Casoual Games, Nono

Resolvedor de nonogramas

Cola os números das margens da grelha e recupera o desenho. Também responde ao que um resolvedor costuma calar: essa grelha podia terminar-se a raciocinar, ou obrigava-te a adivinhar?

Atualizado em agosto de 2026

Como escrever as pistas

Uma linha por linha da grelha na caixa da esquerda, uma linha por coluna na da direita, de cima para baixo e da esquerda para a direita. Separa os números de uma mesma linha com espaços ou vírgulas. Uma linha sem nenhuma casa preenchida escreve-se 0, ou deixa-se em branco.

O tamanho da grelha deduz-se do que escreves: cinco linhas à esquerda e cinco à direita são um 5×5. Não há nada para regular, portanto nada para regular mal. Até 30×30.

O teu nonograma é limpo, retorcido ou simplesmente impossível?

Há quatro respostas possíveis, e a diferença entre elas é precisamente o que importa.

Resolvido com lógica pura

Cada casa ficou demonstrada, linha a linha, sem supor nada em momento algum. É assim um puzzle bem construído, e é o único tipo que publicamos no Nono. Se ficaste bloqueado numa grelha que devolve este veredicto, faltava-te uma dedução, não sorte.

Um só desenho, mas é precisa uma hipótese

As pistas descrevem exatamente uma imagem, por isso o puzzle não está partido, mas o raciocínio linha a linha para a meio do caminho, e chegar ao fim exige supor uma casa e seguir as consequências até algo se contradizer. Muitos puzzles publicados são assim. É um estilo legítimo; simplesmente não se resolve a ler, e merece ser dito em vez de ficar um mistério.

Cabem vários desenhos

Mais do que uma imagem satisfaz as mesmas pistas. O puzzle é defeituoso: escolhas a que escolheres, não podes saber se acertaste. O resolvedor mostra uma das imagens válidas e indica em quantas casas diferem.

As pistas contradizem-se

Nenhuma imagem as satisfaz. Costuma ser uma gralha: um número grande demais para a sua linha, ou uma linha e uma coluna que não concordam em quantas casas estão preenchidas no total. Essa última verificação merece fazer-se à mão: a soma de todos os números das linhas tem de ser igual à soma dos das colunas, porque ambas contam as mesmas casas. Se não coincidirem, o erro aparece antes de começar a resolver.

Porque é que «sem adivinhar» é a única coisa que vale a pena medir

Um nonograma é uma demonstração, não um labirinto. Cada casa que preenches devia decorrer de algo que já sabes, e o prazer do puzzle vem precisamente de essa cadeia nunca se partir. Assim que uma grelha só avança a experimentar para ver o que acontece, deixa de premiar a atenção e começa a premiar a paciência.

Isto importa mais do que parece, porque da cadeira do jogador os dois casos são indistinguíveis. Quem fica bloqueado não pode saber se lhe escapou uma dedução ou se o puzzle ficou sem elas. Culpa-se de um defeito que não é seu, ou aposta numa grelha que não o pedia. O veredicto lá em cima existe para resolver isso.

O motor que corre nesta página é o mesmo que valida cada nível do Nono antes de o publicar: toda a grelha que não volte como «resolvido com lógica pura» é descartada e gera-se outra. Se quiseres o raciocínio por trás das técnicas que usa, começa pela regra da sobreposição, explicada em como resolver um nonograma.

Perguntas frequentes

Também serve como resolvedor de picross?

Sim. Picross, griddler, hanjie, palavras cruzadas japonesas, pintar por números: nomes diferentes, regras idênticas. Tudo o que consigas escrever como comprimentos de blocos por linhas e colunas entra nestas caixas.

Até que tamanho de grelha chega?

Até 30 casas de lado. O resolvedor empacota cada linha numa máscara de bits, e 30 é onde isso deixa de ser exato. Na prática um 25×25 volta numa fração de segundo; o raro puzzle que precisa de pesquisa profunda tem um orçamento de trabalho fixo e di-lo em vez de ficar pendurado.

O que escrevo é enviado para algum lado?

Não. Tudo se resolve no teu navegador, a página não faz nenhum pedido de rede depois de carregada, e não há nada do outro lado que possa receber um puzzle.

Pode gerar puzzles, e não só resolvê-los?

Nesta página não. Gerar é a metade difícil: desenhar uma imagem e ler os seus números é fácil; garantir que o resultado tem exatamente uma solução alcançável sem adivinhar, não. Isso faz-se offline, e é por isso que o Nono traz 240 níveis em vez de os inventar pelo caminho.

Jogar Nono, 240 grelhas verificadas