Comment saisir les indices
Une ligne par rangée dans la case de gauche, une ligne par colonne dans la case de droite, de haut en bas et de gauche à droite. Sépare les nombres d’une même ligne par des espaces ou des virgules. Une rangée sans aucune case noire s’écrit 0, ou se laisse vide.
La taille de la grille se déduit de ce que tu tapes : cinq lignes à gauche et cinq à droite, c’est une 5×5. Jusqu’à 30×30.
Ce que dit le verdict
Il y a quatre réponses possibles.
Résolu par pure logique
Chaque case a été démontrée, une ligne à la fois, sans rien supposer. Les grilles de Nono sont toutes de ce type. Si tu bloquais sur une grille qui revient avec ce verdict, il restait une déduction à trouver plutôt qu’un pari à prendre.
Une seule image, mais il fallait deviner
Les indices décrivent bien une seule image, mais le raisonnement ligne par ligne s’arrête en chemin : pour aller au bout, il faut supposer une case et suivre les conséquences jusqu’à tomber sur une contradiction. Les grilles de Nono sont construites pour que ça n’arrive pas. D’autres nonogrammes ont une solution unique et demandent quand même de deviner — bon à savoir avant de passer une heure à chercher une déduction qui n’est pas là.
Plusieurs images conviennent
Plusieurs images satisfont les indices. Quelle que soit celle que tu remplis, rien dans les chiffres ne dit que c’était l’image voulue. Le solveur en affiche une, et indique de combien de cases l’autre diffère.
Les indices se contredisent
Aucune image ne les satisfait. En général c’est une faute de frappe : un nombre trop grand pour sa ligne, ou une rangée et une colonne qui ne s’accordent pas sur le nombre total de cases noires. Ce dernier contrôle vaut la peine d’être fait à la main : la somme de tous les nombres des rangées doit être égale à la somme de tous les nombres des colonnes, puisque les deux comptent les mêmes cases noires.
Dans ce jeu
Les commandes
- Glisse sur la grille pour peindre : le tracé se verrouille sur la ligne ou la colonne, un doigt qui dévie remplit quand même droit.
- Appuie sans bouger sur une case déjà peinte pour l’effacer — un glissé n’efface jamais, il peint.
- Deux outils sous le plateau : le carré remplit, la croix marque une case dont tu as déduit qu’elle est vide. Annuler revient d’un tracé.
- Souris et doigt font les mêmes gestes. Pas de clic droit, pas de clavier.
Les règles
- Toutes les grilles se résolvent par pure déduction : tu n’as jamais à deviner.
- Remplir une case qui devait rester vide coûte un cœur ; à la troisième erreur, le plateau repart à zéro.
- Tes étoiles, ce sont les cœurs qui te restent. Le chrono tourne à l’écran mais n’est jamais noté.
- Les croix ne sont jamais obligatoires, et une ligne complète se croise toute seule.
- Les niveaux se débloquent dans l’ordre, et l’indice révèle une ligne sans coûter ni cœur ni étoile.
Pourquoi le solveur vérifie s’il faut deviner
Depuis la chaise du joueur, les deux cas se ressemblent. Quand tu bloques sur une grille, tu ne peux pas savoir si tu as raté une déduction ou si la grille n’en a plus : soit tu continues à chercher sur une ligne où il ne reste rien, soit tu commences à parier sur une grille qui ne le demandait pas. C’est ce que le verdict tranche.
Le moteur de cette page est celui qui contrôle chaque niveau de Nono avant sa mise en ligne : une grille qui ne revient pas « résolue par pure logique » est jetée et regénérée. Pour le raisonnement derrière les techniques qu’il emploie, commence par la règle du chevauchement, expliquée dans comment résoudre un nonogramme.
Questions fréquentes
Un solveur de picross, c’est la même chose ?
Oui. Picross est le nom que Nintendo donne au jeu ; griddler, hanjie, mots croisés japonais et paint by numbers en sont d’autres. Les règles sont les mêmes : tout ce qui s’écrit en longueurs de blocs par rangées et par colonnes passe dans les cases ci-dessus.
Quelle taille de grille peut-il traiter ?
Jusqu’à 30 cases de côté. Une 25×25 revient instantanément ; une grille qui demande une recherche profonde dispose d’un budget de calcul fixe, et le dit plutôt que de rester bloquée.
Ce que je tape part-il quelque part ?
Non. La résolution se fait dans ton navigateur : la page ne fait aucune requête réseau une fois chargée.
Peut-il générer des grilles, et pas seulement les résoudre ?
Non, cette page ne fait que résoudre. Lire les chiffres à partir d’une image est facile ; obtenir une image dont les chiffres ont une seule solution, atteignable sans deviner, demande beaucoup d’essais et un solveur pour vérifier chacun d’eux. Ce travail se fait en amont, et c’est pourquoi Nono propose 240 niveaux fixes plutôt que de les inventer au fil des parties.