Cómo escribir las pistas
Una línea por fila en la caja de la izquierda, una línea por columna en la de la derecha, de arriba abajo y de izquierda a derecha. Separa los números de una misma línea con espacios o comas. Una línea sin ninguna casilla rellena se escribe 0, o se deja en blanco.
El tamaño de la cuadrícula se deduce de lo que escribes: cinco líneas a la izquierda y cinco a la derecha son un 5×5. No hay nada que ajustar, y por tanto nada que ajustar mal. Hasta 30×30.
Qué significa cada veredicto
Hay cuatro respuestas posibles, y la diferencia entre ellas es justamente lo que importa.
Resuelto con lógica pura
Cada casilla quedó demostrada, línea a línea, sin suponer nada en ningún momento. Así es un puzle bien construido — y es el único tipo que publicamos en Nono. Si te habías atascado en una cuadrícula que devuelve este veredicto, te faltaba una deducción, no suerte.
Un solo dibujo, pero había que adivinar
Las pistas describen exactamente una imagen, así que el puzle no está roto — pero el razonamiento línea a línea se detiene a medio camino, y llegar al final exige suponer una casilla y seguir las consecuencias hasta que algo se contradiga. Muchos puzles publicados son así. Es un estilo legítimo; simplemente no se puede resolver leyendo, y merece decirse en vez de quedar como un misterio.
Encajan varios dibujos
Más de una imagen satisface las mismas pistas. El puzle es defectuoso: elijas la que elijas, no puedes saber si acertaste. El solucionador muestra una de las imágenes válidas e indica en cuántas casillas difieren.
Las pistas se contradicen
Ninguna imagen las satisface. Suele ser una errata: un número demasiado grande para su línea, o una fila y una columna que no coinciden en cuántas casillas hay rellenas en total. Esa última comprobación merece hacerse a mano: la suma de todos los números de las filas debe ser igual a la suma de los de las columnas, porque ambas cuentan las mismas casillas. Si no coinciden, el error aparece antes de empezar a resolver.
Por qué «sin adivinar» es lo único que merece medirse
Un nonograma es una demostración, no un laberinto. Cada casilla que rellenas debería seguirse de algo que ya sabes, y el placer del puzle viene precisamente de que esa cadena no se rompa nunca. En cuanto una cuadrícula solo avanza probando a ver qué pasa, deja de premiar la atención y empieza a premiar la paciencia.
Esto importa más de lo que parece, porque desde la silla del jugador los dos casos son indistinguibles. Quien se atasca no puede saber si ha pasado por alto una deducción o si el puzle se ha quedado sin ellas. Se culpa de un defecto que no es suyo, o apuesta en una cuadrícula que no lo pedía. El veredicto de arriba existe para zanjarlo.
El motor que corre en esta página es el mismo que valida cada nivel de Nono antes de publicarlo: toda cuadrícula que no vuelva como «resuelto con lógica pura» se descarta y se genera otra. Si quieres el razonamiento detrás de las técnicas que usa, empieza por la regla del solapamiento, explicada en cómo resolver un nonograma.
Preguntas frecuentes
¿Sirve también como solucionador de picross?
Sí. Picross, griddler, hanjie, crucigrama japonés, pintar por números — nombres distintos, reglas idénticas. Todo lo que puedas escribir como longitudes de bloques por filas y columnas entra en estas cajas.
¿Hasta qué tamaño de cuadrícula llega?
Hasta 30 casillas de lado. El solucionador empaqueta cada línea en una máscara de bits, y 30 es donde eso deja de ser exacto. En la práctica un 25×25 vuelve al instante; el puzle raro que necesita búsqueda profunda tiene un presupuesto de trabajo fijo y lo dirá en lugar de quedarse colgado.
¿Se envía a algún sitio lo que escribo?
No. Todo se resuelve en tu navegador — la página no hace ninguna petición de red una vez cargada, y no hay nada al otro lado que pueda recibir un puzle.
¿Puede generar puzles, no solo resolverlos?
En esta página no. Generar es la mitad difícil: dibujar una imagen y leer sus números es fácil, y garantizar que el resultado tiene exactamente una solución alcanzable sin adivinar, no. Eso se hace fuera de línea, y por eso Nono trae 240 niveles en vez de inventarlos sobre la marcha.