Kurz gesagt. Das Queens-Spiel wird auf einem quadratischen Gitter gespielt, das in farbige Bereiche geteilt ist, so viele Bereiche wie Reihen. In jede Reihe, jede Spalte und jeden Bereich kommt genau eine Figur, und zwei Figuren dürfen sich nicht berühren, auch nicht diagonal. Ein gut gebautes Gitter hat genau eine Lösung, die man durch Schlussfolgern findet, nie durch Raten. Es ist die Ein-Stern-Version eines älteren Rätsels namens Star Battle. In Dodoku sind die Figuren Dodos und die Bereiche Gärten.
- 1Dodo pro Reihe, pro Spalte und pro Garten.
- 0Berührungen zwischen zwei Dodos, auch nicht diagonal.
- 6Schlüsse, und jedes Gitter im Spiel lässt sich damit lösen.
Die Regel passt in vier Zeilen
Das Gitter ist quadratisch und in farbige Bereiche geteilt, die hier Gärten heißen. Es gibt so viele Gärten wie Reihen: sieben Reihen, sieben Gärten. Du bringst einen Dodo ins Bett:
- genau einmal in jeder Reihe;
- genau einmal in jeder Spalte;
- genau einmal in jedem Garten;
- und nie direkt neben einem anderen, auch nicht über Eck.
Den letzten Punkt vergisst man am leichtesten. Zwei Dodos, die sich diagonal an einer Ecke berühren, sind ebenfalls verboten. Der offizielle Grund ist Geometrie. Der inoffizielle: Ein pummeliger Dodo schnarcht, und niemand will neben ihm schlafen.
Im Queens-Spiel, das LinkedIn bekannt gemacht hat, sind die Figuren Kronen. Anderswo sind es Sterne, Katzen oder Bäume. Die Regel ändert sich um keine Zeile, nur das Kostüm.
Die sechs Schlüsse, die genügen
Ein Queens-Gitter löst man nicht, indem man Positionen ausprobiert, bis etwas passt. Man löst es durch Ausschließen. Sechs Überlegungen reichen für jedes Gitter im Spiel, und es sind genau die, mit denen sein Löser jedes Level prüft, bevor er es dir schickt. Es sind auch die, die der Hinweis beim Namen nennt.
1. Es bleibt nur ein Feld
Eine Reihe, eine Spalte oder ein Garten hat nur noch ein freies Feld: Der Dodo kommt dorthin. Dieser Schluss beendet jedes Gitter, und er beginnt es, wenn ein Garten nur ein einziges Feld groß ist.
2. Der Garten, der in eine Reihe passt
Liegen alle freien Felder eines Gartens in derselben Reihe, schläft sein Dodo in dieser Reihe. Der Rest der Reihe fällt also weg, egal welche Gärten sie durchquert. Dasselbe gilt für eine Spalte.
A A A B B C C C C × D D A B B D E E E B D E E E E
3. Die Reihe, die in einen Garten passt
Die umgekehrte Überlegung. Liegen alle freien Felder einer Reihe im selben Garten, bekommt diese Reihe den Dodo dieses Gartens. Der Rest des Gartens außerhalb der Reihe fällt weg.
4. Das Feld, das einen Garten leeren würde
Der anschaulichste der sechs. Schau dir einen kleinen Garten an und suche die Felder, die alle seine freien Felder berühren oder sie alle über ihre Reihe oder Spalte sehen. Ein Dodo dort ließe diesem Garten kein Bett mehr: Das Feld fällt weg.
. × × . × G G × . × × .
5. Zwei Gärten in zwei Reihen
Passen zwei Gärten zusammen in dieselben zwei Reihen, gehören ihnen diese beiden Reihen: Ihre zwei Dodos werden sie belegen. Alle anderen Gärten fallen in diesen Reihen weg. Das klappt auch mit drei Gärten und drei Reihen, und mit Spalten.
6. Zwei Reihen, die nur zwei Gärten kreuzen
Die Umkehrung des vorigen. Berühren die freien Felder zweier Reihen nur zwei Gärten, liegen die Dodos dieser beiden Gärten in diesen beiden Reihen. Überall sonst fallen diese Gärten weg.
Wo man anfängt
- Zuerst die kleinen Gärten. Ein Garten aus zwei oder drei Feldern hat wenige mögliche Betten und schließt viele Felder um sich herum aus (Schluss 4).
- Dann die langen Gärten. Ein Garten, der in einer einzigen Reihe liegt oder in einer einzigen Spalte steht, entscheidet diese Linie für alle (Schluss 2).
- Streich laufend durch. Jedes ausgeschlossene Feld kann eine andere Gruppe auf ein einziges freies Feld bringen. Dann löst sich das Gitter fast von selbst.
- Such nach Paaren. Wenn sich nichts mehr bewegt, suche zwei Gärten, die in denselben zwei Reihen oder Spalten eingeklemmt sind (Schluss 5).
Der Fehler, der das Gitter kostet: einen Dodo ins Bett bringen, weil das Feld frei aussieht, ohne bewiesen zu haben, dass er nirgendwo anders hinkann. Das Spiel nimmt ihn an, weil er keine sichtbare Regel bricht, und die Sackgasse kommt fünf Dodos später, wenn ein Garten kein Bett mehr hat. Den schuldigen Dodo zu finden kostet viel mehr als der gesparte Schluss.
Frag nicht: „Wo kann ich einen Dodo hinlegen?“ Frag: „Wo kann dieser Garten noch schlafen?“ Die zweite Frage hat viel weniger Antworten.
