En resumen. Toca «Crear» y pinta el tablero: tierra, manzanas, pinchos, cajas, una madriguera y el gusano, empezando por la cabeza. ✓ comprueba que se puede ganar y da el par, el menor número de movimientos posible; ▶ lo hace jugar de verdad; 💡 muestra la solución movimiento a movimiento. En cuanto se puede ganar, 🎁 se lo regala a un amigo con un enlace corto, sin cuenta ni aplicación.
Cómo crear un nivel
- Toca «Crear» en tu jardín. Te espera un tablero de partida: un suelo, un gusano de dos anillos y una madriguera.
- Elige un elemento y pinta. Tierra, manzana, pinchos, caja, madriguera, gusano. Desliza el dedo para la tierra y los pinchos; la goma borra, y ✥ mueve un elemento, el gusano entero o todo el tablero.
- Coloca el gusano empezando por la cabeza: toca la casilla de la cabeza y luego cada anillo, uno tras otro.
- Ajusta el tamaño con las flechas de arriba: una fila o una columna más o menos, en cada lado, hasta 24 columnas por 18 filas.
- Comprueba, prueba y ponle nombre. ✓ dice si se puede ganar y en cuántos movimientos, ▶ lo hace jugar con los gráficos reales del juego, y el campo de arriba le da un nombre.
Lo que te dice el solucionador
El botón ✓ no adivina nada: explora todas las posiciones que pueden tomar el gusano, las cajas y las manzanas, y responde a tres preguntas. ¿Se puede ganar el nivel? Un anillo de más, una caja mal colocada, y el paso previsto ya no funciona. ¿En cuántos movimientos como mínimo? Es el par, la cifra que el jugador tendrá que igualar para conseguir tres estrellas. ¿Se puede quedar atrapado? El editor te avisa, y no es necesariamente un defecto: un nivel en el que nunca te puedes equivocar es solo un paseo.
💡 repite luego la solución movimiento a movimiento, para comprobar que el camino es el que tenías en mente. A menudo no lo es, y el solucionador ha encontrado uno más corto. Es así.
Qué hace un buen nivel
Un buen nivel no es un nivel largo: es un nivel donde la primera idea falla. El jugador ve la manzana, corre a comérsela y se encuentra demasiado largo para el paso siguiente. Algunas recetas que funcionan:
- El orden de las manzanas: pon la manzana más tentadora donde comerla demasiado pronto bloquee lo que viene después.
- La manzana que sostiene: mientras no se la ha comido, sostiene al gusano. Morderla es quitarle el suelo bajo la barriga.
- La caída sin retorno: un piso que se baja sin pensar y que ya no se puede volver a subir.
- La caja: sirve de escalón, o de pasarela sobre los pinchos, pero un solo empujón torcido basta para perderlo todo.
- Pocas casillas: un tablero pequeño y apretado obliga a decidir; uno grande y vacío se resuelve a tientas.
Antes de enviar tu nivel, juégalo haciendo a propósito lo primero que se te ocurra: si funciona, tu nivel es demasiado amable.
Enviar tu nivel a un amigo
Hay dos maneras de compartirlo. Regalarlo con el botón 🎁 del editor en cuanto se puede ganar: porque lo has ganado tú o porque el solucionador lo ha demostrado, y si aún no lo ha comprobado, lo hace en ese momento. Nada que batir: tu amigo lo juega y tú te enteras de que lo ha terminado. O retarlo: justo después de ganarlo, «Retar a un amigo» lo envía con tu resultado, en movimientos y luego en tiempo, y le toca superarlo.
En los dos casos sale un enlace corto por el menú de compartir del teléfono, o se copia en un ordenador. Tu amigo lo abre en su navegador, sin cuenta ni aplicación, y lo juega en el juego de verdad, con el nombre del nivel y tu apodo arriba de la pantalla. El nivel se guarda un año en nuestro servidor, el tiempo que sirve el enlace.
Proponer tu nivel para el juego
Si estás orgulloso de él, el botón 📤 lo propone para el propio juego. Lo recibimos, lo jugamos y, si nos gusta, entra en una próxima actualización con tu apodo. No se publica nada sin que lo haya jugado una persona, lo que protege a la vez a los jugadores y tu honor.
Dónde se guardan tus niveles
Tus niveles viven en tu jardín, el octavo mundo del juego, en el navegador de este dispositivo: hasta cincuenta. Los que creas aquí los encuentras al jugar a Worm en el mismo navegador, y al revés. Las reglas, las trampas y un método están en la guía del juego del gusano y las manzanas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se crea un nivel del juego del gusano y las manzanas?
Toca «Crear», pinta la tierra, las manzanas, los pinchos, las cajas y la madriguera, y coloca el gusano empezando por la cabeza. ✓ comprueba con un solucionador que el nivel se puede ganar y da el mínimo de movimientos.
¿Cómo sé si mi nivel tiene solución?
El botón ✓ explora todas las posiciones posibles y te dice si el nivel se puede ganar, en cuántos movimientos como mínimo y si el jugador puede quedarse atrapado. 💡 muestra después la solución movimiento a movimiento.
¿Cómo envío mi nivel a un amigo?
Toca 🎁 en el editor en cuanto el nivel se puede ganar (el solucionador lo comprueba si hace falta), o gánalo y toca «Retar a un amigo» en la pantalla de victoria para enviarlo con tu resultado. Tu amigo lo abre con un enlace, en su navegador.
¿Mi amigo tiene que instalar algo?
No. El enlace se abre en cualquier navegador, sin cuenta ni aplicación.
¿Qué tamaño puede tener un nivel?
Desde 3 × 3 hasta 24 columnas por 18 filas, con treinta manzanas como máximo.
¿Puede mi nivel entrar en el juego?
Sí: propónlo con 📤. Lo jugamos y, si nos gusta, entra en una próxima actualización con tu apodo.
Jugar a Worm
Cómete las manzanas y vuelve a la madriguera. Gratis, sin cuenta, y funciona sin conexión.
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