Casoual Games — Drift

Como funciona o Drift

Um carro, uma estrada sem fim, um só comando. Eis como abrandar ou acelerar, e o que transforma uma derrapagem em pontos.

Atualizado em agosto de 2026

Em resumo. Só viras: não há acelerador nem travão. A tua velocidade desce sozinha, os bidões de combustível fazem-na subir, e passar rente à beira da estrada dá um bónus. Derrapar de lado acumula pontos que só entram no fim da derrapagem: passados 30 m, 55 m e 85 m, o multiplicador sobe para ×1,5, ×2 e depois ×3. Indicador a zero ou uma roda para lá da beira, e a partida acaba.

Os controlos

Dois modos de direção, à escolha no menu ou no ecrã de fim de jogo. A escolha fica guardada de uma sessão para a outra.

O combustível é a tua velocidade

Duas coisas fazem-na subir: apanhar um bidão e passar rente à beira.

A beira paga, e não é lá que está o combustível

Passar rente à beira rende pontos, mas os bidões de combustível aparecem perto do eixo central. A trajetória que rende e a que te alimenta não são a mesma trajetória.

Como é contado um drift

Um drift é a diferença entre a direção para onde o carro aponta e aquela para onde ele vai de facto. Os pontos acumulam-se por metro derrapado, ponderados por esse ângulo, e só entram no fim da derrapagem.

Contam-se em distância, não em tempo. Ao cronómetro, andar a passo seria a maneira fácil de aguentar uma derrapagem; em distância, um patamar chega duas vezes mais depressa a toda a velocidade.

Abaixo de 11 m, o jogo vê nisso uma correção e não paga nada.
Comprimento da derrapagemMultiplicadorNo ecrã
11 m a 29 m×1DRIFT
30 m a 54 m×1,5BELO DRIFT
55 m a 84 m×2GRANDE DRIFT
85 m e mais×3DRIFT DE LOUCOS

Enquanto derrapas, o ecrã mostra o patamar, os metros já feitos e o total em curso: o patamar seguinte é algo para onde podes conduzir. Duas coisas terminam uma derrapagem: endireitares o carro por um instante, e mudares o lado para onde a traseira foge — um encadeamento esquerda-direita-esquerda conta como três drifts, não como um. Se saíres da estrada a meio de uma derrapagem, os pontos pendentes perdem-se; o teu drift mais longo da partida continua a aparecer no ecrã de fim de jogo.

A estrada

As curvas são as mesmas enquanto continuares a jogar: a estrada só muda quando recarregas a página. Voltar a jogar é, portanto, repetir um traçado que já viste — acabas por saber onde chegam as apertadas, e é daí que vem uma pontuação melhor.

O combustível chega por vagas: um grupo de bidões, depois um troço sem nada. Os troços secos tornam-se mais longos ao longo da partida, exatamente quando menos te podes dar a esse luxo.

As árvores e as rochas da berma são cenário, nada colide com elas. Só duas coisas põem fim a uma partida: a beira da estrada e o indicador a zero.

E se te desenrascares bem, nada te impede de fazer donuts no mesmo sítio em vez de avançares.

Perguntas frequentes

Posso travar ou acelerar?

Não. Virar é o único comando do jogo. A tua velocidade desce sozinha; o que apanhas fá-la subir — os bidões e as passagens rentes à beira.

Porque é que o meu drift não rendeu nada?

Três razões possíveis: tinha menos de 11 m, e o jogo viu nele uma correção; saíste da estrada antes de ele terminar, o que anula os pontos pendentes; ou a traseira fugiu para o outro lado, o que fecha a derrapagem e começa uma nova.

A estrada acaba alguma vez?

Não. É gerada à frente do carro enquanto aguentares, e nunca duas vezes igual. Não há linha de chegada, só a tua pontuação.

Que modo de direção devo escolher?

É uma questão de preferência. Os botões são tudo ou nada e fáceis de manter premidos; o joystick dá uma trajetória mais fina, mas exige um polegar mais firme. Experimenta os dois — a escolha fica guardada, mudar não te custa nada.

Jogar Drift

Estrada sem fim, basta um polegar. No teu navegador, nada para instalar.