In breve. Motus è una parola nascosta, da cinque a nove lettere, da trovare in sei tentativi. La prima lettera è data. A ogni tentativo la griglia risponde lettera per lettera: rosso se la lettera è al suo posto, cerchio giallo se è nella parola ma altrove, niente se non c’è. Le lettere rosse vengono riportate sulla riga successiva. È il formato del programma trasmesso da France 2 dal 1990 al 2019, a sua volta adattato dal Lingo olandese del 1989.
In questo gioco
Le regole
- Una parola da cinque a nove lettere, a scelta. La prima lettera è data; restano sei tentativi per trovare il resto.
- Scrivi la parola intera, prima lettera compresa: è più naturale che ripartire dal mezzo, e ti permette di scrivere quello che vuoi dove vuoi.
- Quello che sai già — la lettera imposta, le lettere al posto giusto dei tentativi precedenti — compare in filigrana sulla riga in corso. Va comunque digitato, ma non devi ricordartelo.
- Una parola deve esistere nel dizionario. Tutte le parole valide sono accettate, anche le rare; la parola da trovare, invece, è sempre una parola comune.
- Niente cronometro. Il gioco si chiama Motzen per un motivo.
Cosa aiuta
- La lampadina rivela una lettera al suo posto, come se l’avessi trovata tu. Ogni indizio si paga con un breve video, tutte le volte che vuoi, finché resta qualcosa da rivelare.
- Sei tentativi esauriti? Un video ne offre un settimo, poi un ottavo. Mai di più: è l’unico limite.
- Le lettere eliminate si scuriscono sulla tastiera ma restano giocabili. A volte si vuole provare una parola che si sa sbagliata, solo per testare una combinazione.
- Toccare una casella ci porta il cursore. Quando resta una sola lettera da cambiare, non si riscrive tutta la parola.
Cosa si regola
- Sette stili di colori, dal blu del tabellone originale a un antracite per giocare al buio, passando per la carta, la salvia e il lilla.
- Sei lingue di gioco — francese, inglese, spagnolo, tedesco, italiano, portoghese — ognuna con il suo dizionario e la sua disposizione di tastiera. Si può giocare in spagnolo con un’interfaccia italiana.
- I dizionari sono integrati: una volta caricata la pagina, il gioco funziona senza connessione.
Da dove viene Motus
Motus è un gioco televisivo trasmesso su Antenne 2, poi diventata France 2, dal 25 giugno 1990 al 31 agosto 2019 — ventinove stagioni, quasi tutte condotte da Thierry Beccaro. Due squadre si contendevano parole da sei a otto lettere, con quella frase diventata proverbiale per annunciare una parola rifiutata: «Motus!»
Il formato non nasce in Francia. Motus è l’adattamento di Lingo, un programma creato negli Stati Uniti nel 1987 e reso popolare soprattutto dalla sua versione olandese, prodotta dalla VARA a partire dal 1989. È lei ad aver fissato ciò che tutti conoscono: la griglia blu, la lettera al posto giusto in rosso, la lettera presente altrove in un cerchio giallo, e i bip che accompagnano la rivelazione. Quei bip hanno attraversato tutti gli adattamenti senza cambiare.
Trent’anni di messa in onda hanno fissato questa griglia nelle teste ben prima di Wordle. In Italia il formato è arrivato su La7 nel 2021, con «Lingo – Parole in gioco». Quando Sutom ha ripreso il gioco sul web nel 2022, non ha avuto niente da spiegare.
Motus, Wordle, Sutom: cosa cambia
I tre giochi si basano sulla stessa idea — una parola nascosta, dei tentativi, dei colori — ma due regole fanno di Motus un gioco diverso da Wordle.
- La prima lettera è data. In Wordle si parte da zero e il primo tentativo è quasi sempre la stessa parola imparata a memoria. In Motus ogni griglia pone un vincolo fin dall’inizio, e già il primo tentativo richiede di ragionare.
