Casoual Games — Pool

Les règles du billard anglais, et ce qui les distingue du 8-ball américain

Sept rouges, sept jaunes et une noire sur une table à six poches. Le but, ce qui compte comme faute, et les façons de perdre sur la noire.

Mis à jour en août 2026

En résumé. Le billard anglais — le 8-Pool, celui des pubs et des bars — se joue à deux sur une table à six poches, avec sept billes rouges, sept jaunes et une noire. La première bille que tu rentres fixe ta couleur ; il faut ensuite rentrer tes sept, puis la noire pour gagner. Rentrer la noire trop tôt fait perdre la manche.

Dans ce jeu

Les commandes

Fais glisser depuis la blanche, ou depuis la moitié basse du tapis : si tu démarres sur la bille, c’est un lance-pierre ; plus loin, la queue vise de ton doigt vers la bille. Ta distance à la blanche règle la puissance.

Les fautes, et ce qu’elles coûtent

Tu fais faute si tu rentres la blanche, si tu ne touches aucune bille, si tu touches d’abord une bille qui n’est pas de ta couleur, ou si tu rentres une bille adverse. L’adversaire joue alors deux coups : s’il rate le premier, il rejoue ; s’il empoche, il continue son tour normalement.

Si ta faute le laisse snooké — aucune de ses billes atteignable en ligne droite — son premier coup est libre : il peut viser n’importe quelle bille, et tout ce qu’il rentre compte pour lui.

Rentrer la noire avant d’avoir fini ta couleur fait perdre la manche, et rentrer la blanche en même temps que la noire aussi.

Deux règles volontairement écartées

Au billard, un coup où aucune bille ne touche de bande après le contact est une faute, sauf si une bille est rentrée. Ce jeu ne l’applique pas : elle punit surtout les coups mous, et sanctionner un joueur qui a visé juste mais frappé trop doucement gâche plus de parties qu’elle n’en assainit.

L’autre est la bille en main : après une faute, la règle permet de replacer la blanche. Ici tu joues là où elle s’est arrêtée, et si elle a été empochée elle revient d’elle-même au centre de la ligne de base. C’est un choix de rythme — s’arrêter pour poser la blanche à chaque faute casse la partie plus qu’il ne l’équilibre.

Solo et en ligne

Les disputes sur les règles viennent souvent du mélange des deux codes. Ils partagent un nom et une bille noire, et ils sanctionnent une faute de façons complètement différentes. Voici d’abord les règles telles que ce jeu les applique, puis la comparaison.

La table et les billes

Quinze billes : sept rouges, sept jaunes et la noire, sans numéros ni pleines et rayées. Plus la blanche.

Elles sont placées en triangle, la noire au centre de la troisième rangée, une rouge et une jaune dans les deux coins arrière, les couleurs alternant aussi régulièrement que le triangle le permet.

Le choix de la couleur

La table est ouverte au départ : personne ne possède de couleur. C’est la première bille rentrée régulièrement après la casse qui la fixe — tu rentres une rouge, les rouges sont à toi jusqu’à la fin de la manche.

Si tu rentres une de chaque sur le même coup, c’est la première tombée qui compte, et tu continues. Rentrer la noire alors que la table est encore ouverte fait perdre la manche.

Jouer son coup

Une fois les couleurs attribuées, la blanche doit toucher d’abord une de tes billes. Tu en rentres une, tu rejoues ; tu ne rentres rien, la main passe.

Tu n’as pas à annoncer ta poche. Tout ce qui tombe dans ta couleur compte, y compris les billes rentrées par accident.

Les fautes, et ce qu’elles coûtent

Une faute, ici, c’est l’un de ces cas :

La sanction, c'est deux coups pour l'adversaire, dont le premier est libre. S'il rate le premier, il rejoue ; s'il empoche, la pénalité est consommée et il continue son tour normalement. Ne pas empocher au second lui fait perdre la main.

Les coups ne se cumulent pas : refaire une faute alors que ton adversaire en a encore deux lui en laisse deux, pas quatre. Et dès que l’un des deux joueurs a fini sa couleur et joue la noire, une faute ne donne plus de second coup — la main passe, simplement.

La bille libre

Si la faute laisse le joueur entrant snooké — aucune de ses billes atteignable en ligne droite —, il obtient une bille libre : pour ce coup, n’importe quelle bille de la table compte comme une des siennes à toucher en premier, et une bille qu’il rentre avec compte comme une des siennes. Elle ne vaut que pour le premier des deux coups.

Gagner, et les façons de perdre sur la noire

Tu finis tes sept billes, puis tu rentres la noire. Pas de poche annoncée, pas de bande à désigner.

Tu perds la manche immédiatement si tu :

C’est le dernier point qui surprend : une blanche rentrée, qui à tout autre moment te coûte seulement la main, met fin à la manche si la noire tombe sur le même coup.

Le billard anglais et le 8-ball américain

Le billard anglais et le 8-ball américain, côte à côte
Billard anglais8-ball américain
BillesRouges et jaunes, sans numérosPleines 1–7, rayées 9–15
Table6 ou 7 pieds, poches étroites7 à 9 pieds, poches plus larges
Sanction d’une fauteDeux coups pour l’adversaireBille en main, n’importe où sur la table
Snooké après une fauteBille libreNotion inexistante — la bille en main y répond
Poche annoncéeNonOui, chaque coup doit être annoncé
Bille rentrée par accidentElle compte, tu continuesNon annoncée, donc la main passe

La bille en main sanctionne plus durement que les deux coups : le joueur entrant pose la blanche où il veut, donc il choisit son angle. Au billard anglais, une faute se rattrape, et la règle de la bille libre fait qu’il vaut mieux laisser ton adversaire snooké que simplement loin de ses billes.

Questions fréquentes

Comment ma couleur est-elle décidée ?

Elle ne l’est pas à la casse. La table reste ouverte : la première bille que tu rentres après la casse fixe ta couleur, et l’adversaire hérite de l’autre. Tant que la table est ouverte, toucher n’importe quelle couleur en premier n’est pas une faute.

Faut-il annoncer sa poche au billard anglais ?

Non. Toute bille de ta couleur qui tombe compte, y compris rentrée par accident, et tu continues. La poche annoncée est une règle du 8-ball américain.

Que se passe-t-il si on rentre la blanche ?

C’est une faute — la blanche rentrée, l’in-off — et ton adversaire vient à la table avec deux coups, plus une bille libre si ta faute l’a laissé snooké. Si ça arrive sur le coup qui rentre la noire, tu perds la manche.

Que se passe-t-il si je rentre la noire trop tôt ?

Tu perds la manche immédiatement. Il faut avoir rentré tes sept billes avant d’y toucher. Et même au bon moment, rentrer la blanche en même temps que la noire fait perdre aussi.

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