Em resumo. O jogo Queens joga-se numa grelha quadrada dividida em zonas de cor, tantas zonas como linhas. É preciso colocar uma peça em cada linha, em cada coluna e em cada zona, sem que duas peças se toquem, nem na diagonal. Uma grelha bem construída tem uma única solução, que se alcança por dedução, sem nunca adivinhar. É a versão de uma estrela de um quebra-cabeças mais antigo, o Star Battle. No Dodoku, as peças são dodós e as zonas são jardins.
- 1Dodó por linha, por coluna e por jardim.
- 0Contactos entre dois dodós, nem na diagonal.
- 6Deduções, e todas as grelhas do jogo cedem a elas.
A regra cabe em quatro linhas
A grelha é quadrada e dividida em zonas de cor, a que aqui chamamos jardins. Há tantos jardins como linhas: sete linhas, sete jardins. Tens de deitar um dodó:
- uma só vez em cada linha;
- uma só vez em cada coluna;
- uma só vez em cada jardim;
- e nunca mesmo ao lado de outro, nem no canto.
O último ponto é o que se esquece. Dois dodós encostados por um canto, na diagonal, também é proibido. A razão oficial é geométrica. A oficiosa: um dodó gorducho ressona, e ninguém quer dormir ao lado dele.
No jogo Queens que o LinkedIn tornou famoso, as peças são coroas. Noutros sítios são estrelas, gatos ou árvores. A regra não muda uma linha, só muda o disfarce.
As seis deduções que bastam
Uma grelha de Queens não se resolve a experimentar posições até algo encaixar. Resolve-se a excluir. Seis raciocínios bastam para todas as grelhas do jogo, e são exatamente os que o seu solucionador aplica para verificar cada nível antes de to enviar. São também os que a dica nomeia.
1. Só resta uma casa
A uma linha, uma coluna ou um jardim só resta uma casa livre: o dodó vai para aí. É a dedução que termina todas as grelhas, e a que as começa quando um jardim tem uma só casa.
2. O jardim que cabe numa linha
Se todas as casas livres de um jardim estão na mesma linha, o seu dodó vai dormir nessa linha. O resto da linha fica portanto excluído, sejam quais forem os jardins que atravessa. O mesmo vale para uma coluna.
A A A B B C C C C × D D A B B D E E E B D E E E E
3. A linha que cabe num jardim
O raciocínio inverso. Se todas as casas livres de uma linha estão no mesmo jardim, é essa linha que recebe o dodó desse jardim. O resto do jardim, fora da linha, fica excluído.
4. A casa que esvaziaria um jardim
A mais visual das seis. Olha para um jardim pequeno e procura as casas que tocam em todas as suas casas livres, ou que as veem todas pela linha ou pela coluna. Um dodó ali deixaria esse jardim sem cama: a casa fica excluída.
. × × . × G G × . × × .
5. Dois jardins em duas linhas
Se dois jardins cabem, entre os dois, nas mesmas duas linhas, essas duas linhas são deles: os seus dois dodós vão ocupá-las. Todos os outros jardins ficam excluídos dessas linhas. Funciona também com três jardins e três linhas, e com colunas.
6. Duas linhas que só cruzam dois jardins
O inverso do anterior. Se as casas livres de duas linhas só tocam em dois jardins, os dodós desses dois jardins vão estar nessas duas linhas. Em qualquer outro sítio, esses jardins ficam excluídos.
Por onde começar
- Primeiro, os jardins pequenos. Um jardim de duas ou três casas tem poucas camas possíveis e exclui muitas casas à volta (dedução 4).
- Depois, os jardins compridos. Um jardim deitado numa só linha, ou de pé numa só coluna, decide essa linha para todos (dedução 2).
- Risca à medida que avanças. Cada casa excluída pode deixar outro grupo com uma só casa livre. É aí que a grelha começa a resolver-se sozinha.
- Procura pares. Quando nada mexe, procura dois jardins apertados nas mesmas duas linhas ou colunas (dedução 5).
O erro que custa a grelha: deitar um dodó porque a casa parece livre, sem ter provado que não pode ir para mais lado nenhum. O jogo aceita-o, porque não quebra nenhuma regra visível, e o beco sem saída chega cinco dodós depois, quando um jardim fica sem cama. Encontrar o dodó culpado custa muito mais do que a dedução poupada.
Não perguntes «onde posso deitar um dodó?». Pergunta «onde é que este jardim ainda pode dormir?». A segunda pergunta tem muito menos respostas.
