En resumen. El bloque se desplaza solo. Tocas la pantalla para soltarlo. Lo que se superpone al bloque de abajo se queda; lo que sobresale cae y la torre se estrecha. Si te quedas a menos de seis píxeles es un perfecto: no pierdes nada, y varios perfectos seguidos vuelven a ensanchar la torre. Si fallas el bloque de abajo por completo, la partida termina.
Cómo funciona el género
Todos los juegos del género funcionan con el mismo bucle: un bloque cruza la pantalla, tú lo detienes y la parte que se superpone se convierte en la nueva cima de la torre. Nunca diriges el bloque —la única decisión es el instante del toque. Y el precio es aritmético: un bloque que sobresale diez píxeles cuesta diez píxeles de anchura, y esa pérdida te acompaña hasta el final de la partida.
La mayoría de los juegos de apilar devuelven parte de esa anchura cuando colocas varios bloques perfectos seguidos. Stack también, y las cifras están más abajo.
Los controles
Toca o haz clic en cualquier punto de la zona de juego para soltar el bloque. Con teclado, Espacio e Intro hacen lo mismo. Eso es todo el control: nada que apuntar, nada que mantener pulsado.
Qué ocurre cada vez que sueltas un bloque
- El bloque entra por un lado, recorre la zona de juego y rebota en ambos bordes. La zona está limitada a 480 píxeles de ancho: en un móvil y en un ordenador el juego es idéntico.
- Cada bloque nuevo llega por el lado opuesto al anterior.
- La parte que se superpone al bloque de abajo se queda. Lo que sobresale se corta y cae.
- A menos de seis píxeles, la colocación es perfecta: el bloque encaja con toda su anchura y no se corta nada.
- A partir del segundo perfecto seguido, la torre recupera anchura —3 píxeles, luego 6, luego 9— hasta la anchura inicial, el 45 % de la zona de juego.
- Una sola colocación imperfecta pone la racha a cero.
- La partida termina en cuanto un bloque cae completamente fuera de la torre. Es la única forma de perder: sin vidas y sin continuar.
Puntuación, velocidad y récords
Un punto por bloque colocado, perfecto o no: los perfectos compran anchura, no puntos. Se cuentan aparte y se muestran en la pantalla final, junto con tu mejor racha a partir de tres. El rótulo crece con la racha: PERFECT, luego GREAT! a los tres, AMAZING! a los cinco, INSANE!! a los ocho.
Tu récord se guarda en el navegador y la pantalla de inicio lo contrasta con el top 10 en línea: si has puesto un alias, borrar la caché no te cuesta el récord. Ninguna publicidad corta una partida; el intersticial solo aparece en la pantalla final, y como mucho cada tres partidas. Stack también está en la app Pause de Android, donde funciona sin conexión.
Preguntas frecuentes
¿Qué anchura tiene la ventana «perfecto»?
Seis píxeles. El bloque que cae y el de abajo tienen siempre la misma anchura en ese momento: seis píxeles de desfase, hacia un lado o hacia el otro, es todo el margen.
¿Un perfecto da más puntos?
No. Un perfecto vale un solo punto, igual que una colocación aproximada. Lo que da es anchura: no se corta nada, y a partir del segundo seguido la torre vuelve a ensancharse.
¿Una torre estrecha puede volver a ser ancha?
Sí, pero despacio: 3 píxeles con el segundo perfecto consecutivo, 6 con el tercero, 9 con el cuarto, y nunca por encima de la anchura inicial. Una racha larga es el único camino de vuelta.
¿Hay un final?
No. Stack es infinito, sin niveles y sin ajuste de dificultad. La partida termina con el primer bloque que cae completamente fuera de la torre.