Casoual Games — Snake

A história do Snake

O Snake não tem um autor único. Começa numa máquina de arcade de 1976, espalha-se pelos computadores domésticos com uma dezena de nomes, chega aos telemóveis Nokia a partir de 1997 e torna-se uma arena partilhada em 2016.

Atualizado em agosto de 2026

Em resumo. A mecânica aparece pela primeira vez no Blockade, um jogo de arcade lançado em 1976 pela Gremlin Industries. Espalha-se pelos computadores domésticos com uma dezena de nomes e chega a um público muito vasto em 1997, quando a Nokia inclui no 6110 uma versão assinada por Taneli Armanto. Em 2016, o Slither.io substitui as paredes pelos outros jogadores e leva o Snake para o formato de arena no navegador que o Agar.io tinha lançado um ano antes.

Neste jogo

Os comandos

As regras

A tua cabeça a tocar no corpo de outra cobra mata-te — a tua própria cauda é inofensiva, podes enrolar-te e atravessar o teu próprio corpo. A arena é um círculo: se passares a borda, morres. Matar não rende nada por si só: uma cobra morta larga comida ao longo de todo o corpo, e ainda tens de a ir comer. Quem acaba de reaparecer fica imune durante uns instantes.

A solo e online

1976: duas cobras, nenhuma maçã

O Blockade era um jogo de arcade para dois jogadores. Cada um deixava atrás de si um rasto cheio, e perdia quem tocasse primeiro numa parede ou num rasto. Não havia nada para comer: crescia-se automaticamente, e o tabuleiro enchia-se até um dos dois ficar sem espaço.

Sem comida, o que enche o tabuleiro são os rastos que os dois jogadores já deixaram. As versões seguintes acrescentaram uma maçã e tiraram o segundo jogador, mas mantiveram isso.

O Blockade foi clonado em poucos meses, e a mecânica espalhou-se durante a era dos computadores domésticos sem dono claro. É por isso que o Snake não tem um autor canónico, e que aparece com um nome diferente em quase todo o lado onde o encontramos.

Porque é que a versão Nokia contou tanto

O Snake do 6110 não era a versão mais elaborada do jogo. O que ele tinha era o lugar: dentro de um bolso, num aparelho onde não havia quase mais nada para fazer.

O jogo estava feito à medida do aparelho. Sem carregamentos, sem gravação, sem história, e com uma partida que acaba no momento em que precisas. É muitas vezes descrito como um jogo de um só botão, o que não era: o manual do 6110 documenta a direção nas teclas numéricas, 2 e 8 para cima e para baixo, 4 e 6 para a esquerda e para a direita.

Uma dificuldade que crias tu próprio

A dificuldade do Snake vem dos teus próprios êxitos. Ninguém regula o ritmo: cada maçã alonga a cauda que a seguir tens de evitar, por isso uma boa partida fica mais difícil por si só. Isso chega para manter uma partida em tensão, sem níveis nem definição de dificuldade.

2016: quando as paredes passaram a ser os outros jogadores

O Slither.io mantém a cobra e muda o perigo: o que te mata já não é a parede nem a tua própria cauda, mas os outros jogadores. O jogo chega depois do Agar.io, lançado um ano antes, de onde vem o formato. São os jogos a que hoje chamamos jogos .io, com o nome do domínio em que o Agar.io saiu: gratuitos, no navegador, sem conta, toda a gente na mesma arena.

O que muda para o jogador:

Esta versão mantém essa estrutura: uma arena partilhada, um boost que te custa massa, e dezanove bots quando jogas sozinho, para que o tabuleiro nunca esteja vazio.

Como sobreviver mais tempo na arena

Perguntas frequentes

Quem inventou o Snake?

Ninguém é dono dele. A mecânica aparece pela primeira vez no Blockade, feito pela Gremlin Industries em 1976, e foi clonada de forma tão ampla que nenhum autor é creditado. A versão para telemóvel mais conhecida foi adaptada para a Nokia por Taneli Armanto em 1997.

O que era o Snake dos telemóveis Nokia antigos?

Uma versão escrita para o Nokia 6110 em 1997 que, segundo a Nokia, acabou por chegar a mais de 400 milhões de telemóveis. O ecrã de 84×48 píxeis obrigava a dispensar carregamentos e gravação, e a cobra guiava-se pelas teclas numéricas: 2 e 8 para cima e para baixo, 4 e 6 para a esquerda e para a direita.

Qual é a diferença entre o Snake e o Slither.io?

No Snake clássico, jogas sozinho contra uma pontuação, e os perigos são as paredes e a tua própria cauda. No formato de arena, os perigos são os outros jogadores e a borda do mapa: morres ao entrares num corpo, matas ao cortares uma trajetória, e a massa de uma cobra morta fica no chão, à disposição de qualquer pessoa.

O que é um jogo .io?

Um jogo gratuito no navegador onde todos os jogadores partilham a mesma arena. O Agar.io lançou o formato em 2015 e deu-lhe o nome, o do domínio .io em que saiu. O Slither.io levou o Snake para esse formato no ano seguinte.

Jogar Snake

Sozinho contra dezanove bots, ou uma arena ao vivo com jogadores reais. Grátis, sem conta.