In breve. Appoggia il dito su una casella e trascinalo fino all’angolo opposto per tracciare un rettangolo. Ogni rettangolo deve contenere esattamente un numero e occupare tante caselle quanto quel numero; insieme coprono tutta la griglia senza sovrapporsi. Tocca una tessera per toglierla. Finita la griglia, «Griglia successiva» ne serve un’altra.
Sotto la griglia scegli la dimensione, da 5 × 5 a 20 × 20, e la difficoltà. Un 10 × 10 sta in una pausa; un 15 × 15 o un 20 × 20 si gioca più comodamente al computer, dove le caselle sono più grandi.
Le regole dello shikaku in trenta secondi
- Un numero per rettangolo, né più né meno.
- Il numero è l’area: un 6 può essere 1 × 6, 2 × 3, 3 × 2 o 6 × 1.
- Tutta la griglia è coperta, senza buchi né sovrapposizioni.
Mentre tracci, una bolla sopra il dito conta le caselle: «4 / 6», ne mancano due. Le quattro deduzioni che bastano per qualsiasi griglia sono spiegate nelle regole dello shikaku.
Griglie fabbricate al momento
Ogni griglia esce dal motore del nostro gioco Mosaic. Divide la griglia in rettangoli a caso, più tozzi che allungati, nasconde un numero in ognuno, poi rigioca la griglia con le sue quattro deduzioni. Se non bastano ad arrivare in fondo, la griglia viene scartata: quella che ti arriva ha una sola soluzione e non chiede mai di tirare a indovinare. Il tutto richiede pochi millisecondi, per questo non c’è attesa.
Scegliere dimensione e difficoltà
Qui la difficoltà non si misura con la dimensione, ma con la deduzione più dura che ti servirà:
- Facile: un numero a cui resta un solo posto, una casella che un solo rettangolo può ancora coprire. Si posa quasi a ogni mossa.
- Media: bisogna individuare la casella che un solo numero può raggiungere, e concluderne che il suo rettangolo passa per forza di lì.
- Tosta: un numero che, qualunque forma prenda, copre sempre la stessa casella, e quindi la vieta a tutti gli altri. Questo ragionamento si fa spesso lontano dal numero.
Una griglia piccola e tosta dà più filo da torcere di una grande e facile. Le tue impostazioni restano salvate per la prossima visita, come il numero di griglie che hai risolto qui.
La griglia del giorno
«Griglia del giorno» serve a tutti la stessa griglia 10 × 10, e ne cambia una ogni giorno a mezzanotte. Una volta finita, «Condividi il mio tempo» manda il tuo tempo a un amico, con il link alla stessa griglia.
Bloccato? Un indizio che spiega
Il pulsante «Un indizio» non posa nulla al posto tuo: cerchia il prossimo rettangolo obbligato e dice perché, in una frase. Posarlo o no sta a te. Se una tessera è sbagliata, prima la mostra in rosso. Alla fine, il messaggio riporta quanti indizi hai preso.
Voglia di griglie che disegnano un cuore, una casa o un pesce? Il gioco Mosaic ha centosettanta livelli, sagome comprese, con lo stesso indizio che spiega.
Domande frequenti
Si può giocare a shikaku online gratis?
Sì: senza account, senza pubblicità su questa pagina, sul telefono come sul computer. Le griglie sono illimitate.
C’è uno shikaku del giorno?
Sì. «Griglia del giorno» serve a tutti la stessa griglia 10 × 10, e la cambia ogni giorno a mezzanotte.
Le griglie hanno una sola soluzione?
Sempre. Ogni griglia viene rigiocata per deduzione prima di arrivarti: se la deduzione non arriva in fondo, viene scartata. Una griglia che si risolve senza tirare a indovinare ha una sola soluzione.
Bisogna mai tirare a indovinare?
Mai, qui. Ogni rettangolo si deduce dai numeri e dai rettangoli già posati.
Che dimensione scegliere?
Un 5 × 5 per imparare il gesto, un 10 × 10 per una pausa, un 15 × 15 per una partita vera. Il 20 × 20 si gioca meglio al computer.
Shikaku, Rectangles, Divide by Box: è lo stesso gioco?
Sì. Shikaku è il nome che gli ha dato Nikoli, l’editore giapponese che lo ha pubblicato; si trova anche come Rectangles, Divide by Box o Cell Block.
Gioca a Mosaic
Un numero, un rettangolo. Gratis, senza account, e funziona offline.
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