Em resumo. Motus é uma palavra oculta de cinco a nove letras para descobrir em seis tentativas. A primeira letra é dada. A cada tentativa, a grelha responde letra a letra: vermelho se a letra está no sítio certo, círculo amarelo se existe na palavra mas noutro lugar, nada se não está lá. As letras vermelhas passam para a linha seguinte. É o formato do programa transmitido pela France 2 de 1990 a 2019, ele próprio adaptado do Lingo neerlandês de 1989.
Neste jogo
As regras
- Uma palavra de cinco a nove letras, à escolha. A primeira letra é dada; sobram seis tentativas para descobrir o resto.
- Escreves a palavra inteira, primeira letra incluída: é mais natural do que retomar a meio, e permite-te escrever o que queres onde queres.
- O que já sabes — a letra imposta, as letras bem colocadas das tentativas anteriores — aparece em marca de água na linha em curso. Continua a ser preciso escrevê-las, mas não tens de as decorar.
- Uma palavra tem de existir no dicionário. Todas as palavras válidas são aceites, mesmo as raras; já a palavra a descobrir é sempre uma palavra corrente.
- Sem cronómetro. O jogo chama-se Motzen por uma razão.
O que ajuda
- A lâmpada revela uma letra no sítio certo, como se a tivesses descoberto. Cada pista paga-se com um vídeo curto, as vezes que quiseres, enquanto houver alguma coisa para revelar.
- Seis tentativas esgotadas? Um vídeo oferece-te uma sétima, e depois uma oitava. Nunca mais do que isso: é o único limite.
- As letras eliminadas escurecem no teclado, mas continuam jogáveis. Pode apetecer-te tentar uma palavra que sabes estar errada, só para testar uma combinação.
- Tocar numa casa coloca lá o cursor. Quando só falta mudar uma letra, não se volta a escrever a palavra toda.
O que se ajusta
- Sete estilos de cores, do azul do plateau original a um antracite para jogar às escuras, passando pelo papel, pela salva e pelo lilás.
- Seis línguas de jogo — francês, inglês, espanhol, alemão, italiano, português — cada uma com o seu dicionário e a sua disposição de teclado. Podes jogar em espanhol com a interface em português.
- Os dicionários vêm incorporados: depois de a página carregar, o jogo funciona sem ligação.
De onde vem o Motus
O Motus é um concurso televisivo transmitido pela Antenne 2, que se tornou France 2, de 25 de junho de 1990 a 31 de agosto de 2019 — vinte e nove temporadas, quase todas apresentadas por Thierry Beccaro. Duas equipas disputavam palavras de seis a oito letras, com esta frase que se tornou proverbial para anunciar uma palavra recusada: «Motus!»
O formato não vem de França. O Motus é a adaptação do Lingo, um programa criado nos Estados Unidos em 1987 e popularizado sobretudo pela sua versão neerlandesa, produzida pela VARA a partir de 1989. Foi ela que fixou o que toda a gente conhece: a grelha azul, a letra bem colocada a vermelho, a letra presente noutro lugar dentro de um círculo amarelo, e os bips que acompanham a revelação. Esses bips atravessaram todas as adaptações sem mudar.
Trinta anos de antena instalaram esta grelha nas cabeças muito antes do Wordle. Quando o Sutom retomou o formato na web em 2022, não teve nada para explicar.
Motus, Wordle, Sutom: o que muda
Os três jogos assentam na mesma ideia — uma palavra oculta, tentativas, cores — mas duas regras fazem do Motus um jogo diferente do Wordle.
- A primeira letra é dada. No Wordle, parte-se do nada e a primeira tentativa é quase sempre a mesma palavra decorada. No Motus, cada grelha impõe uma restrição desde o início, e a primeira tentativa já obriga a pensar.
- O comprimento varia. O Wordle são cinco letras, sempre. O Motus vai de cinco a nove, e uma palavra de nove letras não se procura como uma de cinco: raciocina-se por prefixos, sufixos e famílias de palavras.
