Casoual Games — Pool

Las reglas del billar inglés y en qué se diferencian del 8-ball americano

Siete rojas, siete amarillas y una negra en una mesa de seis troneras. El objetivo, qué cuenta como falta y las formas de perder con la negra.

Actualizado en agosto de 2026

En resumen. El billar inglés — el 8-Pool, el de los pubs y los bares — se juega entre dos en una mesa de seis troneras, con siete bolas rojas, siete amarillas y una negra. La primera bola que metes fija tu color; después hay que meter tus siete y luego la negra para ganar. Meter la negra antes de tiempo hace perder la partida.

En este juego

Los controles

Arrastra desde la bola blanca, o desde la mitad inferior de la mesa: si empiezas sobre la bola, funciona como un tirachinas; más lejos, el taco apunta desde tu dedo hacia la bola. Tu distancia a la blanca ajusta la potencia.

Las faltas y lo que cuestan

Cometes falta si metes la blanca, si no tocas ninguna bola, si tocas primero una bola que no es de tu color o si metes una bola del rival. Entonces el rival juega dos tiros: si falla el primero, vuelve a tirar; si emboca, sigue su turno con normalidad.

Si tu falta lo deja snookeado — sin ninguna de sus bolas alcanzable en línea recta —, su primer tiro es libre: puede apuntar a cualquier bola, y todo lo que meta cuenta para él.

Meter la negra antes de haber acabado con tu color hace perder la partida, y meter la blanca a la vez que la negra, también.

Dos reglas dejadas fuera a propósito

En el billar, un tiro en el que ninguna bola toca banda después del contacto es falta, salvo si se emboca alguna. Este juego no la aplica: esa regla castiga sobre todo los tiros flojos, y penalizar a quien ha apuntado bien pero ha golpeado demasiado suave estropea más partidas de las que arregla.

La otra es la bola en mano: tras una falta, la regla permite recolocar la blanca. Aquí juegas donde se haya parado y, si ha caído en una tronera, vuelve sola al centro de la línea de saque. Es una cuestión de ritmo: pararse a colocar la blanca en cada falta rompe la partida más de lo que la equilibra.

En solitario y online

Las discusiones sobre las reglas suelen venir de mezclar los dos reglamentos. Comparten un nombre y una bola negra, y castigan una falta de formas completamente distintas. Aquí están primero las reglas tal como las aplica este juego, y después la comparación.

La mesa y las bolas

Quince bolas: siete rojas, siete amarillas y la negra, sin números ni lisas y rayadas. Y además, la blanca.

Se colocan en triángulo, con la negra en el centro de la tercera fila, una roja y una amarilla en las dos esquinas traseras, y los colores alternando tan regularmente como permite el triángulo.

La elección del color

Al principio la mesa está abierta: nadie tiene color. Lo fija la primera bola metida reglamentariamente después del saque — si metes una roja, las rojas son tuyas hasta el final de la partida.

Si metes una de cada en el mismo tiro, cuenta la primera que cae, y sigues jugando. Meter la negra con la mesa todavía abierta hace perder la partida.

Jugar tu tiro

Una vez repartidos los colores, la blanca debe tocar primero una de tus bolas. Si metes una, sigues; si no metes nada, pasa el turno.

No hace falta cantar la tronera. Cuenta todo lo que caiga de tu color, incluidas las bolas metidas sin querer.

Las faltas y lo que cuestan

Aquí es falta cualquiera de estos casos:

La sanción son dos tiros para el rival, y el primero es libre. Si falla el primero, vuelve a tirar; si emboca, la sanción queda consumida y sigue su turno con normalidad. No embocar en el segundo le hace perder el turno.

Los tiros no se acumulan: volver a cometer falta cuando tu rival todavía tiene dos le deja dos, no cuatro. Y en cuanto uno de los dos jugadores ha acabado su color y va a por la negra, una falta ya no da un segundo tiro: el turno pasa, sin más.

La bola libre

Si la falta deja al jugador entrante snookeado — sin ninguna de sus bolas alcanzable en línea recta —, consigue una bola libre: para ese tiro, cualquier bola de la mesa cuenta como suya a efectos de tocarla primero, y una bola que meta con ella cuenta como propia. Solo vale para el primero de los dos tiros.

Ganar, y las formas de perder con la negra

Metes tus siete bolas y después la negra. Sin cantar tronera ni designar banda.

Pierdes la partida al instante si:

El último es el que sorprende: meter la blanca, que en cualquier otro momento solo te cuesta el turno, termina la partida si la negra cae en ese mismo tiro.

El billar inglés y el 8-ball americano

El billar inglés y el 8-ball americano, cara a cara
Billar inglés8-ball americano
BolasRojas y amarillas, sin númerosLisas 1–7, rayadas 9–15
Mesa6 o 7 pies, troneras estrechasDe 7 a 9 pies, troneras más anchas
Sanción de una faltaDos tiros para el rivalBola en mano, en cualquier punto de la mesa
Snookeado tras una faltaBola libreNo existe — lo cubre la bola en mano
Tronera cantadaNoSí, hay que cantar cada bola
Bola metida sin quererCuenta, y sigues tirandoNo cantada, así que pasa el turno

La bola en mano castiga más duro que los dos tiros: el jugador entrante coloca la blanca donde quiere, así que elige su ángulo. En el billar inglés una falta tiene arreglo, y la regla de la bola libre hace que sea mejor dejar al rival snookeado que solo lejos de sus bolas.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se decide mi color?

No se decide en el saque. La mesa sigue abierta: la primera bola que metes después del saque fija tu color, y el rival se queda con el otro. Mientras la mesa está abierta, tocar primero cualquier color no es falta.

¿Hay que cantar la tronera en el billar inglés?

No. Cuenta cualquier bola de tu color que caiga, incluso metida sin querer, y sigues tirando. Cantar la tronera es una regla del 8-ball americano.

¿Qué pasa si se mete la blanca?

Es falta — la blanca embocada, el in-off — y tu rival llega a la mesa con dos tiros, más una bola libre si tu falta lo ha dejado snookeado. Si ocurre en el tiro que mete la negra, pierdes la partida.

¿Qué pasa si meto la negra antes de tiempo?

Pierdes la partida al instante. Hay que haber metido tus siete bolas antes de tocarla. E incluso en el momento correcto, meter la blanca a la vez que la negra también hace perder.

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