Casoual Games — Snake

La historia de Snake

Snake no tiene un único autor. Empieza en una máquina recreativa de 1976, se extiende por los ordenadores domésticos bajo una decena de nombres, llega a los teléfonos Nokia a partir de 1997 y se convierte en una arena compartida en 2016.

Actualizado en agosto de 2026

En resumen. La mecánica aparece por primera vez en Blockade, un juego de arcade lanzado en 1976 por Gremlin Industries. Se difunde por los ordenadores domésticos bajo una decena de nombres y llega a un público muy amplio en 1997, cuando Nokia incluye en el 6110 una versión firmada por Taneli Armanto. En 2016, Slither.io sustituye los muros por los demás jugadores y lleva a Snake al formato de arena en el navegador que Agar.io había lanzado un año antes.

En este juego

Los controles

Las reglas

Que tu cabeza toque el cuerpo de otra serpiente te mata; tu propia cola es inofensiva, así que puedes enroscarte y atravesar tu propio cuerpo. La arena es un círculo: si cruzas el borde, mueres. Matar no da nada por sí solo: una serpiente muerta suelta comida a lo largo de todo su cuerpo, y todavía hay que ir a comérsela. Al reaparecer eres inmune unos instantes.

En solitario y en línea

1976: dos serpientes, sin manzanas

Blockade era un juego de arcade para dos jugadores. Cada uno dejaba detrás un rastro sólido, y perdía el primero que tocaba un muro o un rastro. No había nada que comer: crecías automáticamente y el tablero se iba llenando hasta que a uno de los dos se le acababa el sitio.

Sin comida, lo que llena el tablero son los rastros que los dos jugadores ya han dejado. Las versiones posteriores añadieron una manzana y quitaron al segundo jugador, pero conservaron eso.

Blockade se clonó en cuestión de meses, y la mecánica se extendió durante la era de los ordenadores domésticos sin dueño claro. Por eso Snake no tiene un autor canónico, y por eso lleva un nombre distinto casi en todas partes donde aparece.

Por qué la versión de Nokia importó tanto

Snake en el 6110 no era la versión más elaborada del juego. Lo que tenía era el sitio que ocupaba: en un bolsillo, en un aparato donde casi no había otra cosa que hacer.

El juego se ajustaba al aparato. Sin cargas, sin partidas guardadas, sin historia, y una partida que se detiene justo cuando lo necesitas. Se suele describir como un juego de un solo botón, cosa que no era: el manual del 6110 documenta la dirección en el teclado numérico, 2 y 8 para arriba y abajo, 4 y 6 para izquierda y derecha.

Una dificultad que te fabricas tú mismo

La dificultad de Snake viene de tus propios aciertos. Nadie marca el ritmo: cada manzana alarga la cola que luego tienes que esquivar, así que una buena partida se vuelve más difícil ella sola. Con eso basta para mantener la tensión, sin niveles ni ajuste de dificultad.

2016: cuando los muros pasaron a ser los otros jugadores

Slither.io conserva la serpiente y cambia el peligro: lo que te mata ya no es el muro ni tu propia cola, sino los demás jugadores. El juego llega después de Agar.io, publicado un año antes, de donde viene el formato. Son los juegos que hoy llamamos juegos .io, por el nombre del dominio en el que salió Agar.io: gratis, en el navegador, sin cuenta, todo el mundo en la misma arena.

Lo que cambia para el jugador:

Esta versión conserva esa estructura: una arena compartida, un impulso que te cuesta masa y diecinueve bots cuando juegas solo, para que el tablero nunca esté vacío.

Cómo sobrevivir más tiempo en la arena

Preguntas frecuentes

¿Quién inventó Snake?

Nadie es su dueño. La mecánica aparece por primera vez en Blockade, hecho por Gremlin Industries en 1976, y se clonó lo bastante como para que no se acredite a ningún autor. La versión móvil más conocida la adaptó Taneli Armanto para Nokia en 1997.

¿Qué era el Snake de los teléfonos Nokia antiguos?

Una versión escrita para el Nokia 6110 en 1997 que, según Nokia, acabó distribuyéndose en más de 400 millones de teléfonos. La pantalla de 84×48 píxeles obligaba a prescindir de cargas y de partidas guardadas, y la serpiente se dirigía con el teclado numérico: 2 y 8 para arriba y abajo, 4 y 6 para izquierda y derecha.

¿Qué diferencia hay entre Snake y Slither.io?

En el Snake clásico juegas solo contra un marcador, y los peligros son los muros y tu propia cola. En el formato arena, los peligros son los demás jugadores y el borde del mapa: mueres al chocar contra un cuerpo, matas cortando una trayectoria, y la masa de una serpiente muerta se queda en el suelo para que la coja cualquiera.

¿Qué es un juego .io?

Un juego gratuito de navegador en el que todos los jugadores comparten una misma arena. Agar.io lanzó el formato en 2015 y le dio su nombre, el del dominio .io en el que salió. Slither.io llevó allí a Snake al año siguiente.

Jugar a Snake

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