Casoual Games — Dotrace

Racetrack, el juego de carreras en papel cuadriculado

Un lápiz, una hoja cuadriculada y una restricción: tu velocidad solo puede cambiar una casilla por turno. Estas son las reglas, y cómo trazar una curva sin salirte de la pista.

Actualizado en agosto de 2026

En resumen. Racetrack es un juego de lápiz y papel para dos jugadores, sobre una hoja cuadriculada. Cada uno dibuja un circuito y luego mueve un coche de un punto de la cuadrícula a otro. Tu movimiento es un vector: la dirección y la velocidad del turno anterior se mantienen, y puedes ajustarlas una casilla en horizontal y una en vertical. Si te sales de la pista, te detienes en seco y pierdes un turno. Gana el primer coche que cruza la línea de meta.

En este juego

Los controles

Aparecen nueve puntos alrededor del lugar al que te llevaría tu impulso: toca el que quieras jugar. Tu dirección y tu velocidad vienen del movimiento anterior, y cada movimiento solo las desplaza una casilla. Arrastra para mover el circuito, pellizca para hacer zoom.

En línea

A las carreras se entra con un código o desde la lista pública, por turnos o contrarreloj, con los rivales mostrados como fantasmas o como bloqueos que no puedes atravesar. En carrera no hay deshacer.

Sus orígenes no están documentados con precisión: el juego circulaba en papel cuadriculado mucho antes de que alguien lo pusiera por escrito. La referencia sigue siendo la columna Mathematical Games de Martin Gardner en Scientific American, de enero de 1973, que lo describe con el nombre de Racetrack. También se le conoce como vector racing.

Lo que necesitas

Papel cuadriculado, un bolígrafo por jugador y dos minutos para dibujar un circuito. Traza un bucle cerrado (con la forma que quieras, siempre que tenga un interior y un exterior) y marca una línea de salida que lo cruce. Las curvas amplias dan un trazado fácil; las horquillas cerradas, uno difícil.

Cada coche empieza parado, en un punto de la cuadrícula situado sobre la línea de salida.

Cómo funciona un movimiento

Tu coche tiene una velocidad: el número de casillas que ha recorrido en horizontal y en vertical durante el turno anterior. En tu turno puedes modificar cada uno de esos dos números como mucho en una unidad. El coche se desplaza entonces según la nueva velocidad, y marcas el nuevo punto.

velocidad anterior  (3, −1)   →  3 a la derecha, 1 hacia arriba
opciones permitidas (2…4, −2…0)
eliges              (4, 0)   →  el coche hace 4 a la derecha, 0 hacia arriba

Desde parado, el primer movimiento te lleva como mucho una casilla, en cualquier dirección, diagonales incluidas. Después la velocidad sube una casilla por turno. Un coche que avanza seis casillas por turno necesita seis turnos para detenerse, y mientras tanto solo puede desplazar su trayectoria una casilla por turno.

La salida de pista

Si el segmento entre tu último punto y el nuevo cruza el borde del circuito, te has salido. La sanción habitual es la más suave: el coche vuelve al último punto que estaba en pista, su velocidad cae a cero y el turno se pierde. Algunos grupos eliminan al jugador en su lugar; conviene decidirlo antes de empezar.

Dos coches no pueden terminar un turno en el mismo punto de la cuadrícula. Por lo demás se ignoran: no hay contacto.

Cómo lo adapta Dotrace

Dotrace aplica las reglas del papel tal cual. En cada turno muestra los nueve puntos a los que puedes ir: la velocidad del turno anterior, más o menos una casilla en cada eje. Tocas uno. Los puntos que te harían salir se dibujan como pequeñas cruces, lo que hace visible una curva imposible antes de meterse en ella.

Lo que cambia es el dibujo más que las reglas: los circuitos están hechos a mano, con bordes curvos en lugar de un trazado que sigue las casillas. Una salida de pista cuesta lo mismo que en el papel: la bola se queda donde está, la velocidad cae a cero y el turno cuenta. Deshacer retrocede el último movimiento, salida de pista incluida.

Cada circuito tiene un par, el número de movimientos que debería costar una vuelta limpia. Es lo que convierte la carrera a dos en un rompecabezas en solitario: dar la vuelta por debajo del par.

Lo que hace interesante el juego

Como la velocidad solo cambia una casilla cada vez, hay que empezar a frenar varios turnos antes de la curva. Un principiante acelera en la recta, llega a la horquilla a siete casillas por turno y descubre que ninguno de los nueve movimientos posibles mantiene el coche en la pista. La dificultad está en elegir una velocidad de entrada cuatro turnos antes, más que en elegir una dirección.

La trayectoria también se negocia. Cerrar una curva cuesta velocidad en la entrada; pasarla abierta mantiene el ritmo pero alarga el recorrido. Lo que compensa depende de lo que venga después de la curva.

Una forma sencilla de mejorar

Antes de cada movimiento, decide qué velocidad quieres llevar al llegar a la próxima curva, no en este turno, y luego cuenta hacia atrás. Si tienes que haber bajado a dos casillas por turno dentro de tres movimientos, todavía puedes permitirte un turno de aceleración.

Preguntas frecuentes

¿Quién inventó Racetrack?

Nadie lo sabe con precisión. El juego circulaba entre estudiantes e ingenieros antes de que se pusiera por escrito; la descripción más antigua ampliamente citada es la de Martin Gardner, en Scientific American, de enero de 1973.

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, y se convierte en un rompecabezas: dar la vuelta al circuito en el menor número de movimientos posible. Es la forma que ha adoptado Dotrace, con un par en cada circuito.

¿Y si todos los movimientos posibles me sacan de la pista?

Pasa cuando llegas demasiado rápido y los nueve puntos alcanzables quedan fuera de la pista. En el papel, la regla de salida de pista te saca del apuro: vuelta al último punto válido, velocidad a cero, turno perdido. Dotrace, en cambio, termina la partida ahí y te ofrece deshacer o volver a empezar.

¿Qué es el vector racing?

El mismo juego con otro nombre. Cada movimiento es un vector: la velocidad del turno anterior, ajustada como mucho una casilla en cada eje.

Jugar a Dotrace

Circuitos hechos a mano, un par en cada uno, sin crear cuenta. Gratis en el navegador o en la aplicación.