Em resumo. A mecânica aparece pela primeira vez no Blockade, um jogo de arcade lançado em 1976 pela Gremlin Industries. Espalha-se pelos computadores domésticos com uma dezena de nomes e chega a um público muito vasto em 1997, quando a Nokia inclui no 6110 uma versão assinada por Taneli Armanto. Em 2016, o Slither.io substitui as paredes pelos outros jogadores e leva o Snake para o formato de arena no navegador que o Agar.io tinha lançado um ano antes.
Neste jogo
Os comandos
- Com o dedo: pousa-o em qualquer ponto do ecrã e arrasta. O joystick fixa-se onde tocaste.
- Um segundo dedo, em qualquer sítio, ativa o boost — levantas o dedo e ele para.
- Com o rato: mantém o botão premido e arrasta na direção que quiseres.
- Com o teclado: setas ou WASD para guiar, Espaço ou Shift para o boost.
- O botão de retroceder põe a partida em pausa.
As regras
A tua cabeça a tocar no corpo de outra cobra mata-te — a tua própria cauda é inofensiva, podes enrolar-te e atravessar o teu próprio corpo. A arena é um círculo: se passares a borda, morres. Matar não rende nada por si só: uma cobra morta larga comida ao longo de todo o corpo, e ainda tens de a ir comer. Quem acaba de reaparecer fica imune durante uns instantes.
A solo e online
- A solo enfrentas bots com comportamentos variados; online, jogadores reais e bots simulados pelo servidor.
- O boost larga bolinhas pela cauda e retira esses pontos à tua pontuação. Os bots usam o boost de graça.
- Os recordes são guardados em separado para o modo a solo e para o online.
1976: duas cobras, nenhuma maçã
O Blockade era um jogo de arcade para dois jogadores. Cada um deixava atrás de si um rasto cheio, e perdia quem tocasse primeiro numa parede ou num rasto. Não havia nada para comer: crescia-se automaticamente, e o tabuleiro enchia-se até um dos dois ficar sem espaço.
Sem comida, o que enche o tabuleiro são os rastos que os dois jogadores já deixaram. As versões seguintes acrescentaram uma maçã e tiraram o segundo jogador, mas mantiveram isso.
O Blockade foi clonado em poucos meses, e a mecânica espalhou-se durante a era dos computadores domésticos sem dono claro. É por isso que o Snake não tem um autor canónico, e que aparece com um nome diferente em quase todo o lado onde o encontramos.
- 1976 — Blockade. Gremlin Industries. Dois jogadores, rastos que se alongam, nada para comer.
- 1977-1982 — os clones. Worm, Surround na Atari 2600, Nibbler nas máquinas de arcade. A comida aparece nesta altura, o que dá ao jogador o controlo do momento em que cresce.
- 1982 — Tron. A sequência das light cycles põe a ideia do Blockade outra vez numa máquina de arcade, desta vez em motas.
- 1997 — Nokia 6110. Taneli Armanto adapta o Snake a um ecrã de 84×48 píxeis. A Nokia avançou o número de mais de 400 milhões de telemóveis distribuídos no total.
- 2015 — Agar.io. Matheus Valadares lança um jogo no navegador onde toda a gente partilha um único mapa: comes as células mais pequenas e evitas as maiores. É aqui que arranca a vaga dos .io.
- 2016 — Slither.io. Steve Howse aplica a mesma ideia ao Snake. Morrer deixa a tua massa no chão, à disposição de outra pessoa.
Porque é que a versão Nokia contou tanto
O Snake do 6110 não era a versão mais elaborada do jogo. O que ele tinha era o lugar: dentro de um bolso, num aparelho onde não havia quase mais nada para fazer.
O jogo estava feito à medida do aparelho. Sem carregamentos, sem gravação, sem história, e com uma partida que acaba no momento em que precisas. É muitas vezes descrito como um jogo de um só botão, o que não era: o manual do 6110 documenta a direção nas teclas numéricas, 2 e 8 para cima e para baixo, 4 e 6 para a esquerda e para a direita.
