In breve. Il blocco scorre da solo. Tocchi lo schermo per posarlo. Quello che si sovrappone al blocco sottostante resta, quello che sporge cade e la torre si restringe. Posalo entro sei pixel ed è un perfetto: non perdi niente, e i perfetti di fila riallargano la torre. Se manchi del tutto il blocco sottostante, la partita finisce.
Come funziona il genere
Tutti i giochi del genere si basano sullo stesso ciclo: un blocco attraversa lo schermo, tu lo fermi, e la parte che si sovrappone diventa la nuova cima della torre. Il blocco non lo guidi mai — l’unica decisione è l’istante del tap. E il prezzo è aritmetico: un blocco che sporge di dieci pixel costa dieci pixel di larghezza, che ti porti dietro fino alla fine della partita.
La maggior parte dei giochi di impilamento restituisce una parte di quella larghezza quando posi più blocchi perfetti di seguito. Anche Stack lo fa, e i numeri sono qui sotto.
I comandi
Tocca o clicca in un punto qualsiasi dell’area di gioco per posare il blocco. Da tastiera, Spazio e Invio fanno la stessa cosa. È tutto qui: niente a cui mirare, niente da tenere premuto.
Che cosa fa ogni posa
- Il blocco entra da un lato, attraversa l’area di gioco e rimbalza sui due bordi. L’area è limitata a 480 pixel di larghezza: su un telefono e su un computer il gioco è esattamente lo stesso.
- Ogni nuovo blocco arriva dal lato opposto rispetto al precedente.
- La parte che ricopre il blocco sottostante resta. Quello che sporge viene tagliato e cade.
- Entro sei pixel la posa è perfetta: il blocco si allinea a piena larghezza e non viene tagliato niente.
- Dal secondo perfetto di fila la torre recupera larghezza — 3 pixel, poi 6, poi 9 — fino alla larghezza di partenza, cioè il 45% dell’area di gioco.
- Una sola posa imperfetta azzera la serie.
- La partita finisce appena un blocco manca completamente la torre. È l’unico modo di perdere: niente vite, niente ripresa.
Punteggio, velocità e record
Un punto per ogni blocco posato, perfetto o no — i perfetti comprano larghezza, non punti. Vengono contati a parte e mostrati sulla schermata finale, insieme alla tua serie migliore a partire da tre. La scritta cresce con la serie: PERFECT, poi GREAT! a tre, AMAZING! a cinque, INSANE!! a otto.
Il tuo record resta salvato nel browser, e la schermata iniziale lo confronta di nuovo con la top 10 online — se hai inserito un nickname, svuotare la cache non ti costa il record. Nessuna pubblicità interrompe una partita: l’interstitial compare solo sulla schermata finale, e al massimo ogni tre partite. Stack è anche nell’app Pause su Android, dove funziona offline.
Domande frequenti
Quanto è larga la finestra «perfetto»?
Sei pixel. In quel momento il blocco che cade e quello sottostante hanno sempre la stessa larghezza: sei pixel di scarto, da una parte o dall’altra, sono tutto il margine.
Un perfetto vale più punti?
No — un perfetto vale lo stesso singolo punto di una posa approssimativa. Quello che ti fa guadagnare è larghezza: non viene tagliato niente, e dal secondo di fila la torre si riallarga.
Una torre stretta può tornare larga?
Sì, ma lentamente: 3 pixel per il secondo perfetto consecutivo, 6 per il terzo, 9 per il quarto, senza superare la larghezza di partenza. Una serie lunga è l’unica strada per recuperare.
C’è una fine?
No. Stack è infinito, senza livelli e senza impostazioni di difficoltà. La partita si ferma al primo blocco che manca completamente la torre.