategia de la esquina en 2048, cómo ordenar la fila superior para que cada fusión prepare la siguiente, el deslizamiento que arruina un buen tablero, y hasta dónde se puede llegar más allá de 2048.
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Mosaic · 9 min de lectura
Reglas del Shikaku: dividir sin adivinar
Las reglas del Shikaku y las cuatro deducciones que resuelven cualquier cuadrícula sin jugársela nunca, con el ejemplo que aclara la más útil.
Jugar a Mosaic -
Knots · 9 min de lectura
Juego de desenredar cuerdas: cómo deshacerlo todo
Las reglas de un juego de desenredar cuerdas, el método para deshacer un nudo sin crear otros y por qué tirar de la cuerda de abajo la enrolla.
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Arcade y reflejos
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Snake · 8 min de lectura
La historia de Snake: de Blockade a la arena .io
Snake nació de Blockade (arcade, 1976), llegó a más de 400 millones de teléfonos Nokia desde 1997 y pasó al formato arena en el navegador en 2016 con Slither.io.
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Drift · 5 min de lectura
Cómo jugar a Drift: controles, combustible y puntos
Los controles, el combustible, cómo se mide y se puntúa un derrape, y cómo se genera la carretera. Todo lo que hace Drift, sin tener que adivinar.
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Stack · 5 min de lectura
Juegos de apilar bloques: cómo funciona el género
Cómo funcionan los juegos de apilar bloques y cómo los aplica Stack: el toque, los seis píxeles del perfecto, la anchura recuperada, la velocidad y la puntuación.
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Dotrace · 7 min de lectura
Racetrack, el juego de carreras en papel cuadriculado: reglas
Racetrack es un juego de carreras en papel cuadriculado: tu coche avanza según un vector que solo cambia una casilla por turno. Reglas, salida de pista y Dotrace.
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À lire d’abord
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Belote · 11 min de lecture
Règles de la belote coinchée : enchères, atout et points
Les règles de la belote coinchée : les enchères, la valeur des cartes à l’atout, l’ordre dans lequel décider quelle carte tu as le droit de jouer, la belote-rebelote et le compte des points.
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Pool · 8 min de lecture
Règles du billard anglais : 8 Pool, fautes et règle des 2 coups
Les règles du billard anglais telles qu’on y joue en France : l’attribution des couleurs après la casse, les fautes, ce que veut vraiment dire la règle des deux coups, et les façons de perdre sur la noire.
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Nono · 10 min de lecture
Comment résoudre un nonogramme : la règle du chevauchement
Ce que signifient les nombres d’un nonogramme, la règle du chevauchement qui débloque la plupart des grilles, pourquoi marquer les cases vides, et quoi faire quand une grille ne donne plus rien.
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Cartes et billard
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Pool · 7 min de lecture
Billard avec des boules rouges et jaunes : quel jeu est-ce ?
Sept rouges, sept jaunes et une noire, sans le moindre numéro sur les billes : c’est le billard anglais, le 8-Pool des bars. Comment le reconnaître, pourquoi les couleurs remplacent les pleines et les rayées, et comment il s’appelle ailleurs.
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Belote · 5 min de lecture
Compteur de points de belote coinchée : réussi, dedans, capot
Compteur de points pour la belote coinchée : le contrat, les points dans les plis, la belote et la coinche, le score de chaque camp et le détail du calcul. Réussi, dedans, capot, surcoinche.
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Belote · 6 min de lecture
Belote : avais-tu le droit de jouer cette carte ?
Reconstitue le pli et ta main : le vérificateur dit si la carte que tu as jouée était autorisée, et pourquoi les autres étaient interdites. Fournir, monter à l’atout, couper, surcouper, se défausser quand le partenaire est maître, arbitré dans ton navigateur.
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Jeux de lettres
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Wordy · 6 min de lecture
Jeux de lettres à relier : comment fonctionne la grille de mots croisés
Comment sont construits les jeux de lettres à relier, ce que fait la grille de mots croisés, ce qui fait un bon tirage, et quoi essayer quand un plateau ne donne plus rien.
