Casoual Games · Roll

Puzzles de canos

Duas famílias de puzzles de canos: aquela em que as peças rodam e aquela em que deslizam. O Roll é da segunda: ligar a entrada à saída com um traçado contínuo, deslizando os canos casa a casa, sem nunca os rodar.

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Atualizado em agosto de 2026 · 5 min de leitura

Em resumo. Um puzzle de canos consiste em formar um caminho contínuo de uma entrada até uma saída com segmentos retos e curvas. Aqui as orientações estão fixas: as peças não rodam, deslizam para a casa vazia do tabuleiro. Dois canos só se ligam se estiverem abertos na aresta que partilham e, assim que o traçado fica contínuo, a bola parte.

Planear a partir da saída

O primeiro impulso é imaginar o cano já acabado e depois empurrar as peças nessa direção. Muitas vezes encalha, porque um traçado que funcionaria não é forçosamente um traçado que se consiga montar a partir da posição atual das peças.

Raciocinar ao contrário ajuda: pergunta-te que peça tem de ocupar a casa ao lado da saída, depois qual é a que a alimenta, e confirma em cada etapa que essa peça consegue mesmo lá chegar, que casas estão livres e o que é preciso tirar do caminho primeiro.

Progredir

Este jogo é da família deslizante: curvas, retas e cruzamentos cuja orientação nunca muda, em tabuleiros que têm também paredes e peças pregadas no lugar.

Dois puzzles com a mesma imagem

Na versão com rotação, as peças são independentes: rodar uma nunca mexe com as outras. Podes resolver o canto superior esquerdo, ter a certeza de que está certo e nunca mais lá voltar. O grosso do trabalho é ler o tabuleiro, perceber que traçado as peças disponíveis conseguem mesmo formar.

Na versão deslizante, as jogadas interferem umas com as outras. Uma peça só se desloca para uma casa vazia ao lado: levá-la para onde queres obriga a afastar tudo o que está pelo meio, e colocar bem uma peça desloca muitas vezes outra. É, por isso, um problema de ordem, da mesma família do jogo dos 15.

Porque é que alguns tabuleiros resistem

Os puzzles deslizantes têm uma propriedade de paridade, demonstrada em 1879 para o clássico jogo dos 15: de todas as maneiras de dispor quinze peças numeradas e um buraco, só metade é alcançável a partir de um dado início. A outra metade fica fora de alcance, por muito tempo que se passe a empurrar peças.

Esse resultado diz respeito a essa configuração específica, peças numeradas distinguíveis, um único buraco, nada fixo. Os tabuleiros de canos são em geral construídos de outra forma: várias casas vazias em vez de uma, paredes, peças pregadas no lugar e peças da mesma forma que são intercambiáveis. O argumento da paridade não se transpõe tal e qual, e raramente é o que bloqueia na prática.

Neste jogo, os níveis são gerados a partir de uma posição resolvida, e qualquer jogada pode ser anulada ao fazer deslizar a peça no sentido contrário: nenhuma sequência de jogadas pode, portanto, tornar um tabuleiro impossível de resolver. Uma posição que pareça sem saída tem mesmo assim solução; anular e recomeçar não custam nada.

Neste jogo

Os controlos

Arrasta uma peça uma casa para o buraco, ou toca-lhe: setas marcam as casas para onde ela pode ir; quando há várias direções livres, toca no lado virado para o buraco. O rato e o dedo fazem o mesmo. R reinicia o nível, Esc volta atrás. Não há função de anular.

O que o tabuleiro faz

Uma peça, uma casa, por jogada, as peças nunca rodam, e as paredes, a origem e a chegada estão fixas. Duas peças só se ligam se estiverem abertas na aresta que partilham; assim que o cano fica contínuo da origem até à chegada, a bola parte.

Níveis, par e estrelas

Os níveis dividem-se em Fácil, Médio e Difícil. Fazer o par dá o máximo de estrelas, e voltar a jogar nunca faz perder uma estrela já ganha.

As dicas

Uma dica mostra por onde o cano tem de passar, nunca que peça deslizar, e é descontada uma vez por nível.

Perguntas frequentes

O que é um puzzle de canos?

Um puzzle em que se forma um traçado contínuo de uma entrada até uma saída com segmentos retos e curvas. Numa das famílias, as peças rodam no sítio; na outra, a orientação está fixa e as peças deslizam pelo tabuleiro.

As peças rodam neste jogo?

Não. Cada peça mantém a orientação que tem no início, e uma jogada faz deslizar uma peça para uma casa vazia ao lado. Ter a forma certa numa casa implica levar até lá a peça correspondente.

O que quer dizer o par?

É a solução mais curta que o nível admite, calculada por pesquisa exaustiva quando o nível é gerado. Terminar no par dá três estrelas; até três jogadas acima, duas estrelas. Como o par é um valor ótimo e não uma média, ultrapassá-lo é comum.

Jogar Roll

Faz deslizar as peças de madeira, constrói o cano, leva a bola a casa. Grátis, sem conta.

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