Em resumo. O bilhar inglês — o 8-Pool, o dos pubs e dos bares — joga-se a dois numa mesa de seis caçapas, com sete bolas vermelhas, sete amarelas e uma preta. A primeira bola que encaçapas fixa a tua cor; depois tens de encaçapar as tuas sete e, por fim, a preta para ganhar. Encaçapar a preta cedo demais faz perder a partida.
Neste jogo
Os comandos
Arrasta a partir da branca, ou a partir da metade de baixo da mesa: se começares em cima da bola, funciona como uma fisga; mais longe, o taco aponta do teu dedo para a bola. A tua distância à branca regula a potência.
- Um segundo dedo na barra do topo regula a potência sozinho.
- Largar mesmo ao pé da branca anula a tacada.
- Sem efeito nem retrocesso: uma tacada é um ângulo e uma potência.
As faltas, e o que custam
Fazes falta se encaçapares a branca, se não tocares em nenhuma bola, se tocares primeiro numa bola que não é da tua cor, ou se encaçapares uma bola do adversário. O adversário joga então duas tacadas: se falhar a primeira, joga outra vez; se encaçapar, continua o seu turno normalmente.
Se a tua falta o deixar snookerado — nenhuma bola dele alcançável em linha reta — a primeira tacada dele é livre: pode apontar a qualquer bola, e tudo o que encaçapar conta para ele.
Encaçapar a preta antes de teres acabado a tua cor faz perder a partida, e encaçapar a branca ao mesmo tempo que a preta também.
Duas regras deixadas de fora de propósito
No bilhar, uma tacada em que nenhuma bola toca numa tabela depois do contacto é falta, a não ser que alguma bola seja encaçapada. Este jogo não a aplica: castiga sobretudo as tacadas fracas, e penalizar quem apontou bem mas bateu demasiado devagar estraga mais partidas do que corrige.
A outra é a bola na mão: depois de uma falta, a regra permite recolocar a branca. Aqui jogas onde ela parou e, se tiver sido encaçapada, volta sozinha para o meio da linha de saída. É uma questão de ritmo — parar para pousar a branca a cada falta interrompe a partida mais do que a equilibra.
A solo e online
- Bots de vários níveis, que escolhem a tacada a partir de uma simulação.
- Online: jogo rápido ou sala com código, com tempo limitado por tacada, e esgotar o tempo conta como falta. Se o adversário sair, um bot pode terminar a partida.
As discussões sobre as regras vêm muitas vezes da mistura dos dois códigos. Partilham um nome e uma bola preta, e castigam uma falta de maneiras completamente diferentes. Aqui ficam primeiro as regras tal como este jogo as aplica, e depois a comparação.
A mesa e as bolas
Quinze bolas: sete vermelhas, sete amarelas e a preta, sem números nem lisas e às riscas. Mais a branca.
São dispostas em triângulo, com a preta no centro da terceira fila, uma vermelha e uma amarela nos dois cantos de trás, e as cores a alternar tão regularmente quanto o triângulo permite.
A escolha da cor
No início a mesa está aberta: ninguém tem cor. É a primeira bola encaçapada de forma válida depois da abertura que a fixa — encaçapas uma vermelha, as vermelhas são tuas até ao fim da partida.
Se encaçapares uma de cada na mesma tacada, conta a primeira a cair, e continuas. Encaçapar a preta com a mesa ainda aberta faz perder a partida.
Jogar a tua tacada
Depois de atribuídas as cores, a branca tem de tocar primeiro numa das tuas bolas. Encaçapas uma, jogas outra vez; não encaçapas nada, passa a vez.
Não tens de anunciar a caçapa. Tudo o que cair da tua cor conta, incluindo as bolas encaçapadas por acidente.
As faltas, e o que custam
Aqui, uma falta é um destes casos:
- Encaçapar a branca, o que se chama meter a branca (in-off).
- Não tocar em nenhuma bola.
- Tocar primeiro numa bola do adversário.
- Encaçapar uma bola do adversário, mesmo que encaçapes uma das tuas na mesma tacada.
O castigo são duas tacadas para o adversário, sendo a primeira livre. Se falhar a primeira, joga outra vez; se encaçapar, a penalização fica gasta e ele continua o turno normalmente. Não encaçapar na segunda faz-lhe perder a vez.
As tacadas não se acumulam: fazer nova falta enquanto o adversário ainda tem duas deixa-lhe duas, não quatro. E assim que um dos dois jogadores acaba a sua cor e passa à preta, uma falta deixa de dar segunda tacada — a vez passa, e mais nada.
A bola livre
Se a falta deixar o jogador que entra snookerado — nenhuma bola sua alcançável em linha reta —, ganha uma bola livre: nessa tacada, qualquer bola da mesa conta como sendo sua para tocar primeiro, e uma bola que encaçape com ela conta como sua. Só vale para a primeira das duas tacadas.
Ganhar, e as formas de perder na preta
Acabas as tuas sete bolas e depois encaçapas a preta. Sem caçapa anunciada, sem tabela a designar.
Perdes a partida de imediato se:
- encaçapares a preta antes de acabares a tua cor, incluindo na abertura;
- encaçapares a preta e a branca na mesma tacada;
- encaçapares a preta ao mesmo tempo que uma bola do adversário;
- cometeres qualquer outra falta na tacada que encaçapa a preta.
É o último ponto que apanha as pessoas desprevenidas: uma branca encaçapada, que em qualquer outro momento só te custa a vez, acaba com a partida se a preta cair na mesma tacada.
O bilhar inglês e o 8-ball americano
| Bilhar inglês | 8-ball americano | |
|---|---|---|
| Bolas | Vermelhas e amarelas, sem números | Lisas 1–7, às riscas 9–15 |
| Mesa | 6 ou 7 pés, caçapas estreitas | 7 a 9 pés, caçapas mais largas |
| Castigo de uma falta | Duas tacadas para o adversário | Bola na mão, em qualquer ponto da mesa |
| Snookerado depois de uma falta | Bola livre | Noção inexistente — a bola na mão resolve |
| Caçapa anunciada | Não | Sim, cada tacada tem de ser anunciada |
| Bola encaçapada por acidente | Conta, e continuas | Não foi anunciada, por isso passa a vez |
A bola na mão castiga com mais dureza do que as duas tacadas: o jogador que entra pousa a branca onde quiser, por isso escolhe o seu ângulo. No bilhar inglês, é possível recuperar de uma falta, e a regra da bola livre faz com que valha mais a pena deixar o adversário snookerado do que apenas longe das suas bolas.
Perguntas frequentes
Como é decidida a minha cor?
Não é na abertura. A mesa fica aberta: a primeira bola que encaçapas depois da abertura fixa a tua cor, e o adversário fica com a outra. Enquanto a mesa está aberta, tocar primeiro em qualquer cor não é falta.
É preciso anunciar a caçapa no bilhar inglês?
Não. Qualquer bola da tua cor que caia conta, mesmo encaçapada por acidente, e continuas a jogar. A caçapa anunciada é uma regra do 8-ball americano.
O que acontece se encaçapares a branca?
É falta — a branca encaçapada, o in-off — e o adversário chega à mesa com duas tacadas, mais uma bola livre se a tua falta o deixou snookerado. Se acontecer na tacada que encaçapa a preta, perdes a partida.
O que acontece se eu encaçapar a preta cedo demais?
Perdes a partida de imediato. Tens de ter encaçapado as tuas sete bolas antes de lhe tocar. E mesmo no momento certo, encaçapar a branca ao mesmo tempo que a preta também faz perder.
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