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Motzen · 11 min de lecture
Motus en ligne : règles et stratégie pour trouver le mot
Comment se joue Motus, comment lire les trois indices, le piège des lettres doublées, et pourquoi un mot faux est souvent un excellent coup : la démonstration compte les mots encore possibles à chaque changement d’indice.
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Casse-tête
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Fill · 10 min de lecture
Casse-tête à trait unique : remplir chaque case sans jamais repasser
Les trois règles qui résolvent presque tous les casse-tête à trait unique, pourquoi l'argument de parité ne sert à rien une fois la partie commencée, et ce qui distingue ce type de grille du tracé d'Euler auquel on le confond.
Jouer à Fill -
Nono · 5 min de lecture
Solveur de nonogrammes, et s'il fallait deviner
Colle les indices des lignes et des colonnes d'un nonogramme, d'un picross ou d'un griddler, et récupère le dessin. Le solveur dit aussi ce que les autres taisent : si la grille se terminait par déduction, s'il fallait deviner, ou si plusieurs dessins conviennent.
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Roll · 7 min de lecture
Casse-tête de tuyaux : la version qui pivote et la version qui glisse
Les deux familles de casse-tête de tuyaux, rotation et glissement : pourquoi la version glissante est plus dure, comment planifier un tracé en partant de la sortie, et ce que le résultat de parité explique ou n'explique pas.
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Woodfit · 8 min de lecture
Polyominos : les formes derrière les jeux d’encastrement
Ce qu’est un polyomino, combien il en existe à chaque taille, pourquoi les faire tenir dans une forme est un problème difficile, et le coloriage en damier qui prouve qu’un puzzle est impossible avant même de chercher.
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Jam · 7 min de lecture
Casse-tête à blocs coulissants : de Rush Hour aux sorties de couleur
Comment fonctionnent les casse-tête à blocs coulissants, d’où ils viennent, et ce qui change quand chaque bloc a sa propre sortie de couleur. Avec ce qu’il faut essayer quand le plateau ne bouge plus.
Jouer à Jam -
2048 · 9 min de lecture
Comment gagner au 2048 : la stratégie du coin
Pourquoi la stratégie du coin fonctionne au 2048, comment ordonner la rangée du haut pour que chaque fusion prépare la suivante, le geste qui casse un bon plateau, et jusqu’où on peut aller au-delà de 2048.
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Snug · 6 min de lecture
Snug : le jeu de rangement zen qui ne te dit jamais la règle
Des petites scènes en désordre, une règle jamais écrite, et ce petit déclic quand tout se verrouille tout seul : comment jouer à Snug, à quoi servent les indices, et pourquoi ranger des bols imaginaires fait autant de bien.
Jouer à Snug -
Mosaic · 9 min de lecture
Règles du Shikaku : découper sans jamais deviner
Les règles du Shikaku et les quatre déductions qui résolvent n'importe quelle grille sans jamais tenter sa chance, dont l'exemple qui éclaire la plus utile.
Jouer à Mosaic -
Knots · 9 min de lecture
Jeu de cordes à démêler : la méthode pour tout défaire
Les règles d'un jeu de cordes à démêler, la méthode pour défaire un nœud sans en créer d'autres, et pourquoi tirer la corde du dessous l'enroule.
Jouer à Knots
Arcade et réflexes
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Snake · 9 min de lecture
L’histoire de Snake : de Blockade à l’arène .io
Snake est né de Blockade, un jeu d’arcade de 1976, a été livré sur plus de 400 millions de téléphones Nokia à partir de 1997, puis est passé au format arène en navigateur en 2016 avec Slither.io.
Jouer à Snake -
Drift · 7 min de lecture
Comment jouer à Drift : commandes, carburant et score
Les commandes, l’économie de carburant, comment un drift est mesuré et payé, et comment la route est générée. Tout ce que fait Drift, sans deviner.
Jouer à Drift -
Stack · 7 min de lecture
Jeux d’empilement : comment ça marche
Comment marchent les jeux d’empilement, et comment Stack les applique : le tap, la fenêtre parfaite de six pixels, la largeur récupérée, la vitesse et le score.
