Casoual Games — Motzen

Jogar Motus online

O jogo de letras da televisão, tal como nos lembramos dele: a grelha azul, o vermelho que estala, o círculo amarelo — e os bips. Eis de onde vem, o que o distingue do Wordle e como se fica bom nisto.

Atualizado em agosto de 2026

Em resumo. Motus é uma palavra oculta de cinco a nove letras para descobrir em seis tentativas. A primeira letra é dada. A cada tentativa, a grelha responde letra a letra: vermelho se a letra está no sítio certo, círculo amarelo se existe na palavra mas noutro lugar, nada se não está lá. As letras vermelhas passam para a linha seguinte. É o formato do programa transmitido pela France 2 de 1990 a 2019, ele próprio adaptado do Lingo neerlandês de 1989.

Neste jogo

As regras

O que ajuda

O que se ajusta

De onde vem o Motus

O Motus é um concurso televisivo transmitido pela Antenne 2, que se tornou France 2, de 25 de junho de 1990 a 31 de agosto de 2019 — vinte e nove temporadas, quase todas apresentadas por Thierry Beccaro. Duas equipas disputavam palavras de seis a oito letras, com esta frase que se tornou proverbial para anunciar uma palavra recusada: «Motus!»

O formato não vem de França. O Motus é a adaptação do Lingo, um programa criado nos Estados Unidos em 1987 e popularizado sobretudo pela sua versão neerlandesa, produzida pela VARA a partir de 1989. Foi ela que fixou o que toda a gente conhece: a grelha azul, a letra bem colocada a vermelho, a letra presente noutro lugar dentro de um círculo amarelo, e os bips que acompanham a revelação. Esses bips atravessaram todas as adaptações sem mudar.

Trinta anos de antena instalaram esta grelha nas cabeças muito antes do Wordle. Quando o Sutom retomou o formato na web em 2022, não teve nada para explicar.

Motus, Wordle, Sutom: o que muda

Os três jogos assentam na mesma ideia — uma palavra oculta, tentativas, cores — mas duas regras fazem do Motus um jogo diferente do Wordle.

O Sutom é um Motus fiel, online, com uma palavra por dia. O Motzen mantém a grelha e as regras, e acrescenta o que uma palavra por dia não permite: tantas partidas quantas quiseres, cinco comprimentos, seis línguas e pistas.

Ler as cores — e a armadilha das letras repetidas

O vermelho e o amarelo não se leem letra a letra: cada letra da palavra oculta só pode «pagar» uma vez. É aí que a maioria dos jogadores se engana, e também a maioria dos clones.

palavra oculta   B A N A N E
tentativa        A N A N A S
                 ◯ ◯ ◯ ◯ · ·

os três primeiros A/N estão presentes noutro lugar,
o quarto A sai AUSENTE: os dois A da palavra
já estão ocupados
Um círculo amarelo consome uma letra da palavra oculta. Quando já não resta nenhuma, a seguinte fica ausente — mesmo que a letra exista de facto na palavra.

A regra exata faz-se em duas passagens: primeiro as letras bem colocadas, que tomam a sua letra com prioridade; depois as outras, da esquerda para a direita, cada uma tomando uma letra ainda disponível, se sobrar alguma. Uma letra ausente ao lado de uma letra idêntica a vermelho não quer portanto dizer «não está na palavra»: quer dizer «não uma segunda vez».

Por onde começar

A primeira letra muda tudo. Numa palavra de sete letras, divide logo à partida o número de soluções possíveis por vinte. A primeira tentativa não tem por isso de ser uma palavra mágica decorada: tem de ser uma palavra corrente que comece pela letra certa e que espalhe letras frequentes, sem repetir nenhuma.

Sondar, em vez de adivinhar

Acontece hesitar entre três palavras que só diferem numa letra — PARTE, PORTE, PONTE. Experimentá-las uma a uma pode custar três tentativas. Mais vale jogar uma palavra que sabes estar errada mas que contém as letras que as distinguem: uma única tentativa responde às três perguntas. É por isso que as letras eliminadas continuam jogáveis.

Ler o que a grelha já disse

Antes de cada tentativa, relê as linhas anteriores como uma lista de restrições: os vermelhos fixam posições, os amarelos dizem «noutro lugar» — e «noutro lugar» exclui a casa onde o amarelo apareceu. Uma palavra que volta a pôr uma letra amarela no mesmo sítio é uma tentativa perdida à partida.

