In breve. Scegli larghezza e altezza, poi annerisci le caselle col dito, oppure importa un’immagine: viene ridotta alla dimensione della griglia e portata in bianco e nero con una soglia. Gli indizi si aggiornano a ogni casella, e il verdetto dice se il disegno ha una sola soluzione, trovabile senza indovinare. «Rendila giocabile» cambia qualche casella quando non è così. «Manda a un amico» crea un link: il tuo amico gioca la griglia nel browser e scopre cosa rappresenta il disegno solo alla fine.
Come creare un nonogramma
- Scegli la dimensione. Larghezza e altezza si regolano separatamente, da 5 a 50 caselle. Un 10 × 10 o un 15 × 15 si gioca bene sul telefono.
- Disegna. Tocca una casella per annerirla, trascina per annerirne una serie; ripassa su una casella nera per cancellarla. «Inverti» scambia il nero e il bianco.
- Oppure parti da un’immagine. Importala, incollala o trascinala sulla pagina: viene ridotta alla dimensione della griglia, poi ogni casella diventa nera o bianca secondo la soglia, che regoli con il cursore.
- Leggi il verdetto sotto la griglia. Cambia a ogni casella.
- Mandala. Dalle un nome se vuoi, provala tu, poi «Manda a un amico».
Perché certi disegni non fanno buoni nonogrammi
I numeri dicono solo la lunghezza di ogni serie di caselle nere, mai la sua posizione esatta. Due disegni diversi possono quindi avere esattamente gli stessi numeri, e il giocatore non ha modo di sapere quale intendevi. Il caso da manuale sta in quattro caselle:
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Il creatore cerca questi doppioni mentre disegni. Prima rigioca la griglia come un giocatore, riga dopo riga, senza mai supporre nulla. Se si blocca, cerca una seconda soluzione, poi ti mostra le caselle in causa.
- Le diagonali isolate sono la trappola classica: due caselle che si toccano solo per un angolo spesso possono scambiarsi, come nello schema.
- I punti isolati costano cari. Un pixel da solo in mezzo al vuoto dà un «1» che non dice quasi nulla della sua posizione.
- Le campiture aiutano. Una riga quasi piena si deduce al primo sguardo, e sblocca tutte le colonne che attraversa.
- Un bordo netto è meglio di un contorno a merletto: le piccole tacche sono spesso ambigue.
Una griglia che si risolve senza indovinare non è per forza facile: è onesta, in ogni momento almeno una casella si deduce.
Il pulsante che sistema
«Rendila giocabile» compare quando la griglia ha più soluzioni, o quando la deduzione si blocca. Il creatore prova a cambiare, una alla volta, le caselle in causa e le loro vicine, tiene quella che sblocca di più la deduzione, e ripete finché la griglia si risolve da cima a fondo. Il tuo disegno si sposta di una o due caselle, raramente di più: sono cerchiate in rosso, e «Annulla» le rimette a posto.
Da un’immagine a una griglia
L’immagine viene ridotta per gradi fino alla dimensione della griglia, poi ogni casella diventa nera o bianca. La soglia di partenza è calcolata sulla tua immagine (metodo di Otsu), il cursore la regola, e la griglia si inverte da sola se l’immagine viene più nera che bianca. Sagome, loghi e icone danno i risultati migliori; una foto delle vacanze ridotta a 20 × 20 dà soprattutto rumore, e chiederà ritocchi. L’immagine non lascia mai il tuo browser.
Condividere la griglia
«Manda a un amico» apre la condivisione del telefono, o copia il link su un computer. Il disegno e il suo nome restano un anno sul nostro server, sotto un identificativo di otto caratteri: per questo il link è corto, e per questo il gioco ti dice quando il tuo amico l’ha risolto. Il tuo amico la apre nel gioco Nono, e vede solo i numeri. Annerisce, barra, può chiedere un indizio che indica la riga da guardare, e scopre cosa rappresenta il tuo disegno solo a griglia risolta, altrimenti sarebbe la risposta.
«Immagine da stampare» crea un PNG della griglia vuota con i suoi numeri, senza il nome. Per risolvere una griglia trovata altrove, il risolutore di nonogrammi legge perfino una foto; per imparare il metodo, la guida per risolvere un nonogramma parte dalla sovrapposizione.
Domande frequenti
Come si crea un nonogramma?
Scegli una dimensione, poi annerisci le caselle per disegnare, oppure importa un’immagine. I numeri si calcolano da soli, e il creatore ti dice se la griglia ha una sola soluzione e se la si trova senza indovinare.
Si può trasformare un’immagine in un nonogramma?
Sì: importala, incollala o trascinala sulla pagina. Viene ridotta alla dimensione della griglia e portata in bianco e nero con una soglia regolabile. Sagome e icone danno i risultati migliori, e un ritocco a mano conviene quasi sempre.
Come faccio a sapere se il mio nonogramma ha una sola soluzione?
Il verdetto sotto la griglia te lo dice a ogni casella. Se ce ne sono più di una, «Mostra le caselle ambigue» le evidenzia, e «Rendila giocabile» cambia qualche casella perché ne resti una sola, raggiungibile senza indovinare.
Che dimensione di griglia scegliere?
Da 5 × 5 a 50 × 50, larghezza e altezza separate. Un 10 × 10 o un 15 × 15 si gioca bene sul telefono; oltre 20, meglio un computer, o la stampa.
Il mio amico deve installare qualcosa?
No. Il link si apre in qualsiasi browser, senza account né app.
Posso stampare il mio nonogramma?
Sì: «Immagine da stampare» crea un PNG della griglia vuota con i suoi numeri, senza il nome del disegno.
Picross, hanjie, nonogramma: è la stessa cosa?
Sì, sono diversi nomi per lo stesso rompicapo: nonogramma, picross, hanjie o griddler, a seconda del paese e dell’editore.
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