- La lunghezza varia. Wordle è cinque lettere, sempre. Motus va da cinque a nove, e una parola di nove lettere non si cerca come una di cinque: si ragiona per prefissi, suffissi e famiglie di parole.
- I colori non sono gli stessi. Wordle dice verde e giallo; Motus dice rosso e cerchio giallo. Non è un vezzo: è la memoria del programma, ed è ciò che fa riconoscere la griglia a un metro di distanza.
- Le lettere trovate vengono riportate. Nel programma, una lettera rossa resta rossa sulla riga successiva. Anche qui.
Sutom è un Motus fedele, online, con una parola al giorno. Motzen conserva la griglia e le regole, e aggiunge ciò che una parola al giorno non permette: tutte le partite che vuoi, cinque lunghezze, sei lingue, e gli indizi.
Leggere i colori — e la trappola delle lettere doppie
Il rosso e il giallo non si leggono lettera per lettera: ogni lettera della parola nascosta può «pagare» una sola volta. È qui che sbaglia la maggior parte dei giocatori, e anche la maggior parte dei cloni.
parola nascosta B A N A N E
tentativo A N A N A S
◯ ◯ ◯ ◯ · ·
le prime tre A/N sono presenti altrove,
la quarta A esce ASSENTE: le due A della parola
sono già prese
La regola esatta si applica in due passaggi: prima le lettere al posto giusto, che prendono la loro lettera con priorità; poi le altre, da sinistra a destra, ognuna prendendo una lettera ancora disponibile, se ne resta. Una lettera assente accanto a una lettera identica in rosso non significa quindi «non è nella parola»: significa «non una seconda volta».
Da dove cominciare
La prima lettera cambia tutto. Su una parola di sette lettere, divide subito per venti il numero di soluzioni possibili. Il primo tentativo non deve quindi essere una parola magica imparata a memoria: deve essere una parola comune che comincia con la lettera giusta e che distribuisce lettere frequenti, senza ripeterne nessuna.
- Le lettere che rendono di più in italiano: E, A, I, O, N, R, T, poi L, S, C. Un primo tentativo che ne piazza cinque o sei diverse insegna molto, qualunque sia la risposta.
- Non raddoppiare nessuna lettera al primo tentativo. Una A doppia verifica una sola cosa in più: ci sono due A? Raramente è la domanda a questo punto.
- Pensa alle terminazioni. In italiano, -ARE, -ERE, -IRE, -ZIONE, -MENTE, -ATO tornano di continuo. Una E o una O gialla in fondo alla parola dice molto su quello che segue.
- Sulle parole lunghe, cerca le famiglie. A otto o nove lettere, le parole comuni sono spesso derivati: un prefisso (RI-, DIS-, IN-), una radice, un suffisso. Trovare la radice è trovare la parola.
Sondare, invece di indovinare
Capita di esitare tra tre parole che differiscono per una sola lettera — SALTO, SANTO, SARTO. Provarle una alla volta può costare tre tentativi. Meglio giocare una parola che si sa sbagliata ma che contiene le lettere che le distinguono: un solo tentativo risponde a tutte e tre le domande. È per questo che le lettere eliminate restano giocabili.
Leggere ciò che la griglia ha già detto
Prima di ogni tentativo, rileggi le righe precedenti come una lista di vincoli: i rossi fissano le posizioni, i gialli dicono «altrove» — e «altrove» esclude la casella in cui il giallo è comparso. Una parola che rimette una lettera gialla nello stesso punto è un tentativo perso in partenza.
Il suono: più la notizia è buona, più il bip è acuto
Nel programma, i colori non sono i soli a informare. Ogni lettera rivelata è accompagnata da un bip, e i tre bip differiscono solo per l’altezza: grave per una lettera assente, medio per una lettera presente altrove, acuto per una lettera al posto giusto. Questa codifica è così netta che si può seguire una manche a orecchio, senza guardare lo schermo.
