Em resumo. Um jogo de agrupar palavras joga-se com dezasseis palavras baralhadas que formam quatro famílias de quatro. É preciso encontrar essas famílias: frutas, ferramentas, palavras que escondem um animal, expressões que acabam da mesma forma. A dificuldade está nas palavras que parecem caber em duas famílias ao mesmo tempo. No Clan, as palavras arrumam-se em linhas trocando-as, uma linha fecha-se assim que reúne uma família, e algumas famílias dobram-se numa só peça que entra numa família maior.
- 4Palavras por família. Nem três, nem cinco.
- 100Níveis em cada uma das seis línguas.
- 0Cronómetros, vidas perdidas ou trocas contadas contra ti.
A regra cabe em três linhas
O tabuleiro dispõe as palavras em linhas de quatro. Cada palavra pertence a uma só família, e cada família tem quatro palavras. Trocas as palavras duas a duas até cada linha reunir uma família.
Assim que uma linha tem quatro palavras da mesma família, fecha-se sozinha: ganha a sua cor, o seu nome aparece por cima e ninguém lhe volta a tocar. Quando todas as famílias estão reunidas, o nível acaba. O clã de suricatas aparece para festejar, que é mais ou menos a única coisa que uma suricata sabe fazer em grupo.
Não há cronómetro nem limite de erros. Podes trocar duas palavras cem vezes só para ver. Ninguém conta. Bem, o contador lá em cima conta, mas não te tira nada. Está ali para o teu orgulho.
A dobra: uma família dentro da família
É o que distingue o Clan dos outros jogos do género. Algumas famílias estão encaixadas. Junta Limão, Laranja, Tangerina e Lima: a linha não fica fechada, dobra-se em uma só peça chamada «Citrinos». Chegam três palavras novas ao lado. E essa peça «Citrinos» passa a ser uma palavra como as outras, que tem de se juntar à sua família: a fruta, com Maçã, Pera e Banana.
A primeira dobra chega no nível 3, e depois voltam quase em todos os níveis. Os maiores níveis têm catorze famílias em sete linhas, sete das quais se dobram. Alguns encaixam até dois andares: as aves de rapina tornam-se uma peça que se junta às aves, e as aves uma peça que se junta aos animais. Bonecas russas, mas de classificação.
O tabuleiro nunca cresce: uma dobra liberta três casas, e três palavras ocupam-nas. É por isso que um nível pode ter o dobro das famílias que linhas.
As famílias com regra escondida
A partir do nível 10, um nível pode conter uma família cuja ligação não é o significado das palavras. Nunca duas no mesmo nível, não somos monstros. Em português, por exemplo:
- palavras que escondem um animal: Ratoeira, Sapato, Galope, Vacaria;
- expressões para completar: Estrela, Cavalo, Lobo, Ouriço, todas «… do mar»;
- palíndromos: Radar, Arara, Reviver, Osso, que se leem igual nos dois sentidos;
- palavras com til: Mãe, Pão, Leão, Avião.
A armadilha é de propósito. «Cavalo» fica muito bem entre os animais da quinta, e é exatamente isso que a família «… do mar» espera que penses.
Por onde começar
- Primeiro, as palavras que só têm uma casa. «Chave de fendas» só pode ser uma ferramenta. Uma palavra tão precisa dá-te a família, e muitas vezes o nome dela, antes mesmo de procurares.
- Constrói numa linha já começada. Encontra a linha onde uma família já tem duas ou três palavras, e vai buscar as outras. Uma linha quase cheia é uma linha prestes a fechar-se e a libertar-te a cabeça.
- As famílias pequenas dobram-se. Se a uma família parece faltar um membro, muitas vezes é porque ainda está dobrado: a sua quarta palavra será a peça nascida de outra família. Arruma primeiro a pequena.
- Lê duas vezes as palavras fáceis demais. Uma palavra que podia ir para duas famílias é um engodo ou o membro de uma família com regra escondida. Guarda-a para o fim.
- Deixa a última família em paz. Quando todas as outras estão arrumadas, as quatro últimas palavras fecham-se sozinhas. Não vale a pena mexer-lhes.
O erro que te faz andar às voltas: teimar numa família a que falta um membro que ainda não está no tabuleiro. Procuras a quarta fruta por todo o lado e ela não está lá: espera sob a forma de quatro citrinos que ainda não se juntaram. Se uma família se recusa a completar-se, procura que outra família pode dar à luz o seu último membro.
Não perguntes «onde vai esta palavra?». Pergunta «quem mais pode ir com ela?». A primeira pergunta tem dez respostas plausíveis, a segunda muitas vezes só uma.
Porque é que um nível nunca encrava
Os cem níveis de cada língua são compostos por um programa a partir de um banco de cerca de trezentas famílias, e verificados um a um antes de saírem. Daí saem três garantias. Nenhuma palavra é candidata em duas famílias do mesmo nível: se duas famílias puderem reclamar «Laranja», é afastada das duas. Nenhuma palavra é o nome de uma família que se dobra, para nunca confundir a palavra «Fruta» com a peça «Fruta». E são exploradas todas as formas de resolver o nível, em todas as ordens de dobra possíveis: nenhuma leva a um tabuleiro encravado.
