Wie man die Hinweise eingibt
Eine Zeile pro Gitterzeile im linken Feld, eine Zeile pro Spalte im rechten, von oben nach unten und von links nach rechts. Die Zahlen einer Zeile trennst du mit Leerzeichen oder Kommas. Eine Zeile ohne ein einziges gefülltes Feld schreibt man als 0, oder lässt sie leer.
Die Gittergröße ergibt sich aus dem, was du tippst: fünf Zeilen links und fünf rechts sind ein 5×5. Nichts einzustellen, also auch nichts falsch einzustellen. Bis 30×30.
Ist dein Nonogramm sauber, verdreht oder schlicht unmöglich?
Es gibt vier mögliche Antworten, und der Unterschied zwischen ihnen ist genau das, was zählt.
Mit reiner Logik gelöst
Jedes Feld wurde bewiesen, Zeile für Zeile, ohne je etwas anzunehmen. So sieht ein gut gebautes Rätsel aus, und es ist die einzige Sorte, die wir in Nono veröffentlichen. Wenn du an einem Gitter hängst, das dieses Urteil bekommt, fehlte dir eine Schlussfolgerung, nicht Glück.
Ein Bild, aber eine Annahme ist nötig
Die Hinweise beschreiben genau ein Bild, das Rätsel ist also nicht kaputt, aber das zeilenweise Schließen bleibt auf halbem Weg stehen, und bis zum Ende zu kommen heißt, ein Feld anzunehmen und den Folgen nachzugehen, bis etwas widerspricht. Viele veröffentlichte Rätsel sind so. Das ist ein legitimer Stil; man kann ihn nur nicht durch Lesen lösen, und das verdient es, gesagt zu werden, statt ein Geheimnis zu bleiben.
Mehrere Bilder passen
Mehr als ein Bild erfüllt dieselben Hinweise. Das Rätsel ist fehlerhaft: Was immer du wählst, du kannst nicht wissen, ob du richtig lagst. Der Löser zeigt eines der gültigen Bilder und sagt, in wie vielen Feldern sie sich unterscheiden.
Die Hinweise widersprechen sich
Kein Bild erfüllt sie. Meist ein Tippfehler: eine Zahl, die zu groß für ihre Zeile ist, oder eine Zeile und eine Spalte, die sich nicht einig sind, wie viele Felder insgesamt gefüllt sind. Diese letzte Prüfung lohnt sich von Hand: die Summe aller Zeilenzahlen muss der Summe aller Spaltenzahlen gleichen, weil beide dieselben Felder zählen. Stimmen sie nicht überein, zeigt sich der Fehler, bevor man überhaupt zu lösen anfängt.
Warum „ohne Raten“ das Einzige ist, was sich zu messen lohnt
Ein Nonogramm ist ein Beweis, kein Labyrinth. Jedes Feld, das du füllst, sollte aus etwas folgen, das du schon weißt, und das Vergnügen des Rätsels kommt genau daher, dass diese Kette nie reißt. Sobald ein Gitter nur noch durch Ausprobieren vorankommt, belohnt es nicht mehr Aufmerksamkeit, sondern Geduld.
Das zählt mehr, als es scheint, denn vom Stuhl des Spielers aus sind die beiden Fälle nicht zu unterscheiden. Wer feststeckt, kann nicht wissen, ob er eine Schlussfolgerung übersehen hat oder ob dem Rätsel die Schlussfolgerungen ausgegangen sind. Er gibt sich die Schuld für einen Fehler, der nicht seiner ist, oder wettet auf ein Gitter, das das nie verlangt hat. Das Urteil oben gibt es, um das zu klären.
Die Engine auf dieser Seite ist dieselbe, die jedes Level von Nono vor der Veröffentlichung prüft: Jedes Gitter, das nicht als „mit reiner Logik gelöst“ zurückkommt, wird verworfen und neu erzeugt. Wenn du das Denken hinter den Techniken sehen willst, fang mit der Überlappungsregel an, erklärt in wie man ein Nonogramm löst.
Häufige Fragen
Ist das auch ein Picross-Löser?
Ja. Picross, Griddler, Hanjie, japanisches Kreuzworträtsel, Malen nach Zahlen: verschiedene Namen, identische Regeln. Alles, was sich als Blocklängen pro Zeile und Spalte schreiben lässt, passt in diese Felder.
Bis zu welcher Gittergröße geht es?
Bis 30 Felder Kantenlänge. Der Löser packt jede Zeile in eine Bitmaske, und bei 30 hört das auf, exakt zu sein. In der Praxis kommt ein 25×25 in einem Bruchteil einer Sekunde zurück; das seltene Rätsel, das tiefe Suche braucht, hat ein festes Arbeitsbudget und sagt das, statt hängen zu bleiben.
Wird irgendwohin geschickt, was ich eingebe?
Nein. Alles wird in deinem Browser gelöst, die Seite stellt nach dem Laden keine Netzanfrage, und am anderen Ende gibt es nichts, was ein Rätsel empfangen könnte.
Kann er Rätsel erzeugen, nicht nur lösen?
Auf dieser Seite nicht. Erzeugen ist die schwierige Hälfte: Ein Bild zeichnen und seine Zahlen ablesen ist leicht; sicherzustellen, dass das Ergebnis genau eine Lösung hat, die ohne Raten erreichbar ist, nicht. Das passiert offline, und deshalb bringt Nono 240 Level mit, statt sie unterwegs zu erfinden.