Casoual Games

um tipo, um portátil, ideias a mais

Sobre a Casoual Games

Jogos que se abrem com um gesto. Diversão, e nada entre ti e o jogo. Nem ecrã de carregamento, nem tutorial em doze passos.

A Casoual Games é um estúdio independente mantido por Casou, um programador francês que concebe, programa, desenha e publica cada jogo deste site. Casoual = Casou + casual. Pronto, foi essa toda a reunião sobre o nome. Foi curta. Toda a gente concordou.

Game design
Casou
Código
Casou
Grafismos
Casou
Som
Casou
QA
Casou também

Porque é que existe

Porque a certa altura todos os jogos de telemóvel pediam uma conta, uma ligação e três minutos de publicidade antes de uma partida de trinta segundos. A Casoual nasceu de um aborrecimento, e de uma vontade mais antiga: jogos que se percebem numa frase e que, mesmo assim, se voltam a jogar duzentas vezes.

Tudo aqui é feito por uma só pessoa, o que explica tanto o ritmo dos lançamentos como a ausência total de reuniões. Um jogo que não é divertido em dez segundos não é publicado. Um jogo publicado continua a ser corrigido, porque alguém acaba sempre por encontrar o bug que o programador não tinha visto. Muitas vezes o programador.

Jogar aqui, como é

Um jogo abre num segundo, no telemóvel que já tens. Nada para comprar para continuares a jogar, e nenhum temporizador a dizer-te para voltares amanhã. Paras quando te apetece, e está tudo lá quando voltas.

Nada exige uma conta. As classificações funcionam com uma simples alcunha, o progresso fica no teu aparelho, e cada modo a solo corre offline depois de carregado.

O que não vais encontrar aqui

A aplicação Pausa

Os jogos estão também reunidos na Pausa, uma aplicação gratuita para Android e iPhone: todos os jogos numa descarga, totalmente jogáveis offline. O nome diz ao que vem. Uma pausa de dois minutos tranquilos, num avião, num metro, numa sala de espera, ou em qualquer outro sítio onde a internet desistiu antes de ti. O que lá está, e o que não está.

Guias e regras

A par dos jogos, o estúdio escreve guias sobre as mecânicas clássicas que os inspiram: as regras do bilhar inglês e da belote coinchée, a história do Snake, como funcionam os nonogramas e os poliminós. Escritos em seis línguas, revistos, e atualizados quando uma regra muda. Que chega para encerrar uma discussão no fim de um almoço de família.

Por onde começar

Três jogos para ficar com uma ideia em cinco minutos: um quebra-cabeças, um duelo, um jogo de letras.

Contactos

Perguntas, bugs, ideias: casou@casoual.games. Um ser humano a sério que lê tudo. O mesmo que faz tudo o resto, claro.