O que o programa não pode garantir é a tua má-fé. Uma palavra pode sempre parecer de outra família. Mas no nível só tem uma, e é essa que fechará a linha.
De onde vem este tipo de jogo
Agrupar palavras por famílias é muito mais antigo do que qualquer ecrã: cadernos de férias, concursos e jogos de tabuleiro fazem-no há muito tempo, e ninguém pode reivindicar a sério a sua invenção. Nós também não.
A sua forma mais conhecida hoje, dezasseis pistas para dividir em quatro grupos de quatro com armadilhas, já existia na televisão britânica: desde 2008, o concurso Only Connect da BBC tem um «muro das ligações», onde algumas pistas são pensadas para parecer de dois grupos.
O New York Times lançou o Connections em versão beta a 12 de junho de 2023, com grelhas escritas por Wyna Liu. Dezasseis palavras, quatro famílias, quatro erros permitidos e cores conforme a dificuldade. No dia seguinte ao lançamento, a apresentadora do Only Connect, Victoria Coren Mitchell, fez notar a semelhança com o seu programa. O jogo tornou-se um dos mais jogados do jornal, e só existe em inglês.
O Clan mantém o princípio e muda a mecânica: não se selecionam quatro palavras para propor uma resposta, arruma-se o tabuleiro linha a linha, sem limite de erros, e as famílias encaixam umas nas outras. O Clan não tem qualquer ligação ao New York Times. O nome vem das suricatas, a um grupo das quais em inglês às vezes se chama clã, e que se põem de pé em fila como quatro peças reunidas.
Neste jogo
O gesto
Toca em duas palavras para as trocar, ou arrasta uma para cima da outra. As palavras de uma linha fechada já não se mexem: tocar-lhes só faz tremer a linha, e a suricata olha para ti com um ar surpreendido que diz tudo.
A dica ilumina duas palavras
A dica nunca escreve o nome de uma família. Escolhe a família mais adiantada e ilumina duas das suas palavras: uma que já está na sua linha e outra que anda perdida. Encontrar as outras duas é contigo. Ganha-se a ver um vídeo curto: um anúncio na app e, no site, uma apresentação da nossa app Pause, que se pode saltar ao fim de três segundos.
As estrelas
Três estrelas sem dica, duas com uma dica, uma a partir daí. O número de trocas não conta: tatear faz parte do jogo. A classificação soma as tuas estrelas de todas as línguas.
Seis línguas, seis jogos de palavras
As palavras seguem a língua escolhida nas Definições, e cada língua tem o seu próprio progresso. As famílias não estão traduzidas, foram escritas para cada língua: uma palavra escondida, um palíndromo ou uma expressão não sobrevivem à tradução. Se falas duas línguas, tens duzentos níveis.
A suricata
Sorri quando uma família se fecha, aplaude uma dobra, aponta para as palavras da dica e adormece se pensares mais de vinte e cinco segundos. Não é um julgamento. É uma suricata.
Perguntas frequentes
Quais são as regras de um jogo de agrupar palavras?
Dezasseis palavras baralhadas formam quatro famílias de quatro. É preciso encontrar cada família. Algumas palavras parecem caber em duas famílias: são as armadilhas do jogo. No Connections, a versão do New York Times, são permitidos quatro erros.
Dá para jogar Connections em português?
O Connections do New York Times só existe em inglês. O Clan leva a mesma ideia para o português, e também para o francês, espanhol, alemão e italiano, com cem níveis por língua, grátis e sem conta.
Qual é a diferença entre o Clan e o Connections?
No Clan arrumam-se as palavras trocando-as, uma linha fecha-se assim que reúne uma família e não há limite de erros. Sobretudo, algumas famílias dobram-se numa só peça que entra numa família maior, o que permite níveis de catorze famílias em sete linhas.
O que é uma família dobrada?
Uma família que faz parte de outra. Quando as suas quatro palavras estão reunidas, tornam-se uma só peça com o seu nome, por exemplo «Citrinos», e essa peça tem depois de se juntar à sua família, aqui a fruta.
Como se reconhece uma família com regra escondida?
Quando quatro palavras não têm ligação de significado e uma delas parece caber em duas famílias, procura o que têm em comum na forma: um animal escondido na palavra, uma expressão para completar, uma palavra que se lê igual ao contrário. Há no máximo uma por nível, nunca antes do nível 10.
O número de trocas muda as estrelas?
Não. As estrelas só dependem das dicas: três sem dica, duas com uma, uma a partir daí. Podes trocar quantas palavras quiseres enquanto pensas.
Jogar Clan
Quatro palavras, uma família. Grátis, sem conta, funciona offline.
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