Casoual Games · Snake

L’histoire de Snake

Chercher l’inventeur de Snake, c’est déjà poser la mauvaise question. Ça commence dans une borne d’arcade de 1976, ça se répand sur les ordinateurs familiaux sous une dizaine de noms, ça arrive sur les téléphones Nokia à partir de 1997, et ça devient une arène partagée en 2016.

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Mis à jour en août 2026 · 8 min de lecture

En résumé. La mécanique apparaît pour la première fois dans Blockade, un jeu d’arcade sorti en 1976 chez Gremlin Industries. Elle se diffuse sur les ordinateurs familiaux sous une dizaine de noms, puis touche un très large public en 1997, quand Nokia embarque sur le 6110 une version signée Taneli Armanto. En 2016, Slither.io remplace les murs par les autres joueurs et fait entrer Snake dans le format d’arène en navigateur qu’Agar.io avait lancé un an plus tôt.

Snake est beaucoup plus vieux que ton Nokia

Si tu as découvert Snake sur un téléphone Nokia à la fin des années 1990, tu peux être pardonné d'avoir cru que Nokia avait inventé le truc.

Pas du tout.

Il faut remonter à 1976 et à une borne d'arcade appelée Blockade, commercialisée par Gremlin Industries. Le principe est déjà là : tu diriges une ligne qui s'allonge derrière toi, et tu dois éviter de percuter quelque chose.

À l'époque, le but est surtout de coincer l'autre joueur. Pas de pomme à manger, pas de serpent mignon. Juste deux lignes et une façon remarquablement efficace de ruiner la trajectoire du voisin.

Le concept est tellement simple qu'il se met ensuite à circuler sur les ordinateurs familiaux sous tout un tas de noms et de variantes. Chacun refait plus ou moins son Snake avant même que « Snake » ne devienne vraiment Snake.

Puis arrive 1997. Nokia embarque sur son 6110 une version programmée par Taneli Armanto. Et là, changement d'échelle : le jeu se retrouve littéralement dans la poche de millions de personnes.

Presque vingt ans plus tard, en 2016, Slither.io reprend encore la formule et lui enlève une frontière importante : les murs ne sont plus vraiment le problème. Le danger, maintenant, ce sont les autres joueurs.

Quarante ans passent, les écrans changent, Internet arrive… et le principe tient toujours en une phrase : avance, grandis, et surtout ne rentre dans rien.

1976 : deux serpents, pas de pomme

Blockade était un jeu d’arcade à deux joueurs. Chacun laissait derrière lui une trace pleine, et le perdant était celui qui touchait un mur ou une trace le premier. Il n’y avait rien à manger : on grandissait automatiquement, et le plateau se remplissait jusqu’à ce que l’un des deux n’ait plus de place.

Sans nourriture, ce qui remplit le plateau, ce sont les traces que les deux joueurs ont déjà posées. Les versions suivantes ont ajouté une pomme et enlevé le second joueur, mais elles ont gardé ça.

Blockade a été cloné en quelques mois, et la mécanique s’est répandue pendant l’ère des ordinateurs familiaux sans qu’aucune version ne s’impose. C’est pour ça que Snake est devenu un genre plutôt qu’un jeu signé, et qu’il porte un nom différent à peu près partout où on le croise.

Pourquoi la version Nokia a autant compté

Snake sur le 6110 n’était pas la version la plus élaborée du jeu. Ce qu’il avait, c’était la place : dans une poche, sur un appareil où il n’y avait presque rien d’autre à faire.

Le jeu collait au matériel. Pas de chargement, pas de sauvegarde, pas d’histoire, et une partie qui s’arrête au moment où tu en as besoin.

On le décrit souvent comme un jeu à un bouton, ce qu’il n’était pas : le manuel du 6110 documente la direction sur le pavé numérique, 2 et 8 pour le haut et le bas, 4 et 6 pour la gauche et la droite.

Une difficulté que tu fabriques toi-même

La difficulté de Snake vient de tes propres réussites. Personne ne règle le rythme : chaque pomme allonge la queue qu’il te faut ensuite éviter, donc une bonne partie devient plus dure toute seule. Ça suffit à tenir une partie sous tension, sans niveaux ni réglage de difficulté.

2016 : quand les murs sont devenus les autres joueurs

Slither.io garde le serpent et change le danger : ce qui te tue n’est plus le mur ou ta propre queue, mais les autres joueurs.

Le jeu arrive après Agar.io, sorti un an plus tôt, d’où vient le format. Ce sont les jeux qu’on appelle aujourd’hui des jeux .io, du nom du domaine sur lequel Agar.io a été lancé : gratuits, dans le navigateur, sans compte, tout le monde dans la même arène.

Ce qui change pour le joueur :

Cette version garde cette structure : une arène partagée, un boost qui te coûte de la masse, et dix-neuf bots quand tu joues seul, pour que le plateau ne soit jamais vide.

Comment survivre plus longtemps dans l’arène

Dans ce jeu

Les commandes

Les règles

Ta tête qui touche le corps d’un autre serpent te tue. Ta propre queue, elle, est inoffensive : tu peux t’enrouler à travers toi-même. L’arène est un cercle, et franchir le bord te tue aussi.

Tuer ne rapporte rien en soi. Un serpent mort lâche de la nourriture sur toute sa longueur, et il faut encore aller la manger. Une réapparition est immunisée quelques instants.

Solo et en ligne

Questions fréquentes

Qui a inventé Snake ?

Personne ne le possède. La mécanique apparaît pour la première fois dans Blockade, réalisé par Gremlin Industries en 1976, et elle a été clonée si largement que Snake est devenu un genre plutôt qu’un jeu signé. La version mobile la plus connue a été adaptée pour Nokia par Taneli Armanto en 1997.

C’était quoi, le Snake des vieux téléphones Nokia ?

Une version écrite pour le Nokia 6110 en 1997, qui selon Nokia a fini par être livrée sur plus de 400 millions de téléphones. L’écran de 84×48 pixels imposait de se passer de chargement et de sauvegarde, et on dirigeait le serpent au pavé numérique : 2 et 8 pour le haut et le bas, 4 et 6 pour la gauche et la droite.

Quelle différence entre Snake et Slither.io ?

Dans le Snake classique, tu joues seul contre un score, et les dangers sont les murs et ta propre queue. Dans le format arène, les dangers sont les autres joueurs et le bord de la carte : tu meurs en rentrant dans un corps, tu tues en coupant une trajectoire, et la masse d’un serpent mort reste au sol, à prendre par n’importe qui.

C’est quoi, un jeu .io ?

Une famille de jeux multijoueurs en navigateur, popularisée par Agar.io : en général gratuits, sans compte, tout le monde dans la même arène. Agar.io a lancé le format en 2015 et lui a donné son nom, celui du domaine .io sur lequel il est sorti. Slither.io y a amené Snake l’année suivante.

Jouer à Snake

Seul contre dix-neuf bots, ou une arène en direct avec de vrais joueurs. Gratuit, sans compte.

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