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Dotrace · 10 min de lecture
Racetrack : règles du jeu de course sur papier quadrillé
Les règles de Racetrack, le jeu de course sur papier quadrillé aussi appelé vector racing : le déplacement par vecteur, les neuf coups possibles, la distance de freinage, et pourquoi un coup parfaitement légal peut condamner ta voiture.
Jouer à Dotrace
Comincia da qui
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Belote · 10 min di lettura
Regole della belote coinchée: asta, briscola, punti
Le regole complete della belote coinchée: dichiarazioni da 80 a 160 e il cappotto, ordine e valore delle carte, obbligo di rispondere e di tagliare, i 162 punti e un esempio.
Gioca a Belote -
Pool · 7 min di lettura
Regole del biliardo all’inglese: 8-Pool, falli e nera
Le regole del biliardo all’inglese, l’8-Pool: come si prende il proprio colore, che cosa conta come fallo e i modi di perdere sulla bilia nera.
Gioca a Pool -
Nono · 9 min di lettura
Come risolvere un nonogramma: la regola della sovrapposizione
Che cosa dicono i numeri di un nonogramma, la regola della sovrapposizione, perché segnare le caselle vuote e cosa fare quando una griglia non dà più niente.
Gioca a Nono
Carte e biliardo
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Pool · 6 min di lettura
Biliardo con palle rosse e gialle: che gioco è?
Sette rosse, sette gialle e una nera, senza un solo numero sulle bilie: è il biliardo all’inglese, l’8-Pool dei bar. Come riconoscerlo, perché i colori sostituiscono piene e strisce, e come si chiama altrove.
Gioca a Pool -
Belote · 5 min di lettura
Calcolatore di punti della belote: riuscito, sotto, capot
Calcolatore di punti per la belote coinchata: il contratto, i punti nelle prese, la belote e la coinche, il punteggio di ogni coppia e il dettaglio del calcolo. Riuscito, sotto, capot, surcoinche.
Gioca a Belote -
Belote · 6 min di lettura
Belote: avevi il diritto di giocare quella carta?
Ricostruisci la presa e la tua mano: il verificatore dice se la carta che hai giocato era permessa, e perché le altre erano vietate. Rispondere, superare a briscola, tagliare, surtagliare, scartare quando il compagno tiene la presa, arbitrato nel tuo browser.
Gioca a Belote
Giochi di parole
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Wordy · 5 min di lettura
Giochi di lettere da collegare: come funziona la griglia
Come sono costruiti i giochi di lettere da collegare, cosa fa la griglia di parole crociate, cosa rende buono un set di lettere e cosa provare se ti blocchi.
Gioca a Wordy -
Motzen · 11 min di lettura
Giocare a Motus online: regole, origini e strategia
Motus online, gratis e senza cronometro: le regole, la prima lettera data, cosa significano il rosso e il cerchio giallo, la storia del programma a partire da Lingo, e una strategia per trovare la parola in meno di sei tentativi.
Gioca a Motzen
Rompicapo
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Fill · 7 min di lettura
Rompicapo a linea unica: riempire ogni casella senza ripassare
Le tre regole che risolvono quasi ogni rompicapo a linea unica, perché la parità non serve più a partita avviata, e cosa lo distingue dal cammino euleriano con cui si confonde.
Gioca a Fill -
Nono · 4 min di lettura
Risolutore di nonogrammi: bisognava indovinare?
Incolla gli indizi delle righe e delle colonne di un nonogramma, picross o griddler e ottieni il disegno. In più risponde a ciò che gli altri tacciono: se la griglia si poteva finire ragionando, se obbligava a indovinare, o se ci stanno più disegni.
Gioca a Nono -
Roll · 6 min di lettura
Rompicapo di tubi: quello che ruota e quello che scorre
Le due famiglie di rompicapo di tubi, rotazione e scorrimento: perché la seconda è più difficile, come pianificare partendo dall’uscita e i limiti della parità.