Motzen riprende questa grammatica, sintetizzata nel browser, senza il minimo file audio: la stessa voce — un’onda quadra addolcita — per i tre bip, cambia solo l’altezza, e un gate di 220 millisecondi che dà alla rivelazione il suo ritmo. La parola trovata ha il suo jingle: una salita rapida, una nota ogni 53 millisecondi, che si risolve sull’altezza della lettera giusta. E siccome non viene caricato nulla, il suono funziona offline come tutto il resto.
I colori, e perché la griglia resta leggibile per tutti
Lo stile predefinito riprende i toni del tabellone: un blu medio per le caselle, sfumato dallo scuro al chiaro, il rosso morbido della lettera al posto giusto, il giallo oro del cerchio. Sono stati rilevati da un fermo immagine del programma, poi ritoccati lo stretto necessario per restare leggibili su uno schermo tenuto a trenta centimetri — una griglia televisiva si guarda da più lontano.
I tre stati non si basano mai sul solo colore: una lettera al posto giusto riempie tutta la casella, una lettera presente altrove è posata su un disco, una lettera assente resta sulla casella nuda. Un giocatore daltonico distingue i tre per la forma, e ognuno dei sette stili di colori è stato verificato perché lo scarto di luminosità tra gli stati basti anche in scala di grigi.
I dizionari
Ogni lingua ha due liste. La prima, ampia, contiene tutto ciò che hai il diritto di scrivere — più di centotrentamila parole in francese, centocinquantamila in inglese, duecentocinquantamila in spagnolo. Una parola rara ma reale non viene mai rifiutata. La seconda, ristretta, contiene ciò che il gioco può darti da trovare: parole comuni, scelte tra le più frequenti nello scritto e nel parlato. Perdere su una parola che non si è mai letta non è difficile, è ingiusto.
Né nomi propri, né parole composte, né abbreviazioni. Gli accenti non si digitano — il dizionario è normalizzato, e la parola compare accentata quando viene trovata.
Dove giocare
Motzen si gioca in un browser, su telefono o computer, senza download e senza account. È gratis. La parola del giorno è la stessa per tutti in una data lingua; il gioco libero ne propone quante ne vuoi.
Domande frequenti
Motus è la stessa cosa di Wordle?
No. I due giochi condividono l’idea della parola nascosta e dei colori, ma Motus dà la prima lettera, fa variare la lunghezza della parola da cinque a nove, riporta le lettere trovate sulla riga successiva e codifica le risposte in rosso e cerchio giallo. Motus, del resto, esiste dal 1990, Wordle dal 2021.
Perché la prima lettera è data?
È la regola del programma fin da Lingo. Cambia il modo di giocare: ogni griglia pone un vincolo fin dall’inizio, e il primo tentativo richiede di ragionare invece di recitare una parola imparata a memoria. Su una parola di sette lettere, divide subito per venti il numero di soluzioni possibili.
Cosa significano il rosso e il cerchio giallo?
Rosso: la lettera è nella parola, in quel posto. Cerchio giallo: la lettera è nella parola, ma altrove. Niente: non c’è — oppure c’è, ma tutte le sue occorrenze sono già prese da lettere rosse o gialle. È il caso delle lettere doppie, ed è la trappola classica.
Quanti tentativi si hanno?
Sei, come nel programma. Un breve video ne offre un settimo, poi un ottavo — mai di più. Gli indizi, invece, non hanno limite: ognuno si paga con un video e rivela una lettera al suo posto.
Si può giocare senza connessione?
Sì. I dizionari delle sei lingue sono integrati nel gioco e i suoni sono sintetizzati sul posto: una volta caricata la pagina, non viene chiesto nulla alla rete.
Perché «Motzen»?
Perché «Motus» è il nome di un programma che non ci appartiene, e perché dentro c’è «zen». Il gioco non ha cronometro: ci si prende il proprio tempo, si chiede un indizio se si vuole, e nessuno conta.
Gioca a Motzen
Motus online, da cinque a nove lettere, in sei lingue. Gratis, senza account, senza cronometro.