- As cores não são as mesmas. O Wordle diz verde e amarelo; o Motus diz vermelho e círculo amarelo. Não é um capricho: é a memória do programa, e é o que faz com que se reconheça a grelha a um metro de distância.
- As letras descobertas transitam. No programa, uma letra vermelha continua vermelha na linha seguinte. Aqui também.
O Sutom é um Motus fiel, online, com uma palavra por dia. O Motzen mantém a grelha e as regras, e acrescenta o que uma palavra por dia não permite: tantas partidas quantas quiseres, cinco comprimentos, seis línguas e pistas.
Ler as cores — e a armadilha das letras repetidas
O vermelho e o amarelo não se leem letra a letra: cada letra da palavra oculta só pode «pagar» uma vez. É aí que a maioria dos jogadores se engana, e também a maioria dos clones.
palavra oculta B A N A N E
tentativa A N A N A S
◯ ◯ ◯ ◯ · ·
os três primeiros A/N estão presentes noutro lugar,
o quarto A sai AUSENTE: os dois A da palavra
já estão ocupados
A regra exata faz-se em duas passagens: primeiro as letras bem colocadas, que tomam a sua letra com prioridade; depois as outras, da esquerda para a direita, cada uma tomando uma letra ainda disponível, se sobrar alguma. Uma letra ausente ao lado de uma letra idêntica a vermelho não quer portanto dizer «não está na palavra»: quer dizer «não uma segunda vez».
Por onde começar
A primeira letra muda tudo. Numa palavra de sete letras, divide logo à partida o número de soluções possíveis por vinte. A primeira tentativa não tem por isso de ser uma palavra mágica decorada: tem de ser uma palavra corrente que comece pela letra certa e que espalhe letras frequentes, sem repetir nenhuma.
- As letras que mais rendem em português: A, E, O, S, R, I, N, depois D, M, T. Uma primeira tentativa que coloque cinco ou seis diferentes ensina muito, seja qual for a resposta.
- Não repitas nenhuma letra na primeira tentativa. Um A a dobrar só testa mais uma coisa: há dois A? Raramente é essa a pergunta nesta fase.
- Pensa nas terminações. Em português, -AR, -ER, -IR, -ÇÃO, -MENTE, -ADO voltam sem parar. Um R ou um O amarelo no fim da palavra diz muito sobre o que se segue.
- Nas palavras longas, procura famílias. Com oito ou nove letras, as palavras correntes são muitas vezes derivadas: um prefixo (RE-, DES-, IN-), uma raiz, um sufixo. Encontrar a raiz é encontrar a palavra.
Sondar, em vez de adivinhar
Acontece hesitar entre três palavras que só diferem numa letra — PARTE, PORTE, PONTE. Experimentá-las uma a uma pode custar três tentativas. Mais vale jogar uma palavra que sabes estar errada mas que contém as letras que as distinguem: uma única tentativa responde às três perguntas. É por isso que as letras eliminadas continuam jogáveis.
Ler o que a grelha já disse
Antes de cada tentativa, relê as linhas anteriores como uma lista de restrições: os vermelhos fixam posições, os amarelos dizem «noutro lugar» — e «noutro lugar» exclui a casa onde o amarelo apareceu. Uma palavra que volta a pôr uma letra amarela no mesmo sítio é uma tentativa perdida à partida.
O som: quanto melhor a notícia, mais agudo o bip
No programa, as cores não são as únicas a informar. Cada letra revelada vem acompanhada de um bip, e os três bips só diferem na altura: grave para uma letra ausente, médio para uma letra presente noutro lugar, agudo para uma letra bem colocada. Esta codificação é tão nítida que se pode seguir uma ronda de ouvido, sem olhar para o ecrã.
