Casoual Games

un gars, un laptop, trop d’idées

À propos de Casoual Games

Des jeux qui s’ouvrent en un geste. Du fun, et rien entre toi et le jeu. Ni écran de chargement, ni tutoriel en douze étapes.

Casoual Games est un studio indépendant tenu par Casou, un développeur français qui conçoit, code, dessine et publie chaque jeu de ce site. Casoual = Casou + casual. Voilà, c’était toute la réunion de naming. Elle a été courte. Tout le monde était d’accord.

Game design
Casou
Code
Casou
Graphismes
Casou
Son
Casou
QA
Casou aussi

Pourquoi ça existe

Parce qu’à un moment, chaque jeu de téléphone demandait un compte, une connexion et trois minutes de pub avant une partie de trente secondes. Casoual est né d’un agacement, et d’une envie plus ancienne : des jeux qu’on comprend en une phrase et qu’on relance quand même deux cents fois.

Tout ici est fait par une seule personne, ce qui explique à la fois le rythme des sorties et l’absence totale de réunion. Un jeu qui n’est pas amusant en dix secondes n’est pas publié. Un jeu publié continue d’être corrigé, parce que quelqu’un finit toujours par trouver le bug que le développeur n’avait pas vu. Souvent le développeur.

Jouer ici, ça ressemble à quoi

Un jeu s’ouvre en quelques secondes, sur le téléphone que tu as déjà. Rien à acheter pour continuer à jouer, et aucun minuteur pour te dire de revenir demain. Tu arrêtes quand tu en as envie, et tout est encore là à ton retour.

Rien n’exige de compte. Les classements marchent avec un simple pseudo, la progression reste sur ton appareil, et chaque mode solo tourne hors ligne une fois chargé.

Ce que tu ne trouveras pas ici

L’appli Pause

Les jeux sont aussi réunis dans Pause, une appli gratuite pour Android et iPhone : tous les jeux en un téléchargement, jouables hors ligne en solo. Le nom dit ce qu’elle fait. Une pause de deux minutes tranquilles, dans un avion, un métro, une salle d’attente, ou partout ailleurs où internet a abandonné avant toi. Ce qu’il y a dedans, et ce qu’il n’y a pas.

Guides et règles

À côté des jeux, le studio écrit des guides sur les mécaniques classiques qui les inspirent : les règles du billard anglais et de la belote coinchée, l’histoire de Snake, le fonctionnement des nonogrammes et des polyominos. Écrits en six langues, relus, et mis à jour quand une règle bouge. De quoi trancher une discussion de fin de repas de famille. Et quand la discussion résiste, deux outils la règlent : le solveur de nonogrammes, qui dit si la grille exigeait de deviner, et le vérificateur de coup de belote, qui dit si tu avais le droit de jouer cette carte.

Par où commencer

Trois jeux pour se faire une idée en cinq minutes : un casse-tête, un duel, un jeu de lettres.

Contact

Questions, bugs, idées : casou@casoual.games. Ton mail sera lu par Casou. Le support technique a exactement le même effectif que le reste du studio.