Casoual Games — Stack

I giochi di impilamento, e come Stack applica il genere

Un gioco di impilamento è un blocco che si muove e un solo pulsante. Il blocco attraversa lo schermo, tu scegli il momento in cui si posa, e tutto quello che sporge viene tagliato via. Ecco come funziona il genere, e come Stack lo applica esattamente.

Aggiornato ad agosto 2026

In breve. Il blocco scorre da solo. Tocchi lo schermo per posarlo. Quello che si sovrappone al blocco sottostante resta, quello che sporge cade e la torre si restringe. Posalo entro sei pixel ed è un perfetto: non perdi niente, e i perfetti di fila riallargano la torre. Se manchi del tutto il blocco sottostante, la partita finisce.

Come funziona il genere

Tutti i giochi del genere si basano sullo stesso ciclo: un blocco attraversa lo schermo, tu lo fermi, e la parte che si sovrappone diventa la nuova cima della torre. Il blocco non lo guidi mai — l’unica decisione è l’istante del tap. E il prezzo è aritmetico: un blocco che sporge di dieci pixel costa dieci pixel di larghezza, che ti porti dietro fino alla fine della partita.

La maggior parte dei giochi di impilamento restituisce una parte di quella larghezza quando posi più blocchi perfetti di seguito. Anche Stack lo fa, e i numeri sono qui sotto.

I comandi

Tocca o clicca in un punto qualsiasi dell’area di gioco per posare il blocco. Da tastiera, Spazio e Invio fanno la stessa cosa. È tutto qui: niente a cui mirare, niente da tenere premuto.

Che cosa fa ogni posa

Punteggio, velocità e record

Un punto per ogni blocco posato, perfetto o no — i perfetti comprano larghezza, non punti. Vengono contati a parte e mostrati sulla schermata finale, insieme alla tua serie migliore a partire da tre. La scritta cresce con la serie: PERFECT, poi GREAT! a tre, AMAZING! a cinque, INSANE!! a otto.

Il tuo record resta salvato nel browser, e la schermata iniziale lo confronta di nuovo con la top 10 online — se hai inserito un nickname, svuotare la cache non ti costa il record. Nessuna pubblicità interrompe una partita: l’interstitial compare solo sulla schermata finale, e al massimo ogni tre partite. Stack è anche nell’app Pause su Android, dove funziona offline.

Domande frequenti

Quanto è larga la finestra «perfetto»?

Sei pixel. In quel momento il blocco che cade e quello sottostante hanno sempre la stessa larghezza: sei pixel di scarto, da una parte o dall’altra, sono tutto il margine.

Un perfetto vale più punti?

No — un perfetto vale lo stesso singolo punto di una posa approssimativa. Quello che ti fa guadagnare è larghezza: non viene tagliato niente, e dal secondo di fila la torre si riallarga.

Una torre stretta può tornare larga?

Sì, ma lentamente: 3 pixel per il secondo perfetto consecutivo, 6 per il terzo, 9 per il quarto, senza superare la larghezza di partenza. Una serie lunga è l’unica strada per recuperare.

C’è una fine?

No. Stack è infinito, senza livelli e senza impostazioni di difficoltà. La partita si ferma al primo blocco che manca completamente la torre.

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