Casoual Games — Woodfit

Poliminós

Quadrados unidos pelos lados. Esta única regra dá as peças do Tetris, os doze pentaminós e a questão de saber se um dado conjunto de peças consegue preencher um determinado buraco.

Atualizado em agosto de 2026

Em resumo. Um poliminó é uma forma feita de quadrados unitários unidos pelos lados. Quatro quadrados dão os tetraminós: existem cinco livres, ou sete se contarmos as imagens espelhadas em separado, como faz o Tetris. Cinco quadrados dão os doze pentaminós, o conjunto de peças clássico. Encaixar um conjunto de peças num contorno fixo é o que pedem os jogos de encaixe, e no caso geral o problema é NP-completo.

Neste jogo

Os controlos

Arrasta uma peça da bandeja para a cavidade. Um fantasma mostra onde ela vai assentar quando a posição é válida; caso contrário, as casas que bloqueiam ficam vermelhas e a peça volta para a bandeja. Toca numa peça já colocada para a retirar, ou arrasta-a diretamente para outro sítio. Barra de cima: voltar à esquerda, lâmpada e recomeçar à direita — só disparam quando levantas o dedo, por isso desliza para o lado para cancelar.

As regras

As peças nunca rodam nem se viram: entram tal como estão na bandeja. Cada cavidade tem sempre solução. Três estrelas significam não retirar nenhuma peça já colocada. A lâmpada liberta o menor número possível de peças que bloqueiam e coloca uma em definitivo — é um vídeo com recompensa na app, e não te custa nenhuma estrela. A progressão é guardada no servidor: segue-te para um telemóvel novo.

Quantos existem?

O número cresce depressa e não se conhece nenhuma fórmula para o calcular; os valores abaixo vêm de enumerações exaustivas feitas por computador. Duas formas contam como uma só quando uma rotação ou uma simetria transforma uma na outra.

Poliminós livres, por número de quadrados
QuadradosNomeQuantos
1monominó1
2dominó1
3triminó2
4tetraminó5
5pentaminó12
6hexaminó35
7heptaminó108
8octominó369

O Tetris usa sete peças e não cinco porque trata as imagens espelhadas como distintas: o S e o Z, o J e o L, são simétricos um do outro, e num ecrã plano nenhuma rotação transforma um no outro.

O truque da paridade

Há uma verificação que afasta os puzzles impossíveis antes sequer de colocares uma peça. Pinta a região a preencher como um tabuleiro de xadrez e depois conta.

Algumas peças cobrem tantas casas escuras como claras, onde quer que sejam colocadas; outras cobrem sempre um número desigual de cada cor. Soma o que o teu conjunto de peças tem de cobrir e compara com o que a região tem de facto. Se os totais não puderem coincidir, não existe nenhuma disposição possível.

É o raciocínio que mostra que um tabuleiro de xadrez sem dois cantos opostos não pode ser coberto por dominós: as duas casas retiradas são da mesma cor, ficam portanto 30 casas de uma cor e 32 da outra, e cada dominó ocupa uma de cada.

Ler um tabuleiro

Os doze pentaminós

Os doze pentaminós têm nomes de letras escolhidos pela sua forma: F, I, L, N, P, T, U, V, W, X, Y, Z. Juntos cobrem 60 casas, daí o desafio clássico: preencher um retângulo 6×10, 5×12, 4×15 ou 3×20 com os doze.

O retângulo 6×10 admite 2 339 soluções distintas. O 3×20 admite 2. As mesmas peças, a mesma área: a forma do contorno chega para explicar a diferença, e é ela que torna um tabuleiro tolerante e outro quase rígido.

Porque é que encaixar é difícil

Decidir se um conjunto de poliminós preenche uma dada região é um problema NP-completo. Para lá dos tabuleiros pequenos, não se conhece nenhum atalho: um resolvedor coloca uma peça, recua quando a colocação falha e tenta a seguinte.

O Woodfit, como dizem as regras acima, nunca roda nem vira uma peça. Isso reduz a procura, já que cada peça só tem uma orientação, mas também elimina o recurso habitual de rodar uma forma que não serve, e por isso uma cavidade com a área certa pode na mesma não ter solução.

Perguntas frequentes

Porque não consigo encaixar as peças se a área bate certo?

Ter a área certa é necessário, mas não é suficiente. Pinta a região como um tabuleiro de xadrez e conta o que cada peça tem de cobrir: se os totais de casas escuras e claras não puderem equilibrar-se, não existe nenhuma disposição possível.

O Woodfit roda ou vira as peças?

Não. Cada peça entra na forma escavada com a orientação que vês, e os tabuleiros são gerados para que exista uma solução com essa restrição. Se uma peça te parece desajustada a uma cavidade, é porque não é a peça certa para essa cavidade.

Porque é que o Tetris tem sete peças se só existem cinco tetraminós?

Porque o Tetris conta as imagens espelhadas como peças diferentes: o S e o Z, o J e o L, são simétricos um do outro e nenhuma rotação os faz coincidir num ecrã plano. Cinco tetraminós livres passam a sete tetraminós unilaterais.

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