En résumé. Choisis « Noircir » ou « Barrer », puis touche ou glisse sur les cases. Les chiffres de chaque rangée et de chaque colonne donnent, dans l’ordre, la longueur des suites de cases noires, séparées par au moins une case blanche. Quand tous les chiffres sont respectés, la grille est résolue, et « Grille suivante » en sert une autre, déjà prête.
Sous la grille, choisis la taille, de 5 × 5 à 25 × 25, et la difficulté. Un 10 × 10 se joue en quelques minutes sur un téléphone ; un 25 × 25 se savoure plutôt sur un ordinateur.
Les règles du nonogramme en trente secondes
- Chaque chiffre est une suite de cases noires : « 3 1 » veut dire trois cases noires d’affilée, puis, plus loin, une seule.
- Les suites gardent leur ordre, de gauche à droite pour une rangée, de haut en bas pour une colonne.
- Au moins une case blanche les sépare, et rien n’interdit qu’il y en ait davantage.
On avance en croisant : une rangée apprend quelque chose à ses colonnes, qui le rendent à d’autres rangées. Les techniques qui suffisent, à commencer par la règle du chevauchement, sont détaillées dans le guide pour résoudre un nonogramme.
Des grilles tirées à la demande
Ici, pas de dessin caché : chaque grille est un motif tiré au hasard, comme sur les sites de nonogrammes classiques. Le générateur noircit des cases au hasard, puis rejoue la grille avec la même déduction que le jeu Nono, ligne par ligne. Si elle cale quelque part, il retouche quelques cases jusqu’à ce qu’elle aille au bout : une grille qui obligerait à deviner ne t’arrive jamais. Pendant que tu joues, la suivante se prépare déjà.
Choisir la taille et la difficulté
- Facile : beaucoup de noir, donc de longues suites. Le chevauchement fait presque tout le travail.
- Moyenne : des suites plus courtes ; il faut croiser rangées et colonnes plusieurs fois.
- Coriace : à peine plus de la moitié des cases sont noires. Les chiffres se morcellent, et chaque déduction en appelle une autre, souvent à l’autre bout de la grille.
Mesuré sur nos grilles : un 15 × 15 coriace demande en moyenne deux fois plus d’allers-retours entre rangées et colonnes qu’un facile. Tes réglages sont gardés pour ta prochaine visite, tout comme le nombre de grilles que tu as résolues ici.
Bloqué ? Un indice à la fois
Le bouton « Un indice » ne remplit pas la grille : il choisit la rangée ou la colonne qui en apprend le plus avec ce qui est déjà posé, l’entoure et pose les cases qu’elle force. Si une case est fausse, il le dit d’abord. À la fin, le message note combien d’indices tu as pris.
Tu préfères les grilles qui cachent un dessin ? Le jeu Nono en a deux cents, du 5 × 5 au 15 × 15. Coincé sur une grille de journal ? Le solveur de nonogrammes la lit sur une photo. Et pour fabriquer la tienne, il y a le générateur de nonogrammes.
Questions fréquentes
Peut-on jouer aux nonogrammes en ligne gratuitement ?
Oui : sans compte, sans publicité sur cette page, sur téléphone comme sur ordinateur. Les grilles sont illimitées.
Quelle taille choisir ?
Un 5 × 5 pour apprendre, un 10 × 10 pour une pause, un 15 × 15 pour une vraie partie. Le 20 × 20 et le 25 × 25 se jouent mieux sur un ordinateur.
Les grilles ont-elles une seule solution ?
Toujours. Chaque grille est rejouée par déduction avant de t’arriver : si la déduction ne va pas au bout, la grille est retouchée ou jetée.
Faut-il parfois deviner ?
Jamais ici. Chaque case se déduit des chiffres, une rangée ou une colonne après l’autre.
Peut-on envoyer une grille à un ami ?
Oui. Une fois la grille résolue, « Envoyer à un ami » fabrique un lien : ton ami la joue dans le jeu Nono, et Nono te dit à ta prochaine visite qu’il l’a résolue.
Picross, logimage, hanjie : c’est la même chose ?
Oui, ce sont plusieurs noms du même casse-tête : nonogramme, picross, logimage, hanjie ou griddler selon les pays et les éditeurs.
Jouer à Nono
Lis les chiffres, révèle le dessin. Gratuit, sans compte, dans le navigateur.
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