Casoual Games — Nono

Wie man Nonogramme löst

Die Zahlen an den Rändern beschreiben das versteckte Bild vollständig. Hier steht, wie man sie liest — angefangen bei der Regel, die am häufigsten weiterhilft, und was zu tun ist, wenn ein Gitter nichts mehr hergibt.

Aktualisiert im August 2026

Kurz gesagt. Jede Zahl ist die Länge eines zusammenhängenden Blocks gefüllter Felder in dieser Zeile oder Spalte, und die Zahlen stehen in der Reihenfolge, in der die Blöcke auftauchen. Zwischen zwei Blöcken liegt mindestens ein leeres Feld. Am schnellsten kommt man mit der Überlappungsregel in ein Gitter: In einer Zeile der Länge n bedeckt ein Block der Länge b immer die mittleren 2b − n Felder, egal wo er liegt.

In diesem Spiel

Die Steuerung

Was als Fehler zählt

Was die Zahlen sagen

Ein Nonogramm, auch Picross, Griddler, Hanjie oder japanisches Kreuzworträtsel genannt, ist ein Gitter, in dem ein verstecktes Bild vollständig durch die Zahlen an seinem oberen und seinem linken Rand beschrieben wird.

Nimm eine Zeile mit der Beschriftung 4 2. Sie sagt, dass irgendwo in dieser Zeile ein Block aus vier gefüllten Feldern steht und weiter hinten ein Block aus zweien, in dieser Reihenfolge, mit mindestens einem leeren Feld dazwischen. Wo genau, sagt sie nicht.

Daraus folgen zwei Dinge. Eine Zeile mit der Zahl 0 ist vollständig leer, was eine brauchbare Information ist und keine Lücke in der Angabe. Und der Mindestplatz, den eine Zeile braucht, ist die Summe ihrer Zahlen plus eine Lücke zwischen je zwei Blöcken: 4 2 braucht 4 + 1 + 2 = 7 Felder. In einer Zeile mit acht Feldern bleibt damit ein einziges Feld Spielraum, und je weniger Spielraum eine Zeile hat, desto mehr lässt sich mit ihr beweisen.

Die Überlappungsregel: der Einstieg

Nimm eine Zeile mit 10 Feldern und der Zahl 8. Du weißt nicht, wo der Block aus acht Feldern beginnt, aber du kannst die Extreme durchspielen. Ganz nach links geschoben, bedeckt er die Felder 1 bis 8. Ganz nach rechts geschoben, die Felder 3 bis 10. In beiden Fällen sind die Felder 3 bis 8 gefüllt: Du kannst sie sofort ausfüllen.

ganz links   ████████··
ganz rechts  ··████████
sicher       ··██████··   ← sechs bewiesene Felder, ohne die Lösung zu kennen
Ein Block aus 8 Feldern in einer Zeile mit 10 Feldern überlappt sich selbst auf 2 × 8 − 10 = 6 Feldern.

Die Rechnung lässt sich verallgemeinern: Ein Block der Länge b in einer Zeile der Länge n garantiert 2b − n Felder in der Mitte. Ist diese Zahl null oder negativ, beweist der Block vorerst nichts, und deshalb fängt man in der Regel bei den vollsten Zeilen an.

Dieselbe Überlegung funktioniert mit mehreren Blöcken: Berechne die Anordnung, bei der alle Blöcke so weit links wie möglich liegen, dann die, bei der sie so weit rechts wie möglich liegen, und behalte, was übereinstimmt.

Markiere auch die leeren Felder

Anfänger füllen die Felder und lassen den Rest weiß. Ein Feld, von dem du bewiesen hast, dass es leer ist, ist genauso ein Fakt wie ein gefülltes, und die nächste Schlussfolgerung hängt oft davon ab.

Ein durchgekreuztes Feld wirkt wie eine Mauer. Eine Zeile mit 10 Feldern und einem Kreuz auf Feld 6 besteht in Wahrheit aus zwei unabhängigen Zeilen mit 5 und 4 Feldern, jede einfacher zu behandeln als die ursprüngliche.

