Casoual Games · Stack

Os jogos de empilhar, e como o Stack os aplica

Entre os jogos de empilhar, o Stack pertence à família dos jogos de timing: um bloco atravessa o ecrã, tu escolhes o momento em que ele pousa, e tudo o que fica de fora é cortado. Eis como funciona essa família, e como o Stack a aplica exatamente.

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Atualizado em agosto de 2026 · 4 min de leitura

Em resumo. O bloco desliza sozinho. Tocas para o largar. O que se sobrepõe ao bloco de baixo fica, o que sobra cai e a torre fica mais estreita. Larga-o a menos de seis pixels e é um perfeito: não perdes nada, e os perfeitos seguidos voltam a alargar a torre. Falha o bloco de baixo por completo e a partida acaba.

O princípio: cada erro torna o seguinte mais difícil

Os jogos deste tipo assentam no mesmo ciclo: um bloco atravessa o ecrã, tu decides quando o parar, e a parte que se sobrepõe passa a ser o novo topo da torre. Nunca controlas a direção do bloco, a única decisão é o instante do toque. E o preço é aritmético: um bloco que fica dez pixels de fora custa dez pixels de largura, e carregas com essa perda até ao fim da partida.

A maioria dos jogos de empilhar devolve parte dessa largura quando colocas vários blocos perfeitos seguidos. O Stack também, e os números estão aqui em baixo.

A linhagem é curta. O Tower Bloxx, nos telemóveis de 2005, já fazia oscilar um andar na ponta de uma grua; o Stack, da Ketchapp, em 2016, reduziu o gesto a um toque e o bloco a um retângulo que atravessa o ecrã. Foi essa versão que toda a gente copiou, e que o Stack retoma.

Os comandos

Toca ou clica em qualquer ponto da área de jogo para largar o bloco. No teclado, a barra de espaços e o Enter fazem o mesmo. Os comandos são só estes: nada para apontar, nada para manter premido.

O que faz cada colocação

Pontuação, velocidade e recordes

Um ponto por bloco colocado, perfeito ou não, os perfeitos compram largura, não pontos. São contados à parte e mostrados no ecrã final, com a tua melhor série a partir de três. A etiqueta no ecrã cresce com a série: PERFECT, depois GREAT! aos três, AMAZING! aos cinco, INSANE!! aos oito.

O teu recorde fica guardado no navegador, e o ecrã inicial volta a cruzá-lo com o top 10 online, se tiveres introduzido um nome, limpar a cache não te custa o recorde. Nenhuma publicidade interrompe uma partida: o intersticial só aparece no ecrã final, e no máximo de três em três partidas. O Stack também está na app Pause para Android, onde funciona sem ligação à Internet.

Como bater o teu recorde

Perguntas frequentes

Qual é a largura da janela «perfeito»?

Seis pixels. O bloco que cai e o de baixo têm sempre a mesma largura nesse instante: seis pixels de desvio, para um lado ou para o outro, é toda a margem que existe.

Um perfeito dá mais pontos?

Não, um perfeito vale o mesmo ponto único que uma colocação aproximada. O que ele rende é largura: nada é cortado e, a partir do segundo seguido, a torre volta a alargar.

Uma torre estreita pode voltar a ser larga?

Sim, mas devagar: 3 pixels no segundo perfeito consecutivo, 6 no terceiro, 9 no quarto, até ao limite da largura inicial. Uma série longa é o único caminho de volta.

Existe um fim?

Não. O Stack não tem fim, não tem níveis nem definições de dificuldade. A partida acaba no primeiro bloco que falha a torre por completo.

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Grátis no navegador, sem transferir nada e sem conta.

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