Gioca a Roll -
Woodfit · 6 min di lettura
Poliomini: le forme dietro i giochi a incastro
Che cos’è un poliomino, quanti ne esistono per taglia, perché farli entrare in una forma è difficile e la colorazione a scacchiera che rivela i puzzle impossibili.
Gioca a Woodfit -
Jam · 6 min di lettura
Rompicapo a blocchi scorrevoli: da Rush Hour alle uscite colorate
Come funzionano i rompicapo a blocchi scorrevoli, da dove vengono e cosa cambia se ogni blocco ha la sua uscita colorata. Cosa provare quando la griglia si blocca.
Gioca a Jam -
2048 · 8 min di lettura
Come vincere a 2048: la strategia dell'angolo
Perché la strategia dell'angolo funziona a 2048, come ordinare la riga in alto perché ogni fusione prepari la successiva, la mossa che rovina un buon tabellone, e fin dove si può andare oltre 2048.
Gioca a 2048 -
Mosaic · 8 min di lettura
Regole dello Shikaku: dividere senza indovinare
Le regole dello Shikaku e le quattro deduzioni che risolvono qualsiasi griglia senza mai tentare la sorte, con l'esempio che chiarisce la migliore.
Gioca a Mosaic -
Knots · 8 min di lettura
Gioco per sciogliere le corde: come disfare tutto
Le regole dei giochi per sciogliere le corde, il metodo per disfare un nodo senza crearne altri e perché tirare la corda di sotto la fa avvolgere.
Gioca a Knots
Arcade e riflessi
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Snake · 7 min di lettura
La storia di Snake: da Blockade all’arena .io
Snake nasce da Blockade, gioco arcade del 1976, arriva su oltre 400 milioni di telefoni Nokia dal 1997 e passa al formato arena nel browser nel 2016 con Slither.io.
Gioca a Snake -
Drift · 5 min di lettura
Come giocare a Drift: comandi, carburante e punteggio
I comandi, la gestione del carburante, come viene misurata e pagata una derapata e come nasce la strada. Tutto quello che fa Drift, senza indovinare.
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Stack · 5 min di lettura
Giochi di impilamento di blocchi: come funzionano
Come funzionano i giochi di impilamento e come Stack li applica: il tap, la finestra perfetta di sei pixel, la larghezza recuperata, la velocità e il punteggio.
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Dotrace · 6 min di lettura
Racetrack, il gioco di corse su carta quadrettata: le regole
Racetrack è un gioco di corse su carta quadrettata: l’auto si muove secondo un vettore che cambia solo di un quadretto per turno. Regole, uscita di pista e Dotrace.
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Belote · 10 min de leitura
Regras da belote coinche: licitação, trunfo, pontos
As regras completas da belote coinche: licitações de 80 a 160 e o capote, ordem e valor das cartas, obrigação de assistir e de cortar, a contra e os 162 pontos, com exemplo.
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Pool · 8 min de leitura
Regras do bilhar inglês: 8-Pool, faltas e a preta
As regras do bilhar inglês, o 8-Pool: como se fica com uma cor, o que conta como falta, o que ganha o adversário e as formas de perder na preta.
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Nono · 9 min de leitura
Como resolver um nonograma: a regra da sobreposição
O que significam os números de um nonograma, a regra da sobreposição que abre a maioria das grelhas, porquê marcar as casas vazias e o que fazer se uma bloquear.
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Cartas e bilhar
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Pool · 6 min de leitura
Bilhar com bolas vermelhas e amarelas: que jogo é?
Sete vermelhas, sete amarelas e uma preta, sem um único número nas bolas: é o bilhar inglês, o 8-Pool dos bares. Como reconhecê-lo, porque é que as cores substituem lisas e riscadas, e como se chama noutros países.
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Belote · 5 min de leitura
Calculadora de pontos da belote: cumprido, dentro, capot
Calculadora de pontos para a belote coinchada: o contrato, os pontos nas vazas, a belote e a coinche, a pontuação de cada equipa e o detalhe do cálculo. Cumprido, dentro, capot, surcoinche.
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Belote · 6 min de leitura
Belote: tinhas o direito de jogar aquela carta?