Arbeite von den Rändern her

Ein Block, der am Rand klebt, kann nirgendwohin rutschen, und deshalb lässt sich an den Rändern am leichtesten etwas beweisen.

Erkennen, wann eine Zeile fertig ist

Wenn die gefüllten Felder einer Zeile bereits alle ihre Zahlen abdecken, ist der ganze Rest der Zeile leer: Kreuze ihn in einem Zug durch. Jedes dieser Kreuze ist eine Mauer für die Linien, die es kreuzen, und daher kommt oft die nächste Schlussfolgerung.

Die umgekehrte Prüfung hilft genauso: Wenn die leeren Felder gerade noch den Platz lassen, den die Zahlen brauchen, sind die übrigen Felder zwangsläufig alle gefüllt.

Wenn ein Gitter nichts mehr hergibt

Die Gitter von Nono sind so gebaut, dass sie sich ohne Raten lösen lassen. Andere Nonogramme können genau eine gültige Lösung haben und dich trotzdem zwingen, irgendwo für ein Feld eine Annahme zu treffen und den Folgen nachzugehen.

Wenn also eines unserer Gitter stockt, ist noch eine Schlussfolgerung übrig, die du nicht gelesen hast. Geh die vollsten Zeilen und Spalten noch einmal durch und lies die schon teilweise gelösten erneut: Bei ihnen haben sich die Mauern seit deinem letzten Blick verschoben.

Bei einem Rätsel von woanders kann das Stocken am Rätsel liegen und nicht an dir. Wähl dann ein Feld, dessen beide Möglichkeiten sich am schnellsten klären, und verfolge eine davon, bis sie das Bild fertigstellt oder sich widerspricht.

Der Nonogramm-Solver zeigt an, welcher Fall bei einem Gitter vorliegt: durch reine Logik fertig, ein einziges Bild, aber ein Rateschritt war nötig, oder mehrere Bilder, die zu denselben Zahlen passen.

Schneller werden

Wo man üben kann

Nono ist ein kostenloses Nonogramm-Spiel, das im Browser läuft, auf dem Handy wie am Rechner, ohne Download und ohne Konto. Es enthält 240 Gitter, von 5×5 bis 15×15, und jedes wird von einem Solver geprüft, bevor es aufgenommen wird: Lässt es sich nicht durch reines Schlussfolgern lösen, kommt es nicht ins Spiel. Ein gelöstes Gitter färbt sich ein und gibt das Bild frei.

Häufige Fragen

Sind Picross und Nonogramm dasselbe?

Ja. Picross ist der Name, den Nintendo demselben Rätsel gibt; Griddler, Hanjie und japanisches Kreuzworträtsel sind weitere Namen dafür. Regeln und Lösetechniken sind identisch.

Muss man in einem Nonogramm manchmal raten?

In Nono nicht: Seine Gitter sind so gebaut, dass sie sich ohne Raten lösen lassen, und festzustecken heißt deshalb, dass eine Schlussfolgerung übersehen wurde. Anderswo hängt es vom Rätsel ab: Ein Nonogramm kann genau eine gültige Lösung haben und das Schlussfolgern Zeile für Zeile trotzdem zum Stehen bringen; es fertigzustellen heißt dann, für ein Feld eine Annahme zu treffen und den Folgen nachzugehen.

Mit welcher Gittergröße fängt man an?

5×5 und 8×8 reichen, um sich das Zählen von Blöcken und Lücken anzugewöhnen, aber sie sind zu kurz, als dass die Überlappungsregel viel beweisen könnte. Ab 10×10 fängt sie an, richtig zu arbeiten. Ein 15×15, das größte in Nono, dauert ungefähr eine Viertelstunde.

Nono spielen

240 Nonogramm-Gitter im Browser, von 5×5 bis 15×15. Kostenlos, ohne Konto.