In breve. Scegli «Annerisci» o «Barra», poi tocca o trascina sulle caselle. I numeri di ogni riga e di ogni colonna danno, in ordine, la lunghezza dei gruppi di caselle nere, separati da almeno una casella bianca. Quando tutti i numeri sono rispettati la griglia è risolta, e «Griglia successiva» ne serve un’altra, già pronta.
Sotto la griglia scegli la dimensione, da 5 × 5 a 25 × 25, e la difficoltà. Un 10 × 10 si gioca in pochi minuti sul telefono; un 25 × 25 si gusta meglio al computer.
Le regole del nonogramma in trenta secondi
- Ogni numero è un gruppo di caselle nere: «3 1» vuol dire tre caselle nere di fila e, più avanti, una sola.
- I gruppi mantengono il loro ordine, da sinistra a destra in una riga, dall’alto in basso in una colonna.
- Almeno una casella bianca li separa, e niente vieta che ce ne siano di più.
Si avanza incrociando: una riga insegna qualcosa alle sue colonne, che lo restituiscono ad altre righe. Le tecniche che bastano, a cominciare dalla regola della sovrapposizione, sono spiegate nella guida per risolvere un nonogramma.
Griglie generate al momento
Qui non c’è un disegno nascosto: ogni griglia è un motivo casuale, come sui siti classici di nonogrammi. Il generatore annerisce caselle a caso, poi rigioca la griglia con la stessa deduzione del gioco Nono, riga per riga. Se si blocca da qualche parte, ritocca qualche casella finché arriva in fondo: una griglia che costringerebbe a indovinare non ti arriva mai. Mentre giochi, la prossima è già in preparazione.
Scegliere dimensione e difficoltà
- Facile: tanto nero, quindi gruppi lunghi. La sovrapposizione fa quasi tutto il lavoro.
- Media: gruppi più corti; bisogna incrociare righe e colonne più volte.
- Tosta: appena più della metà delle caselle è nera. I numeri si spezzettano, e ogni deduzione ne chiama un’altra, spesso all’altro capo della griglia.
Misurato sulle nostre griglie: un 15 × 15 tosto richiede in media il doppio dei passaggi tra righe e colonne rispetto a uno facile. Le tue impostazioni restano per la prossima visita, insieme al numero di griglie che hai risolto qui.
Bloccato? Un indizio alla volta
Il pulsante «Un indizio» non riempie la griglia al posto tuo: sceglie la riga o la colonna che insegna di più con ciò che è già posato, la cerchia e mette le caselle che impone. Se una casella è sbagliata, te lo dice prima. Alla fine il messaggio indica quanti indizi hai usato.
Preferisci le griglie che nascondono un disegno? Il gioco Nono ne ha duecento, da 5 × 5 a 15 × 15. Bloccato su una griglia del giornale? Il risolutore di nonogrammi la legge da una foto. E per fare la tua, c’è il creatore di nonogrammi.
Domande frequenti
Si può giocare ai nonogrammi online gratis?
Sì: senza account, senza pubblicità in questa pagina, sul telefono come sul computer. Le griglie sono illimitate.
Che dimensione scelgo?
Un 5 × 5 per imparare, un 10 × 10 per una pausa, un 15 × 15 per una partita vera. Il 20 × 20 e il 25 × 25 si giocano meglio al computer.
Le griglie hanno una sola soluzione?
Sempre. Ogni griglia viene rigiocata per deduzione prima di arrivarti: se la deduzione non arriva in fondo, la griglia viene ritoccata o scartata.
Bisogna mai indovinare?
Mai, qui. Ogni casella si deduce dai numeri, una riga o una colonna dopo l’altra.
Posso mandare una griglia a un amico?
Sì. Una volta risolta, «Manda a un amico» crea un link: il tuo amico la gioca nel gioco Nono, e Nono ti avvisa alla tua prossima visita che l’ha risolta.
Picross, hanjie, nonogramma: è la stessa cosa?
Sì, sono più nomi dello stesso rompicapo, a seconda del paese e dell’editore.
Gioca a Nono
Leggi i numeri, scopri il disegno. Gratis, senza account, nel browser.
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