Uma dificuldade que crias tu próprio
A dificuldade do Snake vem dos teus próprios êxitos. Ninguém regula o ritmo: cada maçã alonga a cauda que a seguir tens de evitar, por isso uma boa partida fica mais difícil por si só. Isso chega para manter uma partida em tensão, sem níveis nem definição de dificuldade.
2016: quando as paredes passaram a ser os outros jogadores
O Slither.io mantém a cobra e muda o perigo: o que te mata já não é a parede nem a tua própria cauda, mas os outros jogadores. O jogo chega depois do Agar.io, lançado um ano antes, de onde vem o formato. São os jogos a que hoje chamamos jogos .io, com o nome do domínio em que o Agar.io saiu: gratuitos, no navegador, sem conta, toda a gente na mesma arena.
O que muda para o jogador:
- O comprimento deixa de ser uma vantagem pura. Uma cobra comprida mantém o alcance e a massa, mas também é um alvo maior e vira mais devagar.
- Uma morte é comida. Uma cobra morta larga a massa onde caiu, por isso os maiores montes do tabuleiro vêm do erro de outra pessoa.
- Podes caçar. Morre aquele cuja cabeça toca num corpo, por isso cortar à frente de uma cobra mata-a seja qual for o tamanho dela.
Esta versão mantém essa estrutura: uma arena partilhada, um boost que te custa massa, e dezanove bots quando jogas sozinho, para que o tabuleiro nunca esteja vazio.
Como sobreviver mais tempo na arena
- Contorna, não persigas. Ir de frente contra uma cobra do teu tamanho raramente resulta. A forma habitual de matar alguém é dar a volta a uma cobra que já está ocupada a comer.
- O boost custa-te massa. Manter o boost larga os teus próprios pontos atrás de ti: compensa para fugires ou para rematares uma cobra, raramente para te deslocares. Usar o boost para chegar a comida custa muitas vezes mais do que aquilo que ela rende.
- Usa a borda com cuidado. Limita as direções de onde te podem atacar, o que ajuda enquanto és pequeno, mas tocar-lhe acaba com a partida. Deixa espaço suficiente para virar.
- Chega depois da luta. A massa de quem morre fica no chão, por isso não precisas de estar na colisão para tirar dali alguma coisa.
Perguntas frequentes
Quem inventou o Snake?
Ninguém é dono dele. A mecânica aparece pela primeira vez no Blockade, feito pela Gremlin Industries em 1976, e foi clonada de forma tão ampla que nenhum autor é creditado. A versão para telemóvel mais conhecida foi adaptada para a Nokia por Taneli Armanto em 1997.
O que era o Snake dos telemóveis Nokia antigos?
Uma versão escrita para o Nokia 6110 em 1997 que, segundo a Nokia, acabou por chegar a mais de 400 milhões de telemóveis. O ecrã de 84×48 píxeis obrigava a dispensar carregamentos e gravação, e a cobra guiava-se pelas teclas numéricas: 2 e 8 para cima e para baixo, 4 e 6 para a esquerda e para a direita.
Qual é a diferença entre o Snake e o Slither.io?
No Snake clássico, jogas sozinho contra uma pontuação, e os perigos são as paredes e a tua própria cauda. No formato de arena, os perigos são os outros jogadores e a borda do mapa: morres ao entrares num corpo, matas ao cortares uma trajetória, e a massa de uma cobra morta fica no chão, à disposição de qualquer pessoa.
O que é um jogo .io?
Um jogo gratuito no navegador onde todos os jogadores partilham a mesma arena. O Agar.io lançou o formato em 2015 e deu-lhe o nome, o do domínio .io em que saiu. O Slither.io levou o Snake para esse formato no ano seguinte.
Jogar Snake
Sozinho contra dezanove bots, ou uma arena ao vivo com jogadores reais. Grátis, sem conta.