En resumen. Pon el dedo en una casilla y deslízalo hasta la esquina opuesta para trazar un rectángulo. Cada rectángulo debe contener exactamente un número y ocupar tantas casillas como ese número; juntos cubren toda la cuadrícula sin solaparse. Toca una tesela para quitarla. Al terminar, «Siguiente cuadrícula» te sirve otra.
Debajo de la cuadrícula eliges el tamaño, de 5 × 5 a 20 × 20, y la dificultad. Un 10 × 10 cabe en una pausa; un 15 × 15 o un 20 × 20 se juega más cómodo en un ordenador, donde las casillas son más grandes.
Las reglas del shikaku en treinta segundos
- Un número por rectángulo, ni más ni menos.
- El número es el área: un 6 puede ser 1 × 6, 2 × 3, 3 × 2 o 6 × 1.
- Toda la cuadrícula queda cubierta, sin huecos ni solapes.
Mientras trazas, una burbuja encima del dedo cuenta las casillas: «4 / 6», faltan dos. Las cuatro deducciones que bastan para cualquier cuadrícula se explican en las reglas del shikaku.
Cuadrículas fabricadas al momento
Cada cuadrícula sale del motor de nuestro juego Mosaic. Divide la cuadrícula en rectángulos al azar, más bien rechonchos que alargados, esconde un número en cada uno y vuelve a jugar la cuadrícula con sus cuatro deducciones. Si no bastan para llegar al final, la cuadrícula se descarta: la que te llega tiene una sola solución y nunca obliga a adivinar. Todo lleva unos milisegundos, por eso no hay espera.
Elegir tamaño y dificultad
Aquí la dificultad no se mide por el tamaño, sino por la deducción más dura que vas a necesitar:
- Fácil: un número al que solo le queda un sitio, una casilla que un solo rectángulo puede cubrir todavía. Colocas casi en cada jugada.
- Media: hay que localizar la casilla que solo un número puede alcanzar, y deducir que su rectángulo pasa por ahí a la fuerza.
- Dura: un número que, tenga la forma que tenga, siempre cubre la misma casilla, y por tanto se la prohíbe a todos los demás. Este razonamiento suele hacerse lejos del número.
Una cuadrícula pequeña y dura da más guerra que una grande y fácil. Tus ajustes se guardan para tu próxima visita, igual que el número de cuadrículas que has resuelto aquí.
La cuadrícula del día
«Cuadrícula del día» sirve la misma cuadrícula de 10 × 10 a todo el mundo, y cambia cada día a medianoche. Al terminarla, «Compartir mi tiempo» envía tu marca a un amigo, con el enlace a la misma cuadrícula.
¿Atascado? Una pista que explica
El botón «Una pista» no coloca nada por ti: rodea el próximo rectángulo forzado y dice por qué, en una frase. Colocarlo o no es cosa tuya. Si una tesela está mal colocada, primero la muestra en rojo. Al final, el mensaje indica cuántas pistas has usado.
¿Te apetecen cuadrículas que dibujan un corazón, una casa o un pez? El juego Mosaic tiene ciento setenta niveles, siluetas incluidas, con la misma pista que explica.
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar al shikaku online gratis?
Sí: sin cuenta, sin publicidad en esta página, en el móvil o en el ordenador. Las cuadrículas son ilimitadas.
¿Hay un shikaku del día?
Sí. «Cuadrícula del día» sirve la misma cuadrícula de 10 × 10 a todo el mundo, y cambia cada día a medianoche.
¿Las cuadrículas tienen una sola solución?
Siempre. Cada cuadrícula se vuelve a jugar por deducción antes de llegarte: si la deducción no llega al final, se descarta. Una cuadrícula que se resuelve sin apostar tiene una sola solución.
¿Hay que adivinar alguna vez?
Nunca aquí. Cada rectángulo se deduce de los números y de los rectángulos ya colocados.
¿Qué tamaño elegir?
Un 5 × 5 para aprender el gesto, un 10 × 10 para una pausa, un 15 × 15 para una partida de verdad. El 20 × 20 se juega mejor en un ordenador.
Shikaku, Rectangles, Divide by Box: ¿es el mismo juego?
Sí. Shikaku es el nombre que le dio Nikoli, la editorial japonesa que lo publicó; también se encuentra como Rectangles, Divide by Box o Cell Block.
Jugar a Mosaic
Un número, un rectángulo. Gratis, sin cuenta, y funciona sin conexión.
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