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Nonogramm-Generator: Du zeichnest, die Zahlen folgen

Zeichne Feld für Feld, oder importiere ein Bild, das sich von selbst in Pixel verwandelt, von 5 × 5 bis 50 × 50. Die Zahlen entstehen beim Zeichnen, und der Generator prüft, dass es genau eine Lösung gibt und dass man sie ohne Raten findet. Dann schickst du es per Link: Deine Freunde sehen nur die Zahlen und entdecken deine Zeichnung, indem sie sie lösen.

Aktualisiert im Oktober 2026 · 5 Min. Lesezeit

Kurz gesagt. Wähle Breite und Höhe, dann fülle Felder mit dem Finger, oder importiere ein Bild: Es wird auf die Größe des Gitters verkleinert und per Schwelle in Schwarz-Weiß umgewandelt. Die Zahlen aktualisieren sich mit jedem Feld, und das Urteil sagt, ob die Zeichnung genau eine Lösung hat, die man ohne Raten findet. „Spielbar machen“ ändert ein paar Felder, wenn nicht. „An Freunde schicken“ baut einen Link: Sie spielen das Gitter im Browser und erfahren erst am Ende, was die Zeichnung zeigt.

So erstellst du ein Nonogramm

  1. Wähle die Größe. Breite und Höhe werden getrennt eingestellt, von 5 bis 50 Feldern. Ein 10 × 10 oder 15 × 15 lässt sich gut auf dem Handy spielen.
  2. Zeichne. Tippe auf ein Feld, um es zu füllen, wische, um eine Reihe zu füllen; fahr über ein gefülltes Feld, um es zu leeren. „Umkehren“ tauscht Schwarz und Weiß.
  3. Oder starte mit einem Bild. Importiere es, füge es ein oder zieh es auf die Seite: Es wird auf die Größe des Gitters verkleinert, und jedes Feld wird je nach Schwelle schwarz oder weiß, die du mit dem Regler einstellst.
  4. Lies das Urteil unter dem Gitter. Es ändert sich mit jedem Feld.
  5. Verschick es. Gib ihm einen Namen, wenn du magst, teste es selbst, dann „An Freunde schicken“.

Warum manche Zeichnungen keine guten Nonogramme ergeben

Die Zahlen nennen nur die Länge jedes Blocks gefüllter Felder, nie seine genaue Lage. Zwei verschiedene Zeichnungen können also genau dieselben Zahlen haben, und niemand kann wissen, welche du gemeint hast. Das Lehrbuchbeispiel passt in vier Felder:

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Zwei Zeichnungen, dieselben Zahlen: 1 in jeder Zeile, 1 in jeder Spalte.

Der Generator sucht diese Doppelgänger, während du zeichnest. Zuerst spielt er das Gitter wie ein Mensch nach, Zeile für Zeile, ohne je etwas anzunehmen. Bleibt er stecken, sucht er eine zweite Lösung und zeigt dir die betroffenen Felder.

Ein Gitter, das sich ohne Raten lösen lässt, ist nicht unbedingt leicht: Es ist fair, in jedem Moment lässt sich mindestens ein Feld erschließen.

Der Knopf, der repariert

„Spielbar machen“ erscheint, wenn das Gitter mehrere Lösungen hat oder die Logik stecken bleibt. Der Generator probiert, die betroffenen Felder und ihre Nachbarn einzeln umzuschalten, behält das, das die Logik am meisten voranbringt, und wiederholt das, bis sich das Gitter von Anfang bis Ende lösen lässt. Deine Zeichnung ändert sich um ein, zwei Felder, selten mehr: Sie sind rot umrandet, und „Rückgängig“ holt sie zurück.

Vom Bild zum Gitter

Das Bild wird stufenweise auf die Größe des Gitters verkleinert, dann wird jedes Feld schwarz oder weiß. Die Anfangsschwelle wird aus deinem Bild berechnet (Otsu-Verfahren), der Regler passt sie an, und das Gitter kehrt sich von selbst um, wenn das Bild mehr Schwarz als Weiß ergibt. Silhouetten, Logos und Symbole geben die besten Ergebnisse; ein Urlaubsfoto auf 20 × 20 verkleinert ergibt vor allem Rauschen und braucht Nacharbeit. Das Bild verlässt nie deinen Browser.

Dein Gitter teilen

„An Freunde schicken“ öffnet das Teilen-Menü deines Handys oder kopiert den Link am Computer. Die Zeichnung und ihr Name liegen ein Jahr lang auf unserem Server, unter einer Kennung aus acht Zeichen: Deshalb ist der Link kurz, und deshalb sagt dir das Spiel, wenn sie gelöst wurde. Deine Freunde öffnen es im Spiel Nono und sehen nur die Zahlen. Sie füllen, kreuzen, können einen Tipp anfordern, der die Zeile nennt, auf die es ankommt, und erfahren erst nach dem Lösen, was deine Zeichnung zeigt, sonst wäre es die Antwort.

„Bild zum Drucken“ macht ein PNG des leeren Gitters mit seinen Zahlen, ohne Namen. Um ein Gitter von anderswo zu lösen, liest der Nonogramm-Löser sogar ein Foto; um die Methode zu lernen, beginnt die Anleitung zum Lösen von Nonogrammen mit der Überlappung.

Häufige Fragen

Wie erstelle ich ein Nonogramm?

Wähle eine Größe, dann fülle Felder, um zu zeichnen, oder importiere ein Bild. Die Zahlen werden für dich berechnet, und der Generator sagt dir, ob das Gitter genau eine Lösung hat und ob man sie ohne Raten findet.

Kann man ein Bild in ein Nonogramm verwandeln?

Ja: Importiere es, füge es ein oder zieh es auf die Seite. Es wird auf die Größe des Gitters verkleinert und mit einer einstellbaren Schwelle in Schwarz-Weiß umgewandelt. Silhouetten und Symbole geben die besten Ergebnisse, und Nacharbeit von Hand lohnt sich fast immer.

Woran sehe ich, dass mein Nonogramm nur eine Lösung hat?

Das Urteil unter dem Gitter sagt es dir mit jedem Feld. Gibt es mehrere, markiert „Mehrdeutige Felder zeigen“ sie, und „Spielbar machen“ ändert ein paar Felder, bis nur eine bleibt, ohne Raten erreichbar.

Welche Gittergröße soll ich wählen?

Von 5 × 5 bis 50 × 50, Breite und Höhe getrennt. Ein 10 × 10 oder 15 × 15 lässt sich gut auf dem Handy spielen; über 20 lieber am Computer, oder ausgedruckt.

Müssen meine Freunde etwas installieren?

Nein. Der Link öffnet sich in jedem Browser, ohne Konto und ohne App.

Kann ich mein Nonogramm ausdrucken?

Ja: „Bild zum Drucken“ macht ein PNG des leeren Gitters mit seinen Zahlen, ohne den Namen der Zeichnung.

Picross, Hanjie, Nonogramm: Ist das dasselbe?

Ja, das sind mehrere Namen für dasselbe Rätsel: Nonogramm, Picross, Hanjie oder Griddler, je nach Land und Verlag.

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