Casoual Games — Stack

Les jeux d’empilement, et comment Stack les applique

Un jeu d’empilement, c’est un bloc qui se déplace et un seul bouton. Le bloc traverse l’écran, tu choisis le moment où il se pose, et tout ce qui dépasse est coupé. Voici comment le genre fonctionne, et comment Stack l’applique exactement.

Mis à jour en août 2026

En résumé. Le bloc glisse tout seul. Tu tapes pour le poser. Ce qui recouvre le bloc du dessous reste, ce qui dépasse tombe et la tour rétrécit. Pose à moins de six pixels et c’est un parfait : tu ne perds rien, et les parfaits enchaînés élargissent la tour. Rate complètement le bloc du dessous et la partie s’arrête.

Comment le genre fonctionne

Tous les jeux du genre tournent sur la même boucle : un bloc traverse, tu l’arrêtes, et la partie qui se superpose devient le nouveau sommet de la tour. Tu ne diriges jamais le bloc — la seule décision, c’est l’instant du tap. Et le prix est arithmétique : un bloc qui dépasse de dix pixels coûte dix pixels de largeur, que tu traînes jusqu’à la fin de la partie.

La plupart des jeux d’empilement rendent une part de cette largeur quand tu poses plusieurs blocs parfaitement à la suite. Stack aussi, et les chiffres sont ci-dessous.

Les commandes

Tape ou clique n’importe où sur la zone de jeu pour poser le bloc. Au clavier, Espace et Entrée font la même chose. C’est toute la commande : rien à viser, rien à maintenir.

Ce que fait chaque pose

Score, vitesse et records

Un point par bloc posé, parfait ou pas — les parfaits achètent de la largeur, pas des points. Ils sont comptés à part et affichés sur l’écran de fin, avec ta meilleure série à partir de trois. Le libellé grandit avec la série : PERFECT, puis GREAT ! à trois, AMAZING ! à cinq, INSANE !! à huit.

Ton record est gardé dans le navigateur, et l’écran d’accueil le recroise avec le top 10 en ligne — si tu as saisi un pseudo, vider ton cache ne te coûte pas ton record. Aucune publicité ne coupe une partie : l’interstitiel n’apparaît que sur l’écran de fin, et au plus toutes les trois parties. Stack est aussi dans l’app Pause sur Android, où il tourne hors ligne.

Questions fréquentes

Quelle est la largeur de la fenêtre « parfait » ?

Six pixels. Le bloc qui tombe et celui du dessous ont toujours la même largeur à cet instant : six pixels de décalage, d’un côté ou de l’autre, c’est toute la marge.

Un parfait rapporte-t-il plus de points ?

Non — un parfait vaut le même point unique qu’une pose approximative. Ce qu’il rapporte, c’est de la largeur : rien n’est coupé, et à partir du deuxième d’affilée la tour se réélargit.

Une tour étroite peut-elle redevenir large ?

Oui, mais lentement : 3 pixels pour le deuxième parfait consécutif, 6 pour le troisième, 9 pour le quatrième, plafonné à la largeur de départ. Une longue série est le seul chemin de retour.

Y a-t-il une fin ?

Non. Stack est sans fin, sans niveaux et sans réglage de difficulté. La partie s’arrête au premier bloc qui rate complètement la tour.

Jouer à Stack

Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni compte.