Casoual Games — Drift

Come funziona Drift

Una macchina, una strada infinita, un solo comando. Ecco come rallentare o accelerare, e cosa trasforma una derapata in punti.

Aggiornato ad agosto 2026

In breve. Si sterza e basta: non c’è né acceleratore né freno. La velocità cala da sola, le taniche di carburante la fanno risalire e sfiorare il bordo della strada dà un bonus. Andare di traverso accumula punti che arrivano solo alla fine della derapata: superati i 30 m, i 55 m e gli 85 m, il moltiplicatore sale a ×1,5, ×2 e poi ×3. Serbatoio a zero o una ruota oltre il bordo, e la partita finisce.

I comandi

Due modalità di sterzo, da scegliere dal menu o dalla schermata di fine partita. La scelta resta da una sessione all’altra.

Il carburante è la tua velocità

Due cose la fanno risalire: raccogliere una tanica e sfiorare il bordo.

Il bordo paga, e il carburante non è lì

Sfiorare il bordo rende, ma le taniche di carburante compaiono vicino alla linea centrale. La traiettoria che rende e quella che ti rifornisce non sono la stessa traiettoria.

Come viene contata una derapata

Una derapata è lo scarto tra dove punta la macchina e dove sta andando davvero. I punti si accumulano per ogni metro di derapata, pesati in base a quell’angolo, e arrivano solo alla fine della derapata.

Si contano in distanza, non in tempo. A cronometro, andare a passo d’uomo sarebbe il modo facile per tenere una derapata; in distanza, una soglia arriva due volte più in fretta a piena velocità.

Sotto gli 11 m il gioco la legge come una correzione e non paga nulla.
Lunghezza della derapataMoltiplicatoreA schermo
da 11 m a 29 m×1DERAPATA
da 30 m a 54 m×1,5BELLA DERAPATA
da 55 m a 84 m×2GRANDE DERAPATA
85 m e oltre×3DERAPATA FOLLE

Mentre derapi, a schermo compaiono la soglia raggiunta, i metri percorsi e il totale in corso: la soglia successiva diventa qualcosa verso cui guidare. Due cose chiudono una derapata: raddrizzare per un istante, e cambiare il lato verso cui parte il posteriore — una sequenza sinistra-destra-sinistra conta come tre derapate, non una. Se esci di strada in piena derapata, i punti in sospeso sono persi; la derapata più lunga della partita resta comunque sulla schermata di fine partita.

La strada

Le curve restano le stesse finché continui a rigiocare: la strada cambia solo ricaricando la pagina. Rigiocare vuol dire quindi ripassare su un tracciato che hai già visto — alla fine sai dove arrivano le curve strette, ed è da lì che viene un punteggio migliore.

Il carburante arriva a ondate: un gruppetto di taniche, poi un tratto senza niente. I tratti a secco si allungano con il passare della partita, proprio quando meno puoi permettertelo.

Gli alberi e le rocce ai bordi della strada sono scenografia, con loro non c’è collisione. Solo due cose mettono fine a una partita: il bordo della strada e il serbatoio vuoto.

E se te la cavi bene, niente ti impedisce di fare dei donut sul posto invece di andare avanti.

Domande frequenti

Posso frenare o accelerare?

No. Sterzare è l’unico comando del gioco. La velocità cala da sola; quello che raccogli la fa risalire — le taniche e i bordi sfiorati.

Perché la mia derapata non ha fatto punti?

Tre possibilità: era più corta di 11 m e il gioco l’ha letta come una correzione; sei uscito di strada prima che finisse, il che annulla i punti in sospeso; oppure il posteriore è partito dall’altro lato, il che incassa la derapata e ne fa partire una nuova.

La strada finisce prima o poi?

No. Viene generata davanti alla macchina per tutto il tempo che resisti, e non è mai due volte la stessa. Non c’è traguardo, solo il tuo punteggio.

Quale modalità di sterzo scegliere?

È una questione di gusti. I pulsanti sono tutto o niente e facili da tenere; il joystick dà una traiettoria più precisa ma chiede un pollice più fermo. Provale entrambe — la scelta viene salvata, cambiare non costa nulla.

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