Kurz gesagt. Wähle „Füllen“ oder „Kreuzen“, dann tippe oder wische über die Felder. Die Zahlen jeder Zeile und jeder Spalte geben der Reihe nach die Längen der schwarzen Blöcke an, getrennt durch mindestens ein weißes Feld. Sind alle Zahlen erfüllt, ist das Gitter gelöst, und „Nächstes Gitter“ bringt sofort ein neues.
Wähle unter dem Gitter die Größe, von 5 × 5 bis 25 × 25, und die Schwierigkeit. Ein 10 × 10 ist auf dem Handy in ein paar Minuten gelöst; ein 25 × 25 genießt man besser am Computer.
Die Nonogramm-Regeln in dreißig Sekunden
- Jede Zahl ist ein Block schwarzer Felder: „3 1“ heißt drei schwarze Felder am Stück, dann, weiter hinten, ein einzelnes.
- Die Blöcke behalten ihre Reihenfolge, von links nach rechts in einer Zeile, von oben nach unten in einer Spalte.
- Mindestens ein weißes Feld trennt sie, und nichts spricht gegen mehr.
Voran kommt man durch Kreuzen: Eine Zeile verrät ihren Spalten etwas, und die geben es an andere Zeilen weiter. Die Techniken, die genügen, angefangen mit der Überlappungsregel, erklärt die Anleitung zum Lösen von Nonogrammen.
Gitter auf Abruf
Hier gibt es kein verstecktes Bild: Jedes Gitter ist ein Zufallsmuster, wie auf den klassischen Nonogramm-Seiten. Der Generator füllt Felder zufällig und spielt das Gitter dann mit derselben Logik wie das Spiel Nono nach, Zeile für Zeile. Hakt es irgendwo, ändert er ein paar Felder, bis es ganz aufgeht: Ein Gitter, bei dem man raten müsste, kommt nie bei dir an. Während du spielst, entsteht schon das nächste.
Größe und Schwierigkeit wählen
- Leicht: viel Schwarz, also lange Blöcke. Die Überlappungsregel erledigt fast alles.
- Mittel: kürzere Blöcke; man muss Zeilen und Spalten mehrmals kreuzen.
- Knifflig: kaum mehr als die Hälfte der Felder ist schwarz. Die Zahlen zerfallen in kleine Stücke, und jeder Schluss verlangt nach dem nächsten, oft am anderen Ende des Gitters.
Gemessen an unseren Gittern: Ein kniffliges 15 × 15 braucht im Schnitt doppelt so viele Wechsel zwischen Zeilen und Spalten wie ein leichtes. Deine Einstellungen bleiben für den nächsten Besuch gespeichert, ebenso die Zahl der Gitter, die du hier gelöst hast.
Festgefahren? Ein Tipp nach dem anderen
Der Knopf „Ein Tipp“ füllt das Gitter nicht für dich aus: Er wählt die Zeile oder Spalte, die mit dem schon Gesetzten am meisten verrät, umrandet sie und setzt die Felder, die sie erzwingt. Ist ein Feld falsch, sagt er das zuerst. Am Ende steht in der Meldung, wie viele Tipps du genommen hast.
Lieber Gitter, die ein Bild verstecken? Das Spiel Nono hat zweihundert davon, von 5 × 5 bis 15 × 15. Bei einem Gitter aus der Zeitung festgefahren? Der Nonogramm-Löser liest es von einem Foto. Und für dein eigenes gibt es den Nonogramm-Generator.
Häufige Fragen
Kann man Nonogramme kostenlos online spielen?
Ja: ohne Anmeldung, ohne Werbung auf dieser Seite, auf dem Handy wie am Computer. Die Gitter sind unbegrenzt.
Welche Größe soll ich wählen?
Ein 5 × 5 zum Lernen, ein 10 × 10 für eine Pause, ein 15 × 15 für eine richtige Partie. 20 × 20 und 25 × 25 spielen sich am Computer besser.
Haben die Gitter nur eine Lösung?
Immer. Jedes Gitter wird durch Schließen nachgespielt, bevor es bei dir ankommt: Geht die Logik nicht ganz auf, wird es nachgebessert oder verworfen.
Muss man manchmal raten?
Hier nie. Jedes Feld folgt aus den Zahlen, eine Zeile oder Spalte nach der anderen.
Kann ich ein Gitter an Freunde schicken?
Ja. Ist das Gitter gelöst, erstellt „An Freunde schicken“ einen Link: Deine Freunde spielen es im Spiel Nono, und Nono sagt dir bei deinem nächsten Besuch, dass sie es gelöst haben.
Picross, Hanjie, Nonogramm: ist das dasselbe?
Ja, das sind mehrere Namen für dasselbe Rätsel, je nach Land und Verlag.
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