Warum man hier nie rät
Ein korrektes Gitter hat eine einzige Lösung und vor allem einen Weg dorthin: Bei jedem Schritt greift mindestens einer der sechs Schlüsse. Jedes Dodoku-Level wird erzeugt und dann von zwei Lösern geprüft, die nichts gemeinsam haben. Der erste probiert alle Stellungen durch und beweist, dass es nur eine Lösung gibt. Der zweite wendet nur die sechs Schlüsse an, und bleibt er stecken, landet das Gitter im Papierkorb.
Die Schwierigkeit wird genauso gemessen: nicht an der Größe des Gitters, sondern am schwierigsten Schluss, den es verlangt. Ein 7 × 7 kann schwerer sein als ein 10 × 10.
Woher Queens kommt
Das Rätsel hieß zuerst Star Battle. Es wurde vom Niederländer Hans Eendebak für die Rätsel-Weltmeisterschaft 2003 erfunden. In der klassischen Form setzt man zwei oder drei Sterne pro Reihe, Spalte und Bereich, auf Gittern ab 10 × 10. Die New York Times veröffentlicht eine Zwei-Stern-Version unter dem Namen Two Not Touch.
Im Mai 2024 machte LinkedIn daraus ein tägliches Spiel für alle, unter dem Namen Queens: eine einzige Figur pro Reihe, Kronen statt Sterne, farbige Bereiche und kleinere Gitter. Dodoku folgt dieser Ein-Stern-Version. Dodoku steht in keiner Verbindung zu LinkedIn.
In diesem Spiel
Die Geste
Ein Tippen bringt einen Dodo ins Bett. Langes Drücken, oder ein Finger, der über mehrere Felder wischt, streicht sie durch: So notierst du, dass ein Feld ausgeschlossen ist. Ein erneutes Tippen auf einen Dodo weckt ihn, und Zurück nimmt die letzte Geste zurück. Die ersten drei Gitter zeigen dir jede Geste mit einem Finger.
Die Schnarch-z
Wenn sich ein Dodo hinlegt, läuft eine Welle kleiner z von ihm über seine Reihe, seine Spalte, seinen Garten und seine Nachbarfelder. Diese Felder sind belegt und werden dunkler, damit die freien hervorstechen. Das ist kein Schummeln: Es ist die direkte Folge der Regel, nichts weiter. Kein Gitter lässt sich allein damit lösen.
Der Modus ohne Hilfe
Wer alles selbst machen will, entfernt im Bereich „?“ das Häkchen bei „Belegte Felder automatisch markieren“. Keine z mehr, und ein falsch gesetzter Dodo wird kommentarlos angenommen: Fehler zeigen sich erst bei vollem Gitter. Ein Gitter, das von Anfang bis Ende ohne Hilfe gelöst wurde, bekommt einen Mond ☾.
Der Hinweis erklärt, bevor er antwortet
Der erste Druck beleuchtet die betroffene Gruppe und nennt den Schluss im Klartext: „Der Garten in Rosa hat nur noch ein freies Feld“ oder „Der Garten in Gelb passt ganz in Reihe 3“. Der zweite Druck führt die Geste für dich aus. Ein Hinweis kostet nie einen Stern.
Die Sterne
Drei Sterne bedeuten: kein Fehler. Ein Fehler ist ein Dodo, der in einem Feld liegt, das nicht seines ist. Das Spiel zählt ihn, ohne ihn anzuzeigen, denn bei jedem Zug „falsch“ zu sagen hieße, das Gitter für dich zu lösen. Ein Finger auf einem schon belegten Feld zählt nicht: Die Regel wird gezeigt, nicht bestraft.
Der Dodo des Tages
Jeden Tag drei Gitter, die für alle gleich sind: das Nickerchen (6 × 6), die Nacht (8 × 8) und der Winterschlaf (10 × 10). Dein Ergebnis lässt sich als farbige Quadrate teilen, in der Reihenfolge, in der du die Gärten gelöst hast, ohne etwas zu verraten. Die Serie verzeiht einen verpassten Tag.
Häufige Fragen
Was sind die Regeln des Queens-Spiels?
Eine Figur pro Reihe, pro Spalte und pro farbigem Bereich setzen, ohne dass sich zwei Figuren berühren, auch nicht diagonal. Das Gitter hat so viele Bereiche wie Reihen, und ein korrektes Gitter hat genau eine Lösung.
Dürfen sich zwei Figuren diagonal berühren?
Nein. Zwei Figuren dürfen nie auf benachbarten Feldern stehen, weder nebeneinander noch über Eck. Diese Regel wird am häufigsten vergessen.
Muss man raten, um ein Gitter zu lösen?
Nein, wenn das Gitter gut gebaut ist. Jedes Dodoku-Level wird von einem Löser geprüft, der nur Schlüsse verwendet: Müsste man etwas annehmen, um weiterzukommen, würde das Gitter verworfen.
Was ist der Unterschied zwischen Queens und Star Battle?
Queens ist die Ein-Stern-Version von Star Battle: eine einzige Figur pro Reihe, Spalte und Bereich. Das klassische Star Battle verlangt oft zwei oder drei, auf größeren Gittern.
Kann man ein Spiel wie Queens ohne LinkedIn spielen?
Ja. Dodoku verwendet dieselbe Regel mit Dodos, kostenlos und ohne Konto, im Browser oder in der App Pause. Es gibt eine Kampagne, drei Gitter pro Tag und endlose Level.
Warum schnarchen die Dodos?
So erklärt das Spiel die Berührungsregel: Ein pummeliger Dodo schnarcht, also will niemand in seiner Reihe, seiner Spalte, seinem Garten oder direkt neben ihm schlafen.
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