En résumé. Touche « Créer », puis peins le plateau : terre, pommes, pics, caisses, un terrier, et le ver, tête d'abord. ✓ vérifie qu'il se gagne et donne le par, le plus petit nombre de coups possible ; ▶ le fait jouer pour de vrai ; 💡 montre la solution coup par coup. Dès qu'il est faisable, 🎁 l'offre à un ami par un lien court, sans compte ni application.
Comment créer un niveau
- Touche « Créer » dans ton jardin. Un plateau de départ t'attend : un sol, un ver de deux anneaux, un terrier.
- Choisis un élément et peins. La terre, la pomme, les pics, la caisse, le terrier, le ver. Glisse le doigt pour la terre et les pics ; la gomme efface, et ✥ déplace un élément, le ver entier ou tout le plateau.
- Pose le ver tête d'abord : touche la case de sa tête, puis chaque anneau, à la suite.
- Ajuste la taille avec les flèches du haut : une rangée ou une colonne de plus ou de moins, de chaque côté, jusqu'à 24 colonnes sur 18 rangées.
- Vérifie, essaie, nomme. ✓ dit s'il se gagne et en combien de coups, ▶ le fait jouer avec le vrai rendu du jeu, et le champ du haut lui donne un nom.
Ce que le solveur te dit
Le bouton ✓ ne devine rien : il explore toutes les positions que peuvent prendre le ver, les caisses et les pommes, et répond à trois questions. Le niveau se gagne-t-il ? Un anneau de trop, une caisse mal placée, et le passage prévu ne passe plus. En combien de coups au minimum ? C'est le par, le chiffre que le joueur devra égaler pour décrocher trois étoiles. Peut-on s'y retrouver coincé ? L'éditeur t'en prévient, et ce n'est pas forcément un défaut : un niveau où l'on ne peut jamais se tromper n'est qu'une promenade.
💡 rejoue ensuite la solution coup par coup, pour vérifier que le chemin est bien celui que tu avais en tête. Souvent, il ne l'est pas, et le solveur a trouvé plus court. Il est comme ça.
Ce qui fait un bon niveau
Un bon niveau n'est pas un niveau long : c'est un niveau où la première idée échoue. Le joueur voit la pomme, file la manger, et se retrouve trop long pour le passage d'après. Quelques recettes qui marchent :
- L'ordre des pommes : mets la pomme la plus tentante là où la manger trop tôt bloque la suite.
- La pomme qui porte : tant qu'il ne l'a pas mangée, elle soutient le ver. La croquer, c'est retirer le sol sous son ventre.
- La chute sans retour : un étage qu'on descend sans y penser et qu'on ne remonte plus.
- La caisse : elle fait une marche, ou une passerelle sur des pics, mais une seule poussée de travers suffit à tout perdre.
- Peu de cases : un petit plateau serré force les décisions ; un grand plateau vide se résout en tâtonnant.
Avant d'envoyer ton niveau, joue-le en faisant exprès la première chose qui vient : si elle marche, ton niveau est trop gentil.
Envoyer ton niveau à un ami
Deux façons de le partager. L'offrir, avec le bouton 🎁 de l'éditeur, dès qu'il est faisable : que tu l'aies gagné toi-même ou que le solveur l'ait prouvé, et s'il ne l'a pas encore vérifié, il le fait à ce moment-là. Rien à battre : ton ami le joue, et tu apprends qu'il l'a fini. Ou le défier : juste après l'avoir gagné, « Défier un ami » l'envoie avec ton score, en coups puis en temps, et c'est à lui de faire mieux.
Dans les deux cas, un lien court part par le partage de ton téléphone, ou se copie sur un ordinateur. Ton ami l'ouvre dans son navigateur, sans compte ni application, et le joue dans le vrai jeu, avec le nom du niveau et ton pseudo en haut de l'écran. Le niveau est gardé un an sur notre serveur, le temps que le lien serve.
Proposer ton niveau pour le jeu
Si tu en es fier, le bouton 📤 le propose pour le jeu lui-même. On le reçoit, on le joue, et s'il nous plaît, il entre dans une prochaine mise à jour avec ton pseudo. Rien n'est publié sans avoir été joué par un humain, ce qui protège à la fois les joueurs et ton honneur.
Où sont rangés tes niveaux
Tes niveaux vivent dans ton jardin, le huitième monde du jeu, dans le navigateur de cet appareil : jusqu'à cinquante. Ceux que tu crées ici, tu les retrouves en jouant à Worm dans le même navigateur, et inversement. Les règles, les pièges et la méthode sont détaillés dans le guide du jeu du ver et des pommes.
Questions fréquentes
Comment créer un niveau du jeu du ver et des pommes ?
Touche « Créer », peins la terre, les pommes, les pics, les caisses et le terrier, puis pose le ver tête d'abord. ✓ vérifie au solveur que le niveau se gagne et donne le nombre minimal de coups.
Comment savoir si mon niveau a une solution ?
Le bouton ✓ explore toutes les positions possibles et te dit si le niveau se gagne, en combien de coups au minimum, et si le joueur peut s'y retrouver coincé. 💡 montre ensuite la solution coup par coup.
Comment envoyer mon niveau à un ami ?
Touche 🎁 dans l'éditeur dès que le niveau est faisable (le solveur le vérifie au besoin), ou gagne-le et touche « Défier un ami » sur l'écran de victoire pour l'envoyer avec ton score. Ton ami l'ouvre par un lien, dans son navigateur.
Mon ami doit-il installer quelque chose ?
Non. Le lien s'ouvre dans n'importe quel navigateur, sans compte ni application.
Quelle taille peut faire un niveau ?
De 3 × 3 jusqu'à 24 colonnes sur 18 rangées, avec trente pommes au plus.
Mon niveau peut-il entrer dans le jeu ?
Oui : propose-le avec 📤. On le joue, et s'il nous plaît, il entre dans une prochaine mise à jour avec ton pseudo.
Jouer à Worm
Mange les pommes, file au terrier. Gratuit, sans compte, et ça marche hors ligne.
Si tu aimes celui-là


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