Em resumo. O bloco desliza sozinho. Tocas para o largar. O que se sobrepõe ao bloco de baixo fica, o que sobra cai e a torre fica mais estreita. Larga-o a menos de seis pixels e é um perfeito: não perdes nada, e os perfeitos seguidos voltam a alargar a torre. Falha o bloco de baixo por completo e a partida acaba.
Como funciona o género
Todos os jogos do género assentam no mesmo ciclo: um bloco atravessa o ecrã, tu decides quando o parar, e a parte que se sobrepõe passa a ser o novo topo da torre. Nunca controlas a direção do bloco — a única decisão é o instante do toque. E o preço é aritmético: um bloco que fica dez pixels de fora custa dez pixels de largura, e carregas com essa perda até ao fim da partida.
A maioria dos jogos de empilhar devolve parte dessa largura quando colocas vários blocos perfeitos seguidos. O Stack também, e os números estão aqui em baixo.
Os comandos
Toca ou clica em qualquer ponto da área de jogo para largar o bloco. No teclado, a barra de espaços e o Enter fazem o mesmo. Os comandos são só estes: nada para apontar, nada para manter premido.
O que faz cada colocação
- O bloco entra por um lado, atravessa a área de jogo e ressalta nas duas extremidades. A área está limitada a 480 pixels de largura: num telemóvel e num computador o jogo é exatamente o mesmo.
- Cada novo bloco chega do lado oposto ao anterior.
- A parte que fica sobre o bloco de baixo mantém-se. O que sobra é cortado e cai.
- A menos de seis pixels, a colocação é perfeita: o bloco encaixa com a largura toda e nada é cortado.
- A partir do segundo perfeito seguido, a torre recupera largura — 3 pixels, depois 6, depois 9 — até à largura inicial, ou seja, 45% da área de jogo.
- Uma única colocação imperfeita põe a série a zero.
- A partida acaba assim que um bloco falha a torre por completo. É a única forma de perder: não há vidas nem continuação.
Pontuação, velocidade e recordes
Um ponto por bloco colocado, perfeito ou não — os perfeitos compram largura, não pontos. São contados à parte e mostrados no ecrã final, com a tua melhor série a partir de três. A etiqueta no ecrã cresce com a série: PERFECT, depois GREAT! aos três, AMAZING! aos cinco, INSANE!! aos oito.
O teu recorde fica guardado no navegador, e o ecrã inicial volta a cruzá-lo com o top 10 online — se tiveres introduzido um nome, limpar a cache não te custa o recorde. Nenhuma publicidade interrompe uma partida: o intersticial só aparece no ecrã final, e no máximo de três em três partidas. O Stack também está na app Pause para Android, onde funciona sem ligação à Internet.
Perguntas frequentes
Qual é a largura da janela «perfeito»?
Seis pixels. O bloco que cai e o de baixo têm sempre a mesma largura nesse instante: seis pixels de desvio, para um lado ou para o outro, é toda a margem que existe.
Um perfeito dá mais pontos?
Não — um perfeito vale o mesmo ponto único que uma colocação aproximada. O que ele rende é largura: nada é cortado e, a partir do segundo seguido, a torre volta a alargar.
Uma torre estreita pode voltar a ser larga?
Sim, mas devagar: 3 pixels no segundo perfeito consecutivo, 6 no terceiro, 9 no quarto, até ao limite da largura inicial. Uma série longa é o único caminho de volta.
Existe um fim?
Não. O Stack não tem fim, não tem níveis nem definições de dificuldade. A partida acaba no primeiro bloco que falha a torre por completo.