Casoual Games — Pool

As regras do bilhar inglês, e o que as distingue do 8-ball americano

Sete vermelhas, sete amarelas e uma preta numa mesa de seis caçapas. O objetivo, o que conta como falta e as formas de perder na preta.

Atualizado em agosto de 2026

Em resumo. O bilhar inglês — o 8-Pool, o dos pubs e dos bares — joga-se a dois numa mesa de seis caçapas, com sete bolas vermelhas, sete amarelas e uma preta. A primeira bola que encaçapas fixa a tua cor; depois tens de encaçapar as tuas sete e, por fim, a preta para ganhar. Encaçapar a preta cedo demais faz perder a partida.

Neste jogo

Os comandos

Arrasta a partir da branca, ou a partir da metade de baixo da mesa: se começares em cima da bola, funciona como uma fisga; mais longe, o taco aponta do teu dedo para a bola. A tua distância à branca regula a potência.

As faltas, e o que custam

Fazes falta se encaçapares a branca, se não tocares em nenhuma bola, se tocares primeiro numa bola que não é da tua cor, ou se encaçapares uma bola do adversário. O adversário joga então duas tacadas: se falhar a primeira, joga outra vez; se encaçapar, continua o seu turno normalmente.

Se a tua falta o deixar snookerado — nenhuma bola dele alcançável em linha reta — a primeira tacada dele é livre: pode apontar a qualquer bola, e tudo o que encaçapar conta para ele.

Encaçapar a preta antes de teres acabado a tua cor faz perder a partida, e encaçapar a branca ao mesmo tempo que a preta também.

Duas regras deixadas de fora de propósito

No bilhar, uma tacada em que nenhuma bola toca numa tabela depois do contacto é falta, a não ser que alguma bola seja encaçapada. Este jogo não a aplica: castiga sobretudo as tacadas fracas, e penalizar quem apontou bem mas bateu demasiado devagar estraga mais partidas do que corrige.

A outra é a bola na mão: depois de uma falta, a regra permite recolocar a branca. Aqui jogas onde ela parou e, se tiver sido encaçapada, volta sozinha para o meio da linha de saída. É uma questão de ritmo — parar para pousar a branca a cada falta interrompe a partida mais do que a equilibra.

A solo e online

As discussões sobre as regras vêm muitas vezes da mistura dos dois códigos. Partilham um nome e uma bola preta, e castigam uma falta de maneiras completamente diferentes. Aqui ficam primeiro as regras tal como este jogo as aplica, e depois a comparação.

A mesa e as bolas

Quinze bolas: sete vermelhas, sete amarelas e a preta, sem números nem lisas e às riscas. Mais a branca.

São dispostas em triângulo, com a preta no centro da terceira fila, uma vermelha e uma amarela nos dois cantos de trás, e as cores a alternar tão regularmente quanto o triângulo permite.

A escolha da cor

No início a mesa está aberta: ninguém tem cor. É a primeira bola encaçapada de forma válida depois da abertura que a fixa — encaçapas uma vermelha, as vermelhas são tuas até ao fim da partida.

Se encaçapares uma de cada na mesma tacada, conta a primeira a cair, e continuas. Encaçapar a preta com a mesa ainda aberta faz perder a partida.

Jogar a tua tacada

Depois de atribuídas as cores, a branca tem de tocar primeiro numa das tuas bolas. Encaçapas uma, jogas outra vez; não encaçapas nada, passa a vez.

Não tens de anunciar a caçapa. Tudo o que cair da tua cor conta, incluindo as bolas encaçapadas por acidente.

As faltas, e o que custam

Aqui, uma falta é um destes casos:

O castigo são duas tacadas para o adversário, sendo a primeira livre. Se falhar a primeira, joga outra vez; se encaçapar, a penalização fica gasta e ele continua o turno normalmente. Não encaçapar na segunda faz-lhe perder a vez.

As tacadas não se acumulam: fazer nova falta enquanto o adversário ainda tem duas deixa-lhe duas, não quatro. E assim que um dos dois jogadores acaba a sua cor e passa à preta, uma falta deixa de dar segunda tacada — a vez passa, e mais nada.

A bola livre

Se a falta deixar o jogador que entra snookerado — nenhuma bola sua alcançável em linha reta —, ganha uma bola livre: nessa tacada, qualquer bola da mesa conta como sendo sua para tocar primeiro, e uma bola que encaçape com ela conta como sua. Só vale para a primeira das duas tacadas.

Ganhar, e as formas de perder na preta

Acabas as tuas sete bolas e depois encaçapas a preta. Sem caçapa anunciada, sem tabela a designar.

Perdes a partida de imediato se:

É o último ponto que apanha as pessoas desprevenidas: uma branca encaçapada, que em qualquer outro momento só te custa a vez, acaba com a partida se a preta cair na mesma tacada.

O bilhar inglês e o 8-ball americano

O bilhar inglês e o 8-ball americano, lado a lado
Bilhar inglês8-ball americano
BolasVermelhas e amarelas, sem númerosLisas 1–7, às riscas 9–15
Mesa6 ou 7 pés, caçapas estreitas7 a 9 pés, caçapas mais largas
Castigo de uma faltaDuas tacadas para o adversárioBola na mão, em qualquer ponto da mesa
Snookerado depois de uma faltaBola livreNoção inexistente — a bola na mão resolve
Caçapa anunciadaNãoSim, cada tacada tem de ser anunciada
Bola encaçapada por acidenteConta, e continuasNão foi anunciada, por isso passa a vez

A bola na mão castiga com mais dureza do que as duas tacadas: o jogador que entra pousa a branca onde quiser, por isso escolhe o seu ângulo. No bilhar inglês, é possível recuperar de uma falta, e a regra da bola livre faz com que valha mais a pena deixar o adversário snookerado do que apenas longe das suas bolas.

Perguntas frequentes

Como é decidida a minha cor?

Não é na abertura. A mesa fica aberta: a primeira bola que encaçapas depois da abertura fixa a tua cor, e o adversário fica com a outra. Enquanto a mesa está aberta, tocar primeiro em qualquer cor não é falta.

É preciso anunciar a caçapa no bilhar inglês?

Não. Qualquer bola da tua cor que caia conta, mesmo encaçapada por acidente, e continuas a jogar. A caçapa anunciada é uma regra do 8-ball americano.

O que acontece se encaçapares a branca?

É falta — a branca encaçapada, o in-off — e o adversário chega à mesa com duas tacadas, mais uma bola livre se a tua falta o deixou snookerado. Se acontecer na tacada que encaçapa a preta, perdes a partida.

O que acontece se eu encaçapar a preta cedo demais?

Perdes a partida de imediato. Tens de ter encaçapado as tuas sete bolas antes de lhe tocar. E mesmo no momento certo, encaçapar a branca ao mesmo tempo que a preta também faz perder.

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