En resumen. Elige el ancho y el alto, y rellena casillas con el dedo, o importa una imagen: se reduce al tamaño de la cuadrícula y se pasa a blanco y negro con un umbral. Las pistas se actualizan con cada casilla, y el veredicto dice si el dibujo tiene una sola solución que se encuentra sin adivinar. «Hacerla jugable» cambia unas pocas casillas cuando no es así. «Enviar a un amigo» crea un enlace: tu amigo juega la cuadrícula en su navegador y solo descubre qué representa el dibujo al final.
Cómo crear un nonograma
- Elige el tamaño. El ancho y el alto se ajustan por separado, de 5 a 50 casillas. Un 10 × 10 o un 15 × 15 se juega bien en el móvil.
- Dibuja. Toca una casilla para rellenarla, desliza para rellenar una serie; vuelve a pasar por una casilla rellena para borrarla. «Invertir» intercambia el negro y el blanco.
- O parte de una imagen. Impórtala, pégala o arrástrala a la página: se reduce al tamaño de la cuadrícula, y cada casilla queda negra o blanca según el umbral, que ajustas con el control deslizante.
- Lee el veredicto bajo la cuadrícula. Cambia con cada casilla.
- Envíala. Ponle nombre si quieres, pruébala tú mismo y luego «Enviar a un amigo».
Por qué algunos dibujos no dan buenos nonogramas
Los números solo dicen la longitud de cada serie de casillas rellenas, nunca su posición exacta. Dos dibujos distintos pueden tener exactamente los mismos números, y el jugador no tiene forma de saber cuál querías. El caso de manual cabe en cuatro casillas:
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El creador busca estos dobles mientras dibujas. Primero rejuega la cuadrícula como un jugador, línea a línea, sin suponer nunca nada. Si se atasca, busca una segunda solución y te muestra las casillas implicadas.
- Las diagonales sueltas son la trampa clásica: dos casillas que solo se tocan por una esquina a menudo pueden intercambiarse, como en el esquema.
- Los puntos aislados salen caros. Un píxel solo en medio de la nada da un «1» que casi no dice nada de su posición.
- Las zonas macizas ayudan. Una fila casi llena se deduce de un vistazo, y desbloquea todas las columnas que cruza.
- Un borde limpio vale más que un contorno de encaje: las muescas pequeñas suelen ser ambiguas.
Una cuadrícula que se resuelve sin adivinar no es necesariamente fácil: es honesta, en cada momento al menos una casilla se deduce.
El botón que arregla
«Hacerla jugable» aparece cuando la cuadrícula tiene varias soluciones, o cuando la deducción se atasca. El creador prueba a cambiar, una a una, las casillas implicadas y sus vecinas, se queda con la que más desbloquea la deducción, y repite hasta que la cuadrícula se resuelve de principio a fin. Tu dibujo se mueve una o dos casillas, rara vez más: quedan rodeadas en rojo, y «Deshacer» las devuelve.
De una imagen a una cuadrícula
La imagen se reduce por etapas hasta el tamaño de la cuadrícula, y cada casilla queda negra o blanca. El umbral inicial se calcula sobre tu imagen (método de Otsu), el control deslizante lo ajusta, y la cuadrícula se invierte sola si la imagen sale más negra que blanca. Las siluetas, los logotipos y los iconos dan los mejores resultados; una foto de vacaciones reducida a 20 × 20 da sobre todo ruido, y necesitará retoques. La imagen nunca sale de tu navegador.
Compartir tu cuadrícula
«Enviar a un amigo» abre el menú de compartir del móvil, o copia el enlace en un ordenador. El dibujo y su nombre se guardan un año en nuestro servidor, con un identificador de ocho caracteres: por eso el enlace es corto, y por eso el juego te avisa cuando tu amigo lo resuelve. Tu amigo la abre en el juego Nono, y solo ve los números. Rellena, tacha, puede pedir una pista que le dice qué línea mirar, y solo descubre qué representa tu dibujo cuando la cuadrícula está resuelta; si no, sería darle la respuesta.
«Imagen para imprimir» crea un PNG de la cuadrícula vacía con sus números, sin el nombre. Para resolver una cuadrícula encontrada en otra parte, el solucionador de nonogramas lee incluso una foto; para aprender el método, la guía para resolver un nonograma parte de la superposición.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se crea un nonograma?
Elige un tamaño y rellena casillas para dibujar, o importa una imagen. Los números se calculan solos, y el creador te dice si la cuadrícula tiene una sola solución y si se encuentra sin adivinar.
¿Se puede convertir una imagen en nonograma?
Sí: impórtala, pégala o arrástrala a la página. Se reduce al tamaño de la cuadrícula y se pasa a blanco y negro con un umbral ajustable. Las siluetas y los iconos dan los mejores resultados, y casi siempre conviene retocar a mano.
¿Cómo sé si mi nonograma tiene una sola solución?
El veredicto bajo la cuadrícula te lo dice con cada casilla. Si hay varias, «Mostrar las casillas ambiguas» las resalta, y «Hacerla jugable» cambia algunas casillas para que quede solo una, alcanzable sin adivinar.
¿Qué tamaño de cuadrícula elijo?
De 5 × 5 a 50 × 50, ancho y alto por separado. Un 10 × 10 o un 15 × 15 se juega bien en el móvil; por encima de 20, mejor un ordenador, o imprimirla.
¿Mi amigo tiene que instalar algo?
No. El enlace se abre en cualquier navegador, sin cuenta ni aplicación.
¿Puedo imprimir mi nonograma?
Sí: «Imagen para imprimir» crea un PNG de la cuadrícula vacía con sus números, sin el nombre del dibujo.
Picross, hanjie, nonograma: ¿es lo mismo?
Sí, son varios nombres para el mismo pasatiempo: nonograma, picross, hanjie o griddler, según el país y la editorial.
Jugar a Nono
Lee los números, revela el dibujo. Gratis, sin cuenta, en el navegador.
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