Em resumo. Toca em «Criar» e pinta o tabuleiro: terra, maçãs, espinhos, caixas, uma toca e a minhoca, a começar pela cabeça. ✓ verifica que se consegue ganhar e dá o par, o menor número de jogadas possível; ▶ põe-no a jogar a sério; 💡 mostra a solução jogada a jogada. Assim que se consegue ganhar, 🎁 oferece-o a um amigo com um link curto, sem conta nem aplicação.
Como criar um nível
- Toca em «Criar» no teu jardim. Espera-te um tabuleiro de partida: um chão, uma minhoca de dois anéis, uma toca.
- Escolhe um elemento e pinta. Terra, maçã, espinhos, caixa, toca, minhoca. Arrasta o dedo para a terra e os espinhos; a borracha apaga, e ✥ move um elemento, a minhoca inteira ou o tabuleiro todo.
- Coloca a minhoca a começar pela cabeça: toca na casa da cabeça e depois em cada anel, um a seguir ao outro.
- Ajusta o tamanho com as setas de cima: uma linha ou uma coluna a mais ou a menos, de cada lado, até 24 colunas por 18 linhas.
- Verifica, testa e dá-lhe um nome. ✓ diz se se consegue ganhar e em quantas jogadas, ▶ põe-no a jogar com os gráficos verdadeiros do jogo, e o campo de cima dá-lhe um nome.
O que o solucionador te diz
O botão ✓ não adivinha nada: explora todas as posições que a minhoca, as caixas e as maçãs podem ocupar, e responde a três perguntas. O nível consegue-se ganhar? Um anel a mais, uma caixa no sítio errado, e a passagem prevista deixa de funcionar. Em quantas jogadas no mínimo? É o par, o número que o jogador tem de igualar para ganhar três estrelas. Pode-se ficar preso? O editor avisa-te, e isso não é forçosamente um defeito: um nível em que nunca nos podemos enganar é só um passeio.
💡 repete depois a solução jogada a jogada, para confirmares que o caminho é o que tinhas na cabeça. Muitas vezes não é, e o solucionador encontrou um mais curto. É assim.
O que faz um bom nível
Um bom nível não é um nível longo: é um nível em que a primeira ideia falha. O jogador vê a maçã, corre para a comer e fica comprido demais para a passagem seguinte. Algumas receitas que funcionam:
- A ordem das maçãs: põe a maçã mais tentadora onde comê-la cedo demais bloqueia o resto.
- A maçã que segura: enquanto não for comida, segura a minhoca. Trincá-la é tirar-lhe o chão debaixo da barriga.
- A queda sem regresso: um andar que se desce sem pensar e de onde já não se volta a subir.
- A caixa: serve de degrau, ou de ponte por cima dos espinhos, mas basta um empurrão torto para perder tudo.
- Poucas casas: um tabuleiro pequeno e apertado obriga a decidir; um grande e vazio resolve-se às apalpadelas.
Antes de enviares o teu nível, joga-o fazendo de propósito a primeira coisa que te vier à cabeça: se funcionar, o teu nível é demasiado simpático.
Enviar o teu nível a um amigo
Há duas maneiras de o partilhar. Oferecê-lo com o botão 🎁 do editor assim que se consegue ganhar: porque o ganhaste tu ou porque o solucionador o provou, e se ainda não o verificou, fá-lo nesse momento. Nada para bater: o teu amigo joga-o e tu ficas a saber quando o acabou. Ou desafiá-lo: logo a seguir a ganhá-lo, «Desafiar um amigo» envia-o com o teu resultado, primeiro as jogadas e depois o tempo, e agora é a vez dele.
Nos dois casos, um link curto sai pelo menu de partilha do telemóvel, ou é copiado num computador. O teu amigo abre-o no navegador, sem conta nem aplicação, e joga-o no jogo verdadeiro, com o nome do nível e a tua alcunha no topo do ecrã. O nível fica um ano guardado no nosso servidor, o tempo em que o link serve.
Propor o teu nível para o jogo
Se tiveres orgulho nele, o botão 📤 propõe-no para o próprio jogo. Recebemo-lo, jogamo-lo e, se gostarmos, entra numa próxima atualização com a tua alcunha. Nada é publicado sem ter sido jogado por uma pessoa, o que protege ao mesmo tempo os jogadores e a tua honra.
Onde ficam guardados os teus níveis
Os teus níveis vivem no teu jardim, o oitavo mundo do jogo, no navegador deste dispositivo: até cinquenta. Os que crias aqui encontras quando jogas Worm no mesmo navegador, e vice-versa. As regras, as armadilhas e um método estão no guia do jogo da minhoca e das maçãs.
Perguntas frequentes
Como se cria um nível do jogo da minhoca e das maçãs?
Toca em «Criar», pinta a terra, as maçãs, os espinhos, as caixas e a toca, e coloca a minhoca a começar pela cabeça. ✓ verifica com um solucionador que o nível se consegue ganhar e dá o número mínimo de jogadas.
Como sei se o meu nível tem solução?
O botão ✓ explora todas as posições possíveis e diz-te se o nível se consegue ganhar, em quantas jogadas no mínimo e se o jogador pode ficar preso. 💡 mostra depois a solução jogada a jogada.
Como envio o meu nível a um amigo?
Toca em 🎁 no editor assim que o nível se consegue ganhar (o solucionador verifica-o se for preciso), ou ganha-o e toca em «Desafiar um amigo» no ecrã de vitória para o enviar com o teu resultado. O teu amigo abre-o por um link, no navegador.
O meu amigo tem de instalar alguma coisa?
Não. O link abre em qualquer navegador, sem conta nem aplicação.
Que tamanho pode ter um nível?
De 3 × 3 até 24 colunas por 18 linhas, com trinta maçãs no máximo.
O meu nível pode entrar no jogo?
Sim: propõe-no com 📤. Jogamo-lo e, se gostarmos, entra numa próxima atualização com a tua alcunha.
Jogar Worm
Come as maçãs, corre para a toca. Grátis, sem conta, e funciona offline.
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