Casoual Games, Nono

Risolutore di nonogrammi

Incolla i numeri ai bordi della griglia e ottieni il disegno. Risponde anche a ciò che un risolutore di solito tace: quella griglia si poteva finire ragionando, o ti obbligava a indovinare?

Aggiornato ad agosto 2026

Come scrivere gli indizi

Una linea per riga nel riquadro di sinistra, una linea per colonna in quello di destra, dall’alto in basso e da sinistra a destra. Separa i numeri di una stessa linea con spazi o virgole. Una linea senza nessuna casella piena si scrive 0, o si lascia vuota.

La dimensione della griglia si deduce da ciò che scrivi: cinque linee a sinistra e cinque a destra sono un 5×5. Niente da impostare, quindi niente da impostare male. Fino a 30×30.

Il tuo nonogramma è pulito, contorto o proprio impossibile?

Ci sono quattro risposte possibili, e la differenza tra loro è esattamente ciò che conta.

Risolto con pura logica

Ogni casella è stata dimostrata, una linea alla volta, senza mai supporre nulla. È così che si presenta un rompicapo ben costruito, ed è l’unico tipo che pubblichiamo in Nono. Se ti eri bloccato su una griglia che restituisce questo verdetto, ti mancava una deduzione, non la fortuna.

Un solo disegno, ma serve un’ipotesi

Gli indizi descrivono esattamente un’immagine, quindi il rompicapo non è rotto, ma il ragionamento linea per linea si ferma a metà strada, e arrivare in fondo richiede di supporre una casella e seguirne le conseguenze finché qualcosa non si contraddice. Molti rompicapi pubblicati sono così. È uno stile legittimo; semplicemente non si può risolvere leggendo, e merita di essere detto invece di restare un mistero.

Ci stanno più disegni

Più di un’immagine soddisfa gli stessi indizi. Il rompicapo è difettoso: qualunque tu scelga, non puoi sapere se hai azzeccato. Il risolutore mostra una delle immagini valide e indica in quante caselle differiscono.

Gli indizi si contraddicono

Nessuna immagine li soddisfa. Di solito è un refuso: un numero troppo grande per la sua linea, o una riga e una colonna che non concordano su quante caselle sono piene in totale. Quest’ultimo controllo vale la pena farlo a mano: la somma di tutti i numeri delle righe deve essere uguale alla somma di quelli delle colonne, perché entrambe contano le stesse caselle. Se non coincidono, l’errore salta fuori prima di cominciare a risolvere.

Perché «senza indovinare» è l’unica cosa che vale la pena misurare

Un nonogramma è una dimostrazione, non un labirinto. Ogni casella che riempi dovrebbe derivare da qualcosa che già sai, e il piacere del rompicapo viene proprio dal fatto che quella catena non si spezzi mai. Appena una griglia avanza solo provando per vedere cosa succede, smette di premiare l’attenzione e comincia a premiare la pazienza.

Conta più di quanto sembri, perché dalla sedia del giocatore i due casi sono indistinguibili. Chi si blocca non può sapere se ha trascurato una deduzione o se il rompicapo le ha esaurite. Si dà la colpa di un difetto che non è suo, o scommette su una griglia che non lo chiedeva. Il verdetto qui sopra esiste per chiudere la questione.

Il motore che gira su questa pagina è lo stesso che convalida ogni livello di Nono prima di pubblicarlo: ogni griglia che non torna come «risolto con pura logica» viene scartata e se ne genera un’altra. Se vuoi il ragionamento dietro le tecniche che usa, comincia dalla regola della sovrapposizione, spiegata in come risolvere un nonogramma.

Domande frequenti

Funziona anche come risolutore di picross?

Sì. Picross, griddler, hanjie, cruciverba giapponese, dipingi coi numeri: nomi diversi, regole identiche. Tutto ciò che puoi scrivere come lunghezze di blocchi per righe e colonne entra in questi riquadri.

Fino a che dimensione di griglia arriva?

Fino a 30 caselle di lato. Il risolutore impacchetta ogni linea in una maschera di bit, e 30 è dove questo smette di essere esatto. In pratica un 25×25 torna in una frazione di secondo; il raro rompicapo che richiede una ricerca profonda ha un budget di lavoro fisso e lo dirà invece di bloccarsi.

Quello che scrivo viene inviato da qualche parte?

No. Tutto si risolve nel tuo browser, la pagina non fa nessuna richiesta di rete una volta caricata, e dall’altra parte non c’è niente che possa ricevere un rompicapo.

Può generare rompicapi, non solo risolverli?

In questa pagina no. Generare è la metà difficile: disegnare un’immagine e leggerne i numeri è facile, garantire che il risultato abbia esattamente una soluzione raggiungibile senza indovinare, no. Questo si fa offline, ed è per questo che Nono porta 240 livelli invece di inventarli strada facendo.

Gioca a Nono, 240 griglie verificate