Casoual Games — Snake

La storia di Snake

Snake non ha un autore unico. Comincia in un cabinato arcade del 1976, si diffonde sui computer di casa sotto una decina di nomi, arriva sui telefoni Nokia dal 1997 e diventa un’arena condivisa nel 2016.

Aggiornato ad agosto 2026

In breve. La meccanica compare per la prima volta in Blockade, un gioco arcade del 1976 di Gremlin Industries. Si diffonde sui computer di casa sotto una decina di nomi, poi raggiunge un pubblico molto ampio nel 1997, quando Nokia porta sul 6110 una versione firmata Taneli Armanto. Nel 2016, Slither.io sostituisce i muri con gli altri giocatori e fa entrare Snake nel formato arena nel browser che Agar.io aveva lanciato un anno prima.

In questo gioco

I comandi

Le regole

Se la tua testa tocca il corpo di un altro serpente muori — la tua coda invece è innocua, puoi attorcigliarti attraverso te stesso. L’arena è un cerchio: se superi il bordo, muori. Uccidere di per sé non porta niente: un serpente morto lascia cibo per tutta la sua lunghezza, e poi bisogna comunque andare a mangiarlo. Chi rientra in gioco è immune per qualche istante.

Da solo e online

1976: due serpenti, nessuna mela

Blockade era un gioco arcade per due giocatori. Ognuno si lasciava dietro una scia continua, e perdeva chi toccava per primo un muro o una scia. Non c’era niente da mangiare: si cresceva in automatico e il campo si riempiva finché uno dei due restava senza spazio.

Senza cibo, a riempire il campo sono le scie che i due giocatori hanno già lasciato. Le versioni successive hanno aggiunto una mela e tolto il secondo giocatore, ma questa parte l’hanno tenuta.

Blockade è stato clonato nel giro di pochi mesi, e la meccanica si è diffusa durante l’era dei computer di casa senza un proprietario chiaro. È per questo che Snake non ha un autore ufficiale, e che porta un nome diverso quasi ovunque lo si incontri.

Perché la versione Nokia ha contato così tanto

Snake sul 6110 non era la versione più elaborata del gioco. Quello che aveva era la posizione: in tasca, su un apparecchio dove non c’era quasi nient’altro da fare.

Il gioco era fatto su misura per l’hardware. Nessun caricamento, nessun salvataggio, nessuna storia, e una partita che si interrompe nel momento in cui ti serve. Spesso lo si descrive come un gioco a un solo tasto, cosa che non era: il manuale del 6110 documenta la direzione sul tastierino numerico, 2 e 8 per su e giù, 4 e 6 per sinistra e destra.

Una difficoltà che costruisci da solo

La difficoltà di Snake nasce dai tuoi stessi successi. Nessuno regola il ritmo: ogni mela allunga la coda che poi devi evitare, quindi una bella partita diventa più difficile da sola. Basta questo a tenere la partita in tensione, senza livelli né impostazioni di difficoltà.

2016: quando i muri sono diventati gli altri giocatori

Slither.io conserva il serpente e cambia il pericolo: a ucciderti non è più il muro o la tua coda, ma gli altri giocatori. Il gioco arriva dopo Agar.io, uscito un anno prima, da cui viene il formato. Sono i giochi che oggi si chiamano giochi .io, dal nome del dominio su cui è stato lanciato Agar.io: gratuiti, nel browser, senza account, tutti nella stessa arena.

Cosa cambia per il giocatore:

Questa versione mantiene la stessa struttura: un’arena condivisa, un boost che ti costa massa e diciannove bot quando giochi da solo, così il campo non è mai vuoto.

Come sopravvivere più a lungo nell’arena

Domande frequenti

Chi ha inventato Snake?

Non appartiene a nessuno. La meccanica compare per la prima volta in Blockade, realizzato da Gremlin Industries nel 1976, ed è stata clonata così ampiamente che non c’è un autore accreditato. La versione mobile più conosciuta è stata adattata per Nokia da Taneli Armanto nel 1997.

Che cos’era lo Snake dei vecchi telefoni Nokia?

Una versione scritta per il Nokia 6110 nel 1997 che, secondo Nokia, è poi arrivata su oltre 400 milioni di telefoni. Lo schermo da 84×48 pixel imponeva di fare a meno di caricamenti e salvataggi, e il serpente si dirigeva col tastierino numerico: 2 e 8 per su e giù, 4 e 6 per sinistra e destra.

Che differenza c’è tra Snake e Slither.io?

Nello Snake classico giochi da solo contro un punteggio, e i pericoli sono i muri e la tua coda. Nel formato arena i pericoli sono gli altri giocatori e il bordo della mappa: muori entrando in un corpo, uccidi tagliando una traiettoria, e la massa di un serpente morto resta a terra, a disposizione di chiunque.

Che cos’è un gioco .io?

Un gioco gratuito nel browser dove tutti i giocatori condividono la stessa arena. Agar.io ha lanciato il formato nel 2015 e gli ha dato il nome, quello del dominio .io su cui è uscito. Slither.io ci ha portato Snake l’anno successivo.

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