Casoual Games — Roll

Puzzles de canos

Ligar a entrada à saída com um traçado contínuo, fazendo deslizar os canos uma casa de cada vez.

Atualizado em agosto de 2026

Em resumo. Um puzzle de canos consiste em formar um caminho contínuo de uma entrada até uma saída com segmentos retos e curvas. Aqui as orientações estão fixas: as peças não rodam, deslizam para a casa vazia do tabuleiro. Dois canos só se ligam se estiverem abertos na aresta que partilham e, assim que o traçado fica contínuo, a bola parte.

Neste jogo

Os controlos

Arrasta uma peça uma casa para o buraco, ou toca-lhe: setas marcam as casas para onde ela pode ir; quando há várias direções livres, toca no lado virado para o buraco. O rato e o dedo fazem o mesmo. R reinicia o nível, Esc volta atrás. Não há função de anular.

O que o tabuleiro faz

Uma peça, uma casa, por jogada — as peças nunca rodam, e as paredes, a origem e a chegada estão fixas. Duas peças só se ligam se estiverem abertas na aresta que partilham; assim que o cano fica contínuo da origem até à chegada, a bola parte.

Níveis, par e estrelas

Os níveis dividem-se em Fácil, Médio e Difícil. Fazer o par ou melhor dá o máximo de estrelas, e voltar a jogar nunca faz perder uma estrela já ganha.

As dicas

Uma dica mostra por onde o cano tem de passar, nunca que peça deslizar, e é descontada uma vez por nível.

Planear a partir da saída

O primeiro impulso é imaginar o cano já acabado e depois empurrar as peças nessa direção. Muitas vezes encalha, porque um traçado que funcionaria não é forçosamente um traçado que se consiga montar a partir da posição atual das peças.

Raciocinar ao contrário ajuda: pergunta-te que peça tem de ocupar a casa ao lado da saída, depois qual é a que a alimenta, e confirma em cada etapa que essa peça consegue mesmo lá chegar — que casas estão livres e o que é preciso tirar do caminho primeiro.

Progredir

Este jogo é da família deslizante: curvas, retas e cruzamentos cuja orientação nunca muda, em tabuleiros que têm também paredes e peças pregadas no lugar.

Dois puzzles com a mesma imagem

Na versão com rotação, as peças são independentes: rodar uma nunca mexe com as outras. Podes resolver o canto superior esquerdo, ter a certeza de que está certo e nunca mais lá voltar. O grosso do trabalho é ler o tabuleiro — perceber que traçado as peças disponíveis conseguem mesmo formar.

Na versão deslizante, as jogadas interferem umas com as outras. Uma peça só se desloca para uma casa vazia ao lado: levá-la para onde queres obriga a afastar tudo o que está pelo meio, e colocar bem uma peça desloca muitas vezes outra. É, por isso, um problema de ordem, da mesma família do jogo dos 15.

Porque é que alguns tabuleiros resistem

Os puzzles deslizantes têm uma propriedade de paridade, demonstrada em 1879 para o clássico jogo dos 15: de todas as maneiras de dispor quinze peças numeradas e um buraco, só metade é alcançável a partir de um dado início. A outra metade fica fora de alcance, por muito tempo que se passe a empurrar peças.

Esse resultado diz respeito a essa configuração específica — peças numeradas distinguíveis, um único buraco, nada fixo. Os tabuleiros de canos são em geral construídos de outra forma: várias casas vazias em vez de uma, paredes, peças pregadas no lugar e peças da mesma forma que são intercambiáveis. O argumento da paridade não se transpõe tal e qual, e raramente é o que bloqueia na prática.

Neste jogo, os níveis são gerados a partir de uma posição resolvida, e qualquer jogada pode ser anulada ao fazer deslizar a peça no sentido contrário: nenhuma sequência de jogadas pode, portanto, tornar um tabuleiro impossível de resolver. Uma posição que pareça sem saída tem mesmo assim solução; anular e recomeçar não custam nada.

Perguntas frequentes

O que é um puzzle de canos?

Um puzzle em que se forma um traçado contínuo de uma entrada até uma saída com segmentos retos e curvas. Numa das famílias, as peças rodam no sítio; na outra, a orientação está fixa e as peças deslizam pelo tabuleiro.

As peças rodam neste jogo?

Não. Cada peça mantém a orientação que tem no início, e uma jogada faz deslizar uma peça para uma casa vazia ao lado. Ter a forma certa numa casa implica levar até lá a peça correspondente.

O que quer dizer o par?

É a solução mais curta que o nível admite, calculada por pesquisa exaustiva quando o nível é gerado. Terminar no par ou abaixo dá três estrelas; até três jogadas acima, duas estrelas. Como o par é um valor ótimo e não uma média, ultrapassá-lo é comum.

Jogar Roll

Faz deslizar as peças de madeira, constrói o cano, leva a bola a casa. Grátis, sem conta.