Reconstrói a vaza e a tua mão: o verificador diz se a carta que jogaste era permitida, e porque é que as outras eram proibidas. Assistir, subir no trunfo, cortar, sobrecortar, descartar quando o parceiro leva a vaza, arbitrado no teu navegador.
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Jogos de palavras
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Wordy · 5 min de leitura
Jogos de ligar letras: como funciona a grelha
Como se constroem os jogos de ligar letras, o que faz a grelha de palavras cruzadas, o que é um bom conjunto de letras e o que tentar quando um tabuleiro bloqueia.
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Motzen · 12 min de leitura
Jogar Motus online: regras, origens e estratégia
Motus online, grátis e sem cronómetro: as regras, a primeira letra dada, o que querem dizer o vermelho e o círculo amarelo, a história do programa desde o Lingo, e uma estratégia para descobrir a palavra em menos de seis tentativas.
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Quebra-cabeças
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Fill · 8 min de leitura
Puzzles de um só traço: preencher sem nunca repetir casas
As três regras que resolvem quase todos os puzzles de um só traço, porque a paridade não serve depois de começar, e o que os separa do caminho de Euler.
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Nono · 4 min de leitura
Resolvedor de nonogramas: era preciso adivinhar?
Cola as pistas das linhas e das colunas de um nonograma, picross ou griddler e recupera o desenho. E responde ao que os outros calam: se a grelha se podia terminar a raciocinar, se obrigava a adivinhar, ou se cabem vários desenhos.
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Roll · 6 min de leitura
Puzzles de canos: a versão que roda e a que desliza
As duas famílias de puzzle de canos: porque é que deslizar é mais difícil do que rodar, como planear a partir da saída e o que a paridade explica ou não.
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Woodfit · 6 min de leitura
Poliminós: as formas por trás dos jogos de encaixe
O que é um poliminó, quantos existem em cada tamanho, porque é difícil encaixá-los numa forma, e a coloração em xadrez que revela um puzzle impossível.
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Jam · 6 min de leitura
Puzzles de blocos deslizantes: de Rush Hour às saídas de cor
Como funcionam os puzzles de blocos deslizantes, de onde vêm e o que muda quando cada bloco tem a sua saída de cor. E o que tentar quando o tabuleiro encrava.
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2048 · 9 min de leitura
Como ganhar no jogo 2048: a estratégia do canto
Porque é que a estratégia do canto funciona no 2048, como ordenar a fila de cima para que cada fusão prepare a seguinte, o deslize que estraga um bom tabuleiro, e até onde se pode ir para lá do 2048.
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Mosaic · 9 min de leitura
Regras do Shikaku: dividir sem adivinhar
As regras do Shikaku e as quatro deduções que resolvem qualquer grelha sem nunca arriscar, com o exemplo que esclarece a mais útil.
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Knots · 8 min de leitura
Jogo de desatar cordas: o método para desfazer tudo
As regras de um jogo de desatar cordas, o método para desfazer um nó sem criar outros e porque é que puxar a corda de baixo a faz enrolar.
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Arcade e reflexos
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Snake · 8 min de leitura
A história do Snake: do Blockade à arena .io
O Snake nasceu do Blockade (arcade, 1976), chegou a mais de 400 milhões de telemóveis Nokia desde 1997 e passou à arena no navegador em 2016 com o Slither.io.
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Drift · 5 min de leitura
Como jogar Drift: controlos, combustível e pontos
Os controlos, a economia de combustível, como uma derrapagem é medida e paga, e como a estrada é gerada. Tudo o que o Drift faz, sem ter de adivinhar.
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Stack · 5 min de leitura
Jogos de empilhar blocos: como é que funcionam
Como funcionam os jogos de empilhar blocos e como o Stack os aplica: o toque, a janela perfeita de seis pixels, a largura recuperada, a velocidade e a pontuação.
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Dotrace · 7 min de leitura
Racetrack: regras do jogo de corrida em papel quadriculado
Racetrack é um jogo de corrida em papel quadriculado: o carro move-se por um vetor, que só podes mudar uma casa por turno. As regras, a saída de pista e o Dotrace.
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