In breve. Tocca «Crea» e dipingi il tabellone: terra, mele, spine, casse, una tana e il verme, partendo dalla testa. ✓ verifica che si possa vincere e dà il par, il minor numero di mosse possibile; ▶ lo fa giocare davvero; 💡 mostra la soluzione mossa per mossa. Appena si può vincere, 🎁 lo regala a un amico con un link breve, senza account né app.
Come creare un livello
- Tocca «Crea» nel tuo giardino. Ti aspetta un tabellone di partenza: un po' di terreno, un verme di due anelli, una tana.
- Scegli un elemento e dipingi. Terra, mela, spine, cassa, tana, verme. Trascina il dito per la terra e le spine; la gomma cancella, e ✥ sposta un elemento, il verme intero o tutto il tabellone.
- Posa il verme partendo dalla testa: tocca la casella della testa, poi ogni anello, uno dopo l'altro.
- Regola la dimensione con le frecce in alto: una riga o una colonna in più o in meno, su ogni lato, fino a 24 colonne per 18 righe.
- Verifica, prova, dagli un nome. ✓ dice se si può vincere e con quante mosse, ▶ lo fa giocare con la grafica vera del gioco, e il campo in alto gli dà un nome.
Cosa ti dice il risolutore
Il pulsante ✓ non tira a indovinare: esplora tutte le posizioni che possono prendere il verme, le casse e le mele, e risponde a tre domande. Il livello si può vincere? Un anello di troppo, una cassa nel posto sbagliato, e il passaggio previsto non funziona più. Con quante mosse al minimo? È il par, il numero che il giocatore deve eguagliare per ottenere tre stelle. Ci si può restare intrappolati? L'editor ti avvisa, e non è per forza un difetto: un livello in cui non si può mai sbagliare è solo una passeggiata.
💡 rigioca poi la soluzione mossa per mossa, per controllare che la strada sia quella che avevi in mente. Spesso non lo è, e il risolutore ne ha trovata una più corta. È fatto così.
Cosa rende buono un livello
Un buon livello non è un livello lungo: è un livello in cui la prima idea fallisce. Il giocatore vede la mela, corre a mangiarla e si ritrova troppo lungo per il passaggio successivo. Qualche ricetta che funziona:
- L'ordine delle mele: metti la mela più invitante dove mangiarla troppo presto blocca il seguito.
- La mela che sostiene: finché non è mangiata, regge il verme. Morderla vuol dire togliergli il pavimento sotto la pancia.
- La caduta senza ritorno: un piano che si scende senza pensarci e da cui non si risale più.
- La cassa: fa da gradino, o da passerella sulle spine, ma basta una spinta storta per perdere tutto.
- Poche caselle: un tabellone piccolo e stretto costringe a decidere; uno grande e vuoto si risolve andando a tentoni.
Prima di mandare il tuo livello, giocalo facendo apposta la prima cosa che viene in mente: se funziona, il tuo livello è troppo gentile.
Mandare il tuo livello a un amico
Ci sono due modi per condividerlo. Regalarlo con il pulsante 🎁 dell'editor appena si può vincere: perché l'hai vinto tu o perché il risolutore l'ha dimostrato, e se non l'ha ancora verificato lo fa in quel momento. Niente da battere: il tuo amico lo gioca e tu scopri quando l'ha finito. Oppure sfidarlo: subito dopo averlo vinto, «Sfida un amico» lo manda con il tuo risultato, prima le mosse e poi il tempo, e tocca a lui fare meglio.
In entrambi i casi parte un link breve dal menu di condivisione del telefono, oppure viene copiato su un computer. Il tuo amico lo apre nel browser, senza account né app, e lo gioca nel gioco vero, con il nome del livello e il tuo soprannome in cima allo schermo. Il livello resta un anno sul nostro server, il tempo in cui il link serve.
Proporre il tuo livello per il gioco
Se ne sei fiero, il pulsante 📤 lo propone per il gioco stesso. Lo riceviamo, lo giochiamo e, se ci piace, entra in un prossimo aggiornamento con il tuo soprannome. Niente viene pubblicato senza che una persona l'abbia giocato, il che protegge sia i giocatori sia il tuo onore.
Dove sono salvati i tuoi livelli
I tuoi livelli vivono nel tuo giardino, l'ottavo mondo del gioco, nel browser di questo dispositivo: fino a cinquanta. Quelli che crei qui li ritrovi giocando a Worm nello stesso browser, e viceversa. Regole, trappole e un metodo sono nella guida al gioco del verme e delle mele.
Domande frequenti
Come si crea un livello del gioco del verme e delle mele?
Tocca «Crea», dipingi la terra, le mele, le spine, le casse e la tana, poi posa il verme partendo dalla testa. ✓ verifica con un risolutore che il livello si possa vincere e dà il numero minimo di mosse.
Come so se il mio livello ha una soluzione?
Il pulsante ✓ esplora tutte le posizioni possibili e ti dice se il livello si può vincere, con quante mosse al minimo e se il giocatore può restare intrappolato. 💡 mostra poi la soluzione mossa per mossa.
Come mando il mio livello a un amico?
Tocca 🎁 nell'editor appena il livello si può vincere (il risolutore lo verifica se serve), oppure vincilo e tocca «Sfida un amico» nella schermata di vittoria per mandarlo con il tuo risultato. Il tuo amico lo apre da un link, nel browser.
Il mio amico deve installare qualcosa?
No. Il link si apre in qualsiasi browser, senza account né app.
Quanto può essere grande un livello?
Da 3 × 3 fino a 24 colonne per 18 righe, con al massimo trenta mele.
Il mio livello può entrare nel gioco?
Sì: proponilo con 📤. Lo giochiamo e, se ci piace, entra in un prossimo aggiornamento con il tuo soprannome.
Gioca a Worm
Mangia le mele, corri alla tana. Gratis, senza account, e funziona offline.
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