Kurz gesagt. Der Block gleitet von allein. Du tippst, um ihn abzusetzen. Was den Block darunter überdeckt, bleibt liegen; was übersteht, fällt ab, und der Turm wird schmaler. Landest du mit weniger als sechs Pixeln Versatz, ist es ein Perfect: Du verlierst nichts, und mehrere Perfects hintereinander machen den Turm wieder breiter. Verfehlst du den Block darunter ganz, ist die Runde vorbei.
Das Prinzip: Jeder Fehler macht den nächsten schwerer
Spiele dieser Art folgen derselben Schleife: Ein Block zieht vorbei, du hältst ihn an, und der überlappende Teil wird zur neuen Spitze des Turms. Du steuerst den Block nie, die einzige Entscheidung ist der Moment des Taps. Und der Preis ist eine einfache Rechnung: Ein Block, der zehn Pixel übersteht, kostet zehn Pixel Breite, und die schleppst du bis zum Ende der Runde mit.
Die meisten Stapelspiele geben einen Teil dieser Breite zurück, wenn du mehrere Blöcke perfekt hintereinander setzt. Stack macht das auch, die Zahlen stehen weiter unten.
Die Abstammung ist kurz. Tower Bloxx ließ 2005 auf den Handys schon ein Stockwerk an einem Kran pendeln; Stack von Ketchapp reduzierte 2016 die Geste auf ein Tippen und den Block auf ein Rechteck, das über den Bildschirm zieht. Diese Fassung haben alle kopiert, und die greift Stack auf.
Die Steuerung
Tippe oder klicke irgendwo auf die Spielfläche, um den Block abzusetzen. Auf der Tastatur machen Leertaste und Enter dasselbe. Mehr Steuerung gibt es nicht: nichts anzuvisieren, nichts gedrückt zu halten.
Was bei jedem Absetzen passiert
- Der Block kommt von einer Seite herein, zieht über die Spielfläche und prallt an beiden Rändern ab. Die Fläche ist auf 480 Pixel Breite begrenzt: Auf dem Handy und am Computer ist es genau dasselbe Spiel.
- Jeder neue Block kommt von der Seite, die dem vorigen gegenüberliegt.
- Der Teil, der den Block darunter überdeckt, bleibt liegen. Was übersteht, wird abgeschnitten und fällt herunter.
- Bei weniger als sechs Pixeln Versatz ist das Absetzen perfekt: Der Block rastet in voller Breite ein, und nichts wird abgeschnitten.
- Ab dem zweiten Perfect in Folge gewinnt der Turm Breite zurück, 3 Pixel, dann 6, dann 9, bis hinauf zur Anfangsbreite, also 45 % der Spielfläche.
- Ein einziges unsauberes Absetzen setzt die Serie auf null zurück.
- Die Runde endet, sobald ein Block den Turm ganz verfehlt. Das ist die einzige Art zu verlieren: keine Leben, kein Weiterspielen.
Punkte, Tempo und Rekorde
Ein Punkt pro gesetztem Block, perfekt oder nicht. Perfects kaufen Breite, keine Punkte. Sie werden getrennt gezählt und auf dem Endbildschirm angezeigt, zusammen mit deiner besten Serie ab drei. Die Einblendung wächst mit der Serie: PERFECT, dann GREAT! ab drei, AMAZING! ab fünf, INSANE!! ab acht.
Dein Rekord liegt im Browser, und der Startbildschirm gleicht ihn mit den Top 10 im Netz ab, wenn du einen Namen eingetragen hast, kostet dich ein geleerter Cache deinen Rekord nicht. Keine Werbung unterbricht eine Runde: Das Interstitial erscheint nur auf dem Endbildschirm, und höchstens alle drei Runden. Stack steckt auch in der App Pause für Android, wo es offline läuft.
Wie du deinen Rekord knackst
- Schau auf die Kanten, nicht auf den Block. Was zählt, ist, ob die beiden Kanten fluchten; fixier die des Turms, sie bewegt sich nicht.
- Hol dir die Perfekten früh. Sechs Pixel Toleranz auf einem breiten Block sind bequem; derselbe Abstand auf einem schon beschnittenen Block verzeiht nichts mehr. Die Perfekt-Serien, die Breite zurückgeben, entstehen am Anfang.
- Nimm einen kleinen Verlust in Kauf, um keinen großen zu machen. Ein Block, der zwei Pixel daneben liegt, kostet zwei Pixel; ein zu spät gesetzter kostet dreißig. Wenn der Zweifel kommt: tippen.
- Das Tempo steigt mit der Punktzahl. Der Rhythmus der ersten zehn Stockwerke ist nicht der des vierzigsten: Stell dein Timing neu ein, statt dieselbe Bewegung beizubehalten.
Häufige Fragen
Wie breit ist das Fenster für ein Perfect?
Sechs Pixel. Der fallende Block und der Block darunter haben in diesem Moment immer dieselbe Breite: Sechs Pixel Versatz, zu welcher Seite auch immer, sind die ganze Toleranz.
Bringt ein Perfect mehr Punkte?
Nein, ein Perfect ist genauso einen einzelnen Punkt wert wie ein ungenaues Absetzen. Was es bringt, ist Breite: Nichts wird abgeschnitten, und ab dem zweiten in Folge wird der Turm wieder breiter.
Kann ein schmaler Turm wieder breit werden?
Ja, aber langsam: 3 Pixel für das zweite Perfect in Folge, 6 für das dritte, 9 für das vierte, begrenzt auf die Anfangsbreite. Eine lange Serie ist der einzige Weg zurück.
Gibt es ein Ende?
Nein. Stack ist endlos, ohne Level und ohne Schwierigkeitseinstellung. Die Runde endet beim ersten Block, der den Turm ganz verfehlt.



