Casoual Games — Jam

Rompicapo a blocchi scorrevoli

Blocchi che possono solo scivolare, una cornice in cui non resta quasi spazio libero e un’uscita. Il formato risale agli anni 1880.

Aggiornato ad agosto 2026

In breve. Un rompicapo a blocchi scorrevoli ti dà pezzi che si muovono solo scivolando: non si possono sollevare né ruotare, e nella cornice non resta quasi spazio libero. La difficoltà sta nell’ordine, perché liberare un pezzo obbliga di solito a spingerne altri in mezzo. Rush Hour, in vendita negli Stati Uniti dal 1996, è la versione più conosciuta. La variante con le uscite colorate dà a ogni blocco la sua uscita: devono uscire tutti i pezzi, non uno solo.

In questo gioco

I comandi

Trascini un blocco con il dito o con il mouse: segue il puntatore casella per casella e si ferma contro quello che incontra. Un trascinamento può girare un angolo e conta comunque come una sola mossa. Portalo su una porta del suo colore, tutto dentro l’apertura, ed esce. Annulla (Z), ricomincia (R), torna alla griglia dei livelli.

Le regole applicate

Livelli e stelle

I livelli si sbloccano uno alla volta, e il tuo punteggio in classifica è il totale delle stelle.

Le uscite colorate

La variante moderna di questi rompicapo, resa popolare da successi mobile come Color Block Jam, cambia l’obiettivo. Là dove i rompicapo classici liberano un solo pezzo, qui devono uscire tutti i pezzi, ognuno dalla porta del proprio colore.

Questo cambia il modo di pianificare. In Rush Hour liberi un percorso per un solo bersaglio e tutto il resto è un ostacolo. Con le uscite colorate, un pezzo che non hai ancora mosso è allo stesso tempo qualcosa da far uscire e qualcosa che intralcia, quindi l’ordine conta: far uscire un blocco troppo presto può chiudere l’unico corridoio che restava a un altro colore.

Leggere una griglia bloccata

Le griglie del gioco sono costruite al contrario. Il generatore riempie prima la cornice, poi la smonta, dando a ogni pezzo tolto il colore di un’uscita che quel pezzo può davvero raggiungere. Rigiocato al rovescio, quello smontaggio è una soluzione: ogni livello ne ha quindi una, con un solo trascinamento per pezzo. Il par è il numero di pezzi più un piccolo margine (due mosse nei primi livelli, quattro dopo), invece di una stima della difficoltà percepita.

Perché è difficile

Niente è nascosto. La griglia è tutta visibile, non c’è nulla di casuale, e tutte le mosse possibili sono davanti ai tuoi occhi. I pezzi continuano comunque a intralciarsi a lungo.

Il motivo è che le mosse non sono indipendenti. In molti rompicapo si può lavorare su un angolo e lasciare stare il resto. Qui l’unico modo di liberare un pezzo è spingerne altri da qualche parte, e dove arrivano bloccano qualcos’altro. È anche ciò che rende difficile riconoscere una pista sbagliata: venti mosse in un vicolo cieco assomigliano molto a venti mosse che portano avanti.

Stabilire se una configurazione qualsiasi di blocchi scorrevoli abbia una soluzione è un problema PSPACE-completo, quindi difficile anche per un computer.

Un po’ di storia

L’antenato è il gioco del quindici, che travolse l’America nel 1880: quindici tessere numerate in una cornice di sedici caselle. Sam Loyd se ne attribuì la paternità e offrì un premio a chi avesse risolto una disposizione matematicamente impossibile, cosa che non danneggiò il successo del gioco.

Dad’s Puzzler arrivò nel 1909, sostituendo le tessere numerate con rettangoli di dimensioni diverse — la forma che il genere usa ancora oggi. Nob Yoshigahara ideò Rush Hour negli anni Settanta, in vendita negli Stati Uniti dal 1996, con due regole che sono rimaste: un pezzo scivola solo lungo il proprio asse, e un pezzo preciso deve raggiungere l’uscita.

Domande frequenti

Qual è la differenza con Rush Hour?

In Rush Hour un solo pezzo bersaglio deve raggiungere un’uscita e tutto il resto è un ostacolo. Nella variante con le uscite colorate ogni pezzo deve uscire dalla porta del proprio colore: l’ordine in cui li liberi diventa tutto il rompicapo.

Si possono ruotare o sollevare i pezzi?

No. Scivolare è l’unico movimento: un pezzo mantiene il suo orientamento e attraversa le caselle libere fino a un’uscita del suo colore. È su questo vincolo che si basa tutto il genere, fin dal gioco del quindici.

È lo stesso tipo di gioco di Color Block Jam?

Sì, è la stessa meccanica delle uscite colorate: ogni blocco esce dalla porta del suo colore, e l’ordine in cui li liberi è il rompicapo. Jam è una versione gratuita di questo formato, giocabile nel browser.

Gioca a Jam

Mille griglie, dalla cornice ben sgombra all’ingorgo a sei colori. Gratis, senza account.