O Motzen retoma esta gramática, sintetizada no navegador, sem um único ficheiro de áudio: a mesma voz — uma onda quadrada suavizada — para os três bips, só a altura muda, e uma porta de 220 milissegundos que dá à revelação o seu ritmo. A palavra descoberta tem o seu jingle: uma subida rápida, uma nota a cada 53 milissegundos, que se resolve na altura da letra certa. E como nada é carregado, o som funciona offline como tudo o resto.
As cores, e porque é que a grelha continua legível para toda a gente
O estilo por defeito retoma os tons do plateau: um azul médio para as casas, em degradê do escuro para o claro, o vermelho suave da letra bem colocada, o amarelo-dourado do círculo. Foram recolhidos numa captura do programa, e depois ajustados ao estritamente necessário para se manterem legíveis num ecrã a trinta centímetros — uma grelha de televisão vê-se de mais longe.
Os três estados nunca assentam apenas na cor: uma letra bem colocada preenche a casa toda, uma letra presente noutro lugar está pousada num disco, uma letra ausente fica na casa nua. Um jogador daltónico distingue os três pela forma, e cada um dos sete estilos de cores foi verificado para que a diferença de luminosidade entre os estados chegue mesmo em tons de cinzento.
Os dicionários
Cada língua tem duas listas. A primeira, larga, contém tudo o que tens o direito de escrever — mais de cento e trinta mil palavras em francês, cento e cinquenta mil em inglês, duzentas e cinquenta mil em espanhol. Uma palavra rara mas real nunca é recusada. A segunda, mais apertada, contém o que o jogo te pode dar a descobrir: palavras correntes, escolhidas entre as mais frequentes na escrita e na oralidade. Perder com uma palavra que nunca se leu não é difícil, é injusto.
Nem nomes próprios, nem palavras compostas, nem abreviaturas. Os acentos e a cedilha não se escrevem — o dicionário está normalizado, e a palavra aparece acentuada quando é descoberta.
Onde jogar
Motzen joga-se num navegador, no telemóvel ou no computador, sem descarregar nada e sem conta. É grátis. A palavra do dia é a mesma para toda a gente numa dada língua; o jogo livre propõe tantas quantas quiseres.
Perguntas frequentes
O Motus é a mesma coisa que o Wordle?
Não. Os dois jogos partilham a ideia da palavra oculta e das cores, mas o Motus dá a primeira letra, faz variar o comprimento da palavra de cinco a nove, transporta as letras descobertas para a linha seguinte, e codifica as suas respostas a vermelho e círculo amarelo. Aliás, o Motus existe desde 1990, o Wordle desde 2021.
Porque é que a primeira letra é dada?
É a regra do programa desde o Lingo. Muda a maneira de jogar: cada grelha impõe uma restrição desde o início, e a primeira tentativa obriga a pensar em vez de recitar uma palavra decorada. Numa palavra de sete letras, divide logo à partida o número de soluções possíveis por vinte.
O que querem dizer o vermelho e o círculo amarelo?
Vermelho: a letra está na palavra, nesse sítio. Círculo amarelo: a letra está na palavra, mas noutro lugar. Nada: não está lá — ou está, mas todas as suas ocorrências já estão ocupadas por letras vermelhas ou amarelas. É o caso das letras repetidas, e é a armadilha clássica.
Quantas tentativas se tem?
Seis, como no programa. Um vídeo curto oferece uma sétima, e depois uma oitava — nunca mais do que isso. Já as pistas não têm limite: cada uma paga-se com um vídeo e revela uma letra no sítio certo.
Pode-se jogar sem ligação?
Sim. Os dicionários das seis línguas vêm incorporados no jogo e os sons são sintetizados no momento: depois de a página carregar, nada é pedido à rede.
Porquê «Motzen»?
Porque «Motus» é o nome de um programa que não nos pertence, e porque tem «zen» lá dentro. O jogo não tem cronómetro: toma-se o tempo que for preciso, pede-se uma pista se apetecer, e ninguém está a contar.
Jogar Motzen
Motus online, de cinco a nove letras, em seis línguas. Grátis, sem conta, sem cronómetro.