Kurz gesagt. Bei einem Rohr-Puzzle formst du aus geraden Stücken und Bögen einen durchgehenden Weg von einem Eingang zu einem Ausgang. Hier ist die Ausrichtung fest: Du drehst kein Teil, du schiebst es auf das freie Feld. Zwei Rohre verbinden sich nur, wenn beide an der gemeinsamen Kante offen sind, und sobald der Weg durchgehend ist, rollt die Kugel los.
In diesem Spiel
Die Steuerung
Schiebe eine Kachel um ein Feld in die Lücke oder tippe sie an — Pfeilspitzen zeigen, wohin sie kann; sind mehrere Richtungen frei, tippe auf die Seite, die zur Lücke zeigt. Maus und Finger machen dasselbe. R startet das Level neu, Esc geht zurück. Es gibt kein Rückgängig.
Was das Spielfeld macht
Eine Kachel, ein Feld, pro Zug — Kacheln drehen sich nie, und Mauern, Quelle und Ziel sitzen fest. Zwei Kacheln verbinden sich nur, wenn beide an der gemeinsamen Kante offen sind; sobald das Rohr von der Quelle bis zum Ziel durchgeht, rollt die Kugel los.
Level, Par und Sterne
Die Level gibt es in Leicht, Mittel und Schwer. Par oder besser bringt die meisten Sterne, und ein neuer Versuch nimmt dir einen bereits erspielten Stern nie wieder weg.
Die Hinweise
Ein Hinweis zeichnet ein, wo das Rohr verlaufen muss, nie, welche Kachel du schieben sollst, und er wird pro Level einmal abgezogen.
Vom Ausgang her planen
Der übliche Reflex ist, sich das fertige Rohr vorzustellen und die Teile dann in dieses Bild zu schieben. Das gerät oft ins Stocken, denn ein Weg, der funktionieren würde, lässt sich nicht unbedingt aus der aktuellen Lage der Teile zusammensetzen.
Rückwärts zu denken hilft: Frag dich, welches Teil auf das Feld neben dem Ausgang gehört, dann, welches es speist, und prüfe bei jedem Schritt, ob dieses Teil wirklich dorthin gelangen kann — welche Felder frei sind und was zuerst aus dem Weg muss.
Besser werden
- Bring zuerst das Ende in Ordnung, das dem Eingang am nächsten liegt. Sitzen diese Stücke erst einmal, bleibt weniger Spielfeld zum Umräumen, und die leeren Felder haben kürzere Wege vor sich.
- Folge dem leeren Feld. Ein Zug tauscht eine Kachel mit einer benachbarten Lücke — in Wahrheit wandert also die Lücke. Zu entscheiden, wohin sie als Nächstes muss, ist oft einfacher, als die Kachel zu verfolgen, die du bewegen willst.
- Vergleiche deine Zugzahl mit dem Par. Das Par ist die kürzeste Lösung, die das Level zulässt; sie wird per vollständiger Suche ermittelt, wenn das Level gebaut wird. Es ist eine Untergrenze, kein Durchschnitt: ein paar Züge darüber sind normal, viele darüber heißt meist, dass du einen anderen Weg baust als den kürzesten.
- Fang ohne Reue neu an. Das Spielfeld hat keinen versteckten Zustand und keinen Zufall — ein Neustart kostet ein paar Sekunden.
Dieses Spiel gehört zur schiebenden Familie: Bögen, Geraden und Kreuzungen, deren Ausrichtung sich nie ändert, auf Spielfeldern, die außerdem Mauern und festgenagelte Kacheln tragen.
Zwei Rätsel mit demselben Bild
In der drehenden Variante sind die Teile unabhängig: Eines zu drehen stört nie ein anderes. Du kannst die obere linke Ecke erledigen, sicher sein, dass sie stimmt, und nie wieder hinschauen. Der größte Teil der Arbeit besteht darin, das Spielfeld zu lesen — zu erkennen, welchen Weg die vorhandenen Teile überhaupt bilden können.
In der schiebenden Variante greifen die Züge ineinander. Ein Teil bewegt sich nur auf ein benachbartes freies Feld: Es dorthin zu bringen, wo du es haben willst, heißt alles zu verschieben, was dazwischenliegt, und ein Teil richtig zu setzen verschiebt oft ein anderes. Es ist damit ein Problem der Reihenfolge, dieselbe Familie wie das 15-Puzzle.
Warum sich manche Spielfelder sperren
Schiebepuzzles haben eine Paritätseigenschaft, 1879 für das klassische 15-Puzzle bewiesen: Von allen Anordnungen aus fünfzehn nummerierten Kacheln und einer Lücke ist nur die Hälfte von einem gegebenen Start aus erreichbar. Die andere Hälfte bleibt unerreichbar, so lange man auch schiebt.
Dieses Ergebnis gilt für genau diesen Aufbau — unterscheidbare nummerierte Kacheln, eine einzige Lücke, nichts Festes. Rohr-Spielfelder sind meist anders gebaut: mehrere leere Felder statt einem, Mauern, festgenagelte Kacheln und formgleiche Teile, die untereinander austauschbar sind. Das Paritätsargument lässt sich nicht unverändert darauf übertragen, und in der Praxis hakt es selten daran.
In diesem Spiel entstehen die Level aus einer gelösten Stellung, und jeder Zug lässt sich zurücknehmen, indem man die Kachel wieder zurückschiebt — keine Zugfolge kann ein Spielfeld also unlösbar machen. Eine Stellung, die ausweglos wirkt, hat trotzdem eine Lösung; Zurückschieben und Neustarten kosten nichts.
Häufige Fragen
Was ist ein Rohr-Puzzle?
Ein Rätsel, bei dem du aus geraden Stücken und Bögen einen durchgehenden Weg von einem Eingang zu einem Ausgang formst. In der einen Familie drehst du die Teile an Ort und Stelle; in der anderen ist ihre Ausrichtung fest, und du schiebst sie über das Spielfeld.
Drehen sich die Teile in diesem Spiel?
Nein. Jedes Teil behält die Ausrichtung, mit der es startet, und ein Zug schiebt eine Kachel auf ein benachbartes freies Feld. Die richtige Form auf ein Feld zu bekommen heißt, das passende Teil dorthin zu bringen.
Was bedeutet das Par?
Es ist die kürzeste Lösung, die das Level zulässt; sie wird per vollständiger Suche berechnet, wenn das Level erzeugt wird. Wer im Par oder darunter fertig wird, bekommt drei Sterne, in den drei Zügen danach zwei. Da das Par ein Optimum und kein Durchschnitt ist, liegt man häufig darüber.
Roll spielen
Schiebe die Holzkacheln, bau das Rohr, bring die Kugel heim. Kostenlos, ohne Konto.