Porque aqui nunca se adivinha
Uma grelha correta tem uma única solução e, sobretudo, um caminho até ela: em cada passo aplica-se pelo menos uma das seis deduções. Cada nível do Dodoku é gerado e depois passado por dois solucionadores que não partilham nada. O primeiro experimenta todas as posições e prova que só há uma solução. O segundo só aplica as seis deduções, e se encravar, a grelha vai para o lixo.
A dificuldade mede-se da mesma forma: não pelo tamanho da grelha, mas pela dedução mais difícil que exige. Uma 7 × 7 pode ser mais difícil do que uma 10 × 10.
De onde vem o Queens
O quebra-cabeças chamou-se primeiro Star Battle. Foi criado pelo neerlandês Hans Eendebak para o Campeonato Mundial de Puzzles de 2003. Na versão clássica colocam-se duas ou três estrelas por linha, coluna e zona, em grelhas de 10 × 10 ou mais. O New York Times publica uma versão de duas estrelas com o nome Two Not Touch.
Em maio de 2024, o LinkedIn transformou-o num jogo diário para toda a gente, com o nome Queens: uma só peça por linha, coroas em vez de estrelas, zonas de cor e grelhas mais pequenas. O Dodoku segue essa versão de uma estrela. O Dodoku não tem qualquer ligação ao LinkedIn.
Neste jogo
O gesto
Um toque deita um dodó. Um toque longo, ou um dedo que desliza por várias casas, risca-as: é assim que marcas que uma casa está excluída. Tocar de novo num dodó levanta-o, e o botão Anular desfaz o último gesto. As três primeiras grelhas mostram-te cada gesto, com um dedo a apontar.
Os z do ressonar
Quando um dodó se deita, uma onda de pequenos z sai dele para a sua linha, a sua coluna, o seu jardim e as casas vizinhas. Essas casas ficam ocupadas e escurecem, para que as livres se destaquem. Não é batota: é a consequência direta da regra, nada mais. Nenhuma grelha se resolve só com isso.
O modo sem ajuda
Se preferes fazer tudo sozinho, desmarca «Marcar automaticamente as casas ocupadas» no painel «?». Acabam-se os z, e um dodó mal colocado é aceite sem uma palavra: os erros só se veem com a grelha cheia. Uma grelha acabada do princípio ao fim sem ajuda ganha uma lua ☾.
A dica explica antes de responder
O primeiro toque ilumina o grupo em causa e dá-te a dedução às claras: «o jardim rosa só tem uma casa livre», ou «o jardim amarelo cabe inteiro na linha 3». O segundo faz o gesto por ti. Uma dica nunca custa estrelas.
As estrelas
Três estrelas é não cometer nenhum erro. Um erro é um dodó deitado numa casa que não é a sua. O jogo conta-o sem o assinalar, porque dizer-te «errado» a cada jogada seria resolver a grelha por ti. Um dedo pousado numa casa já ocupada não conta: a regra mostra-se, não se castiga.
O dodó do dia
Todos os dias, três grelhas iguais para toda a gente: a Sesta (6 × 6), a Noite (8 × 8) e a Hibernação (10 × 10). O teu resultado partilha-se em quadrados de cor, pela ordem em que resolveste os jardins, sem revelar nada. A série aguenta um dia falhado.
Perguntas frequentes
Quais são as regras do jogo Queens?
Colocar uma peça por linha, por coluna e por zona de cor, sem que duas peças se toquem, nem na diagonal. A grelha tem tantas zonas como linhas, e uma grelha correta tem uma única solução.
Duas peças podem tocar-se na diagonal?
Não. Duas peças nunca podem ocupar casas vizinhas, nem lado a lado nem por um canto. É a regra que mais se esquece.
É preciso adivinhar para acabar uma grelha?
Não, se a grelha estiver bem construída. Cada nível do Dodoku é verificado por um solucionador que só usa deduções: se fosse preciso supor alguma coisa para avançar, a grelha seria descartada.
Qual é a diferença entre Queens e Star Battle?
O Queens é a versão de uma estrela do Star Battle: uma só peça por linha, coluna e zona. O Star Battle clássico pede muitas vezes duas ou três, em grelhas maiores.
Dá para jogar um jogo como o Queens sem o LinkedIn?
Sim. O Dodoku usa a mesma regra com dodós, grátis e sem conta, no navegador ou na app Pausa. Tem uma campanha, três grelhas por dia e níveis sem fim.
Porque é que os dodós ressonam?
É a maneira de o jogo explicar a regra do contacto: um dodó gorducho ressona, por isso ninguém quer dormir na sua linha, na sua coluna, no seu jardim ou mesmo ao lado dele.
Jogar Dodoku
Um dodó por linha, por coluna e por jardim. Grátis, sem conta, e funciona offline.
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