Em resumo. Escolhe «Pintar» ou «Riscar» e toca ou desliza sobre as casas. Os números de cada linha e de cada coluna dão, por ordem, o comprimento dos blocos de casas pretas, separados por pelo menos uma casa branca. Quando todos os números são respeitados a grelha está resolvida, e «Grelha seguinte» serve outra, já pronta.
Por baixo da grelha, escolhe o tamanho, de 5 × 5 a 25 × 25, e a dificuldade. Um 10 × 10 joga-se em poucos minutos no telemóvel; um 25 × 25 aprecia-se melhor no computador.
As regras do nonograma em trinta segundos
- Cada número é um bloco de casas pretas: «3 1» quer dizer três casas pretas seguidas e, mais adiante, uma só.
- Os blocos mantêm a ordem, da esquerda para a direita numa linha, de cima para baixo numa coluna.
- Pelo menos uma casa branca separa-os, e nada impede que haja mais.
Avança-se cruzando: uma linha ensina algo às suas colunas, que o devolvem a outras linhas. As técnicas que chegam, a começar pela regra da sobreposição, estão explicadas no guia para resolver um nonograma.
Grelhas geradas na hora
Aqui não há desenho escondido: cada grelha é um padrão ao acaso, como nos sites clássicos de nonogramas. O gerador preenche casas ao acaso e volta a jogar a grelha com a mesma dedução do jogo Nono, linha a linha. Se encravar nalgum sítio, retoca algumas casas até chegar ao fim: uma grelha que obrigaria a adivinhar nunca te chega. Enquanto jogas, a seguinte já está a ser preparada.
Escolher o tamanho e a dificuldade
- Fácil: muito preto, por isso blocos longos. A sobreposição faz quase todo o trabalho.
- Média: blocos mais curtos; é preciso cruzar linhas e colunas várias vezes.
- Difícil: pouco mais de metade das casas são pretas. Os números fragmentam-se, e cada dedução pede outra, muitas vezes do outro lado da grelha.
Medido nas nossas grelhas: um 15 × 15 difícil pede em média o dobro das idas e voltas entre linhas e colunas de um fácil. As tuas definições ficam guardadas para a próxima visita, tal como o número de grelhas que resolveste aqui.
Encravado? Uma dica de cada vez
O botão «Uma dica» não preenche a grelha por ti: escolhe a linha ou a coluna que mais ensina com o que já está posto, rodeia-a e coloca as casas que ela obriga. Se uma casa estiver errada, diz-to primeiro. No fim, a mensagem indica quantas dicas usaste.
Preferes grelhas que escondem um desenho? O jogo Nono tem duzentas, de 5 × 5 a 15 × 15. Encravado numa grelha do jornal? O resolvedor de nonogramas lê-a a partir de uma foto. E para fazeres a tua, há o criador de nonogramas.
Perguntas frequentes
Dá para jogar nonogramas online grátis?
Sim: sem conta, sem publicidade nesta página, no telemóvel ou no computador. As grelhas são ilimitadas.
Que tamanho escolho?
Um 5 × 5 para aprender, um 10 × 10 para uma pausa, um 15 × 15 para uma partida a sério. O 20 × 20 e o 25 × 25 jogam-se melhor no computador.
As grelhas têm uma só solução?
Sempre. Cada grelha é jogada por dedução antes de te chegar: se a dedução não chega ao fim, a grelha é retocada ou deitada fora.
É preciso adivinhar alguma vez?
Nunca, aqui. Cada casa deduz-se dos números, uma linha ou uma coluna depois da outra.
Posso enviar uma grelha a um amigo?
Sim. Depois de resolvida, «Enviar a um amigo» cria um link: o teu amigo joga-a no jogo Nono, e o Nono avisa-te na tua próxima visita de que a resolveu.
Picross, hanjie, nonograma: é a mesma coisa?
Sim, são vários nomes do mesmo quebra-cabeças, conforme o país e a editora.
Jogar Nono
Lê os números, revela o desenho. Grátis, sem conta, no navegador.
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