O som: quanto melhor a notícia, mais agudo o bip

No programa, as cores não são as únicas a informar. Cada letra revelada vem acompanhada de um bip, e os três bips só diferem na altura: grave para uma letra ausente, médio para uma letra presente noutro lugar, agudo para uma letra bem colocada. Esta codificação é tão nítida que se pode seguir uma ronda de ouvido, sem olhar para o ecrã.

O Motzen retoma esta gramática, sintetizada no navegador, sem um único ficheiro de áudio: a mesma voz — uma onda quadrada suavizada — para os três bips, só a altura muda, e uma porta de 220 milissegundos que dá à revelação o seu ritmo. A palavra descoberta tem o seu jingle: uma subida rápida, uma nota a cada 53 milissegundos, que se resolve na altura da letra certa. E como nada é carregado, o som funciona offline como tudo o resto.

As cores, e porque é que a grelha continua legível para toda a gente

O estilo por defeito retoma os tons do plateau: um azul médio para as casas, em degradê do escuro para o claro, o vermelho suave da letra bem colocada, o amarelo-dourado do círculo. Foram recolhidos numa captura do programa, e depois ajustados ao estritamente necessário para se manterem legíveis num ecrã a trinta centímetros — uma grelha de televisão vê-se de mais longe.

Os três estados nunca assentam apenas na cor: uma letra bem colocada preenche a casa toda, uma letra presente noutro lugar está pousada num disco, uma letra ausente fica na casa nua. Um jogador daltónico distingue os três pela forma, e cada um dos sete estilos de cores foi verificado para que a diferença de luminosidade entre os estados chegue mesmo em tons de cinzento.

Os dicionários

Cada língua tem duas listas. A primeira, larga, contém tudo o que tens o direito de escrever — mais de cento e trinta mil palavras em francês, cento e cinquenta mil em inglês, duzentas e cinquenta mil em espanhol. Uma palavra rara mas real nunca é recusada. A segunda, mais apertada, contém o que o jogo te pode dar a descobrir: palavras correntes, escolhidas entre as mais frequentes na escrita e na oralidade. Perder com uma palavra que nunca se leu não é difícil, é injusto.

Nem nomes próprios, nem palavras compostas, nem abreviaturas. Os acentos e a cedilha não se escrevem — o dicionário está normalizado, e a palavra aparece acentuada quando é descoberta.

Onde jogar

Motzen joga-se num navegador, no telemóvel ou no computador, sem descarregar nada e sem conta. É grátis. A palavra do dia é a mesma para toda a gente numa dada língua; o jogo livre propõe tantas quantas quiseres.

Perguntas frequentes

O Motus é a mesma coisa que o Wordle?

Não. Os dois jogos partilham a ideia da palavra oculta e das cores, mas o Motus dá a primeira letra, faz variar o comprimento da palavra de cinco a nove, transporta as letras descobertas para a linha seguinte, e codifica as suas respostas a vermelho e círculo amarelo. Aliás, o Motus existe desde 1990, o Wordle desde 2021.

Porque é que a primeira letra é dada?

É a regra do programa desde o Lingo. Muda a maneira de jogar: cada grelha impõe uma restrição desde o início, e a primeira tentativa obriga a pensar em vez de recitar uma palavra decorada. Numa palavra de sete letras, divide logo à partida o número de soluções possíveis por vinte.

O que querem dizer o vermelho e o círculo amarelo?

Vermelho: a letra está na palavra, nesse sítio. Círculo amarelo: a letra está na palavra, mas noutro lugar. Nada: não está lá — ou está, mas todas as suas ocorrências já estão ocupadas por letras vermelhas ou amarelas. É o caso das letras repetidas, e é a armadilha clássica.

Quantas tentativas se tem?

Seis, como no programa. Um vídeo curto oferece uma sétima, e depois uma oitava — nunca mais do que isso. Já as pistas não têm limite: cada uma paga-se com um vídeo e revela uma letra no sítio certo.

Pode-se jogar sem ligação?

Sim. Os dicionários das seis línguas vêm incorporados no jogo e os sons são sintetizados no momento: depois de a página carregar, nada é pedido à rede.

Porquê «Motzen»?

Porque «Motus» é o nome de um programa que não nos pertence, e porque tem «zen» lá dentro. O jogo não tem cronómetro: toma-se o tempo que for preciso, pede-se uma pista se apetecer, e ninguém está a contar.

Jogar Motzen

Motus online, de cinco a nove letras, em seis línguas. Grátis, sem conta, sem cronómetro.