Casoual Games · Jam

Puzzles de blocos deslizantes

Blocos que só deslizam, uma moldura onde quase não sobra espaço, e uma saída. O formato remonta aos anos 1880.

Jogar ▸

Atualizado em agosto de 2026 · 6 min de leitura

Em resumo. Um puzzle de blocos deslizantes dá-te peças que só se movem a deslizar: não se podem levantar nem rodar, e quase não sobra espaço livre na moldura. O que torna a coisa difícil é a ordem, já que libertar uma peça obriga normalmente a empurrar outras para o caminho. O Rush Hour, vendido nos Estados Unidos a partir de 1996, é a versão mais conhecida. A variante com saídas de cor dá a cada bloco a sua própria saída: todas as peças têm de sair, não só uma.

As saídas de cor

A variante moderna destes puzzles, popularizada por sucessos para telemóvel como o Color Block Jam, muda o objetivo. Enquanto os puzzles clássicos libertam apenas uma peça, aqui têm de sair todas as peças, cada uma pela saída da sua cor.

Isso muda a forma de planear. No Rush Hour, abres caminho para um único alvo e tudo o resto é obstáculo. Com as saídas de cor, uma peça que ainda não moveste é ao mesmo tempo algo para fazer sair e algo que estorva; por isso a ordem conta: fazer sair um bloco cedo demais pode fechar o único corredor de que outra cor dispunha.

Ler um tabuleiro encravado

Um exemplo concreto: o bloco vermelho A tem de sair pela esquerda, mas o bloco azul B está à frente dele. B pode subir, só que a única casa livre acima de B é também a única saída do bloco verde C. Mover B condena C. A solução começa portanto por C, que aparentemente não incomodava ninguém: liberta C, sobe B, tira A.

Cada nível é construído por um solucionador exato que garante uma solução com um só arrasto por peça; o par é esse número mais uma pequena margem.

Porque é difícil

Nada está escondido. O tabuleiro está todo à vista, não há acaso nenhum, e todas as jogadas possíveis estão diante dos teus olhos. Mesmo assim, as peças estorvam-se umas às outras durante muito tempo.

A razão é que as jogadas não são independentes. Em muitos puzzles, dá para trabalhar num canto e deixar o resto em paz. Aqui, a única maneira de libertar uma peça é empurrar outras para algum lado, e onde elas ficam vão bloquear outra coisa. É também isso que torna um mau caminho difícil de detetar: vinte jogadas dentro de um beco sem saída parecem-se muito com vinte jogadas de progresso.

Determinar se uma configuração qualquer de blocos deslizantes tem solução é um problema PSPACE-completo, portanto difícil também para um computador.

Um pouco de história

O antepassado é o puzzle dos 15, que varreu a América em 1880: quinze peças numeradas numa moldura de dezasseis casas. Sam Loyd atribuiu-se a autoria e ofereceu um prémio a quem resolvesse uma disposição matematicamente impossível, o que não prejudicou o sucesso do jogo.

Sam Loyd prometeu mil dólares a quem pusesse em ordem duas peças trocadas à partida. Nunca ninguém recebeu o prémio: a posição é matematicamente inalcançável, o que ele muito provavelmente sabia perfeitamente.

O Pennant Puzzle de Lewis Hardy, registado em 1909, substituiu depois as peças numeradas por retângulos de tamanhos diferentes; o Dad's Puzzler popularizou-o em 1926. É a forma que o género continua a usar. Nob Yoshigahara concebeu o Rush Hour nos anos 1970, vendido nos Estados Unidos a partir de 1996, com duas regras que ficaram: uma peça só desliza ao longo do seu próprio eixo, e uma peça específica tem de chegar à saída.

Neste jogo

Os comandos

Arrastas um bloco com o dedo ou com o rato: ele segue o teu ponteiro casa a casa e para contra o que encontrar. Um arrasto pode virar uma esquina e continua a contar como uma só jogada. Leva-o até uma porta da sua cor, todo dentro da abertura, e ele sai. Desfazer (Z), recomeçar (R), voltar à grelha de níveis.

As regras aplicadas

Níveis e estrelas

Os níveis desbloqueiam-se um a um, e a tua pontuação na classificação é o total de estrelas.

Perguntas frequentes

Qual é a diferença em relação ao Rush Hour?

No Rush Hour, só uma peça-alvo tem de chegar a uma saída e tudo o resto é obstáculo. Na variante com saídas de cor, cada peça tem de sair pela porta da sua própria cor: a ordem por que as libertas passa a ser todo o puzzle.

As peças podem ser rodadas ou levantadas?

Não. Deslizar é o único movimento: uma peça mantém a orientação e atravessa as casas livres até uma saída da sua cor. É essa restrição que está na base de todo o género, desde o puzzle dos 15.

É o mesmo tipo de jogo que o Color Block Jam?

Sim, é a mesma mecânica de saídas de cor: cada bloco sai pela porta da sua cor, e a ordem por que os libertas é o que faz o puzzle. O Jam é uma versão gratuita deste formato, jogável no navegador.

Jogar Jam

Mil tabuleiros, da moldura bem desafogada ao engarrafamento de seis cores. Grátis, sem conta.

Se gostas deste