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Règles du billard anglais : rouges, jaunes, noire… et les fameux deux coups

Sept rouges, sept jaunes, une noire : jusque-là tout le monde est d’accord. C’est après la première faute que les discussions commencent.

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Mis à jour en août 2026 · 7 min de lecture

En résumé. Sept rouges contre sept jaunes, puis la noire. Après une faute, l’adversaire obtient deux coups dont le premier est libre : pendant ce coup-là, il peut toucher une bille adverse ou la noire sans faute, et il garde ensuite la main.

Le principe tient presque en une phrase

Tu joues les rouges ou les jaunes, et tu dois empocher toutes les billes de ta couleur avant de pouvoir empocher la noire. Tant que tu empoches correctement, tu continues ; si tu rates, la main passe.

Si tu commets une faute, en revanche, ton adversaire obtient un avantage très particulier : deux coups, dont le premier est libre. C’est cette règle qui donne au billard anglais une bonne partie de son caractère.

La noire ne gagne la partie qu’à la fin. Avant, elle peut surtout la faire perdre.

Au départ, personne n’a encore de couleur

Les quinze billes sont disposées en triangle : sept rouges, sept jaunes et la noire. Le premier joueur casse. S’il empoche une bille de couleur, il continue ; sinon la main passe. Si la noire tombe à la casse, on reforme le triangle et on recommence ; si c’est la blanche, il y a faute.

Mais contrairement à ce qu’on croit souvent, empocher une rouge à la casse ne suffit pas à prendre les rouges. Après la casse, la table est libre : c’est le premier joueur qui empoche régulièrement une couleur ensuite qui la prend pour toute la partie, l’autre recevant automatiquement l’autre.

Deux coups ou un tir libre ? Les deux façons de le dire racontent la même règle

Après une faute, l’adversaire bénéficie de deux coups dont le premier est libre. Pendant ce premier tir, tu peux toucher en premier une bille adverse ou même la noire sans faute, et tu peux empocher une bille adverse. Puis tu conserves la main pour jouer normalement.

Attention cependant : ce n’est pas un crédit de deux échecs que tu garderais en réserve. Si tu empoches régulièrement une de tes billes, tu continues simplement à jouer, les coups ne s’accumulent pas. Le premier coup est libre ; le suivant garantit seulement que tu gardes la main si le premier n’a rien empoché.

À toi de juger

Trois questions, et le verdict ne s’appuie que sur les règles, aucune trajectoire de bille à deviner.

Ces trois points sont, dans l’ordre, les trois malentendus les plus courants autour d’une table.

Les fautes à connaître

La plupart sont intuitives : empocher la blanche, ne toucher aucune bille, faire sortir une bille de la table, déplacer une bille autrement qu’avec le coup joué, ou jouer alors qu’une bille bouge encore.

Le cas du doublé

Empocher une bille adverse n’est pourtant pas toujours une faute. Si tu touches d’abord une bille de ta couleur et qu’elle est elle-même empochée régulièrement, une bille adverse peut tomber pendant le même coup sans que le coup soit invalidé. Comme souvent au billard anglais, l’ordre des événements compte.

Deux règles que notre version n’applique pas

La règle complète considère aussi comme une faute un coup où, après le premier contact, aucune bille n’est empochée et aucune ne touche une bande. Nous ne l’appliquons pas : sur un écran, elle finit surtout par sanctionner des coups très mous, autrement parfaitement compréhensibles.

De même, après une faute, la règle permet selon les cas de replacer la blanche. Chez nous elle se joue là où elle s’est arrêtée, sans replacement manuel. La raison est moins noble qu’une subtilité réglementaire : ça casse le rythme. Sur une vraie table, choisir l’emplacement de la blanche fait partie du jeu ; sur téléphone, ça ajoute une étape d’interface entre deux coups sans rendre la partie plus intéressante.

Ce que ce ne sont pas : des règles alternatives que nous présenterions comme officielles. Ce sont deux choix de game design, et nous préférons les dire.

La noire : simple en apparence, impitoyable en pratique

Quand toutes les billes de ta couleur sont empochées, ton objectif devient la noire, et l’empocher régulièrement gagne la partie. Mais trois situations la font perdre immédiatement : l’empocher alors qu’il te reste une bille de couleur, empocher la blanche en même temps qu’elle, ou commettre une faute sur ce coup décisif.

Oui, les deux coups valent aussi sur la noire

C’est sans doute la règle qui déclenche le plus sûrement un « mais non, sur la noire t’as plus deux coups ! ». Et pourtant : la pénalité ne disparaît pas parce que tu n’as plus de bille de couleur. Si ton adversaire fait faute alors que tu es déjà sur la noire, tu bénéficies toujours de tes deux coups.

Supprimer cet avantage sur la noire existe bel et bien dans certaines parties de pub ou entre amis. Mais une règle de table répétée pendant vingt ans ne devient pas la règle du jeu.

Billard anglais et billard américain, ce n’est pas la même règle

Les deux se ressemblent assez pour entretenir la confusion : deux joueurs, deux groupes de billes, la noire pour finir.

Mais au billard anglais les groupes sont rouges et jaunes, et une faute donne les deux coups dont le premier est libre. Au billard américain, les groupes sont les pleines et les rayées, et une faute donne plutôt la bille en main, que le joueur repositionne.

Si une règle entendue autour d’une table semble contredire celle que tu connais, vérifie donc d’abord qu’on parle bien du même billard.

Et chez Casou, on joue comment ?

Notre Pool reprend le cœur du billard anglais : rouges contre jaunes, table libre après la casse, attribution de la couleur au premier empochement régulier, obligation de toucher sa couleur en premier, les deux coups dont le premier est libre, y compris sur la noire, et la noire empochée trop tôt ou sur une faute qui fait perdre la manche.

Questions fréquentes

Une faute donne-t-elle vraiment deux coups ?

Oui, et la façon précise de le dire est : deux coups dont le premier est libre. Ce premier coup permet notamment de toucher en premier une bille adverse ou la noire ; après lui, tu gardes la main même si tu n’as rien empoché.

Les deux coups restent-ils valables sur la noire ?

Oui. Si ton adversaire commet une faute alors qu’il ne te reste que la noire, la pénalité s’applique toujours. La supprimer est une variante courante des parties informelles, pas la règle retenue ici.

Peut-on toucher la noire en premier ?

En jeu normal, non, tant qu’il te reste des billes de ta couleur. Pendant le premier coup libre après une faute, oui, il faut simplement ne pas l’empocher prématurément.

Si la noire rentre à la casse, la partie est-elle perdue ?

Non. On reforme le triangle et on recommence.

Peut-on empocher une bille adverse ?

Normalement c’est une faute, avec deux exceptions : le premier coup libre après une faute, et le doublé où ta propre bille est elle aussi empochée régulièrement.

Faut-il toucher une bande à chaque coup ?

La règle complète impose qu’après le contact, une bille soit empochée ou qu’une bille touche une bande. Notre jeu ne sanctionne volontairement pas cette faute, pour ne pas pénaliser artificiellement les coups très mous.

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Deux coups, tir libre, la noire : vérifie tout ça contre le bot, ou contre un ami avec un code de salon. Gratuit, sans compte.

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