In breve. Hai da cinque a sette lettere e una griglia di parole crociate con tutte le caselle vuote. Tracci una parola con il dito e si scrive al suo posto. Le lettere restano le stesse per tutto lo schema; quello che cerchi è quali parole chiede la griglia. Ti dice quante parole sono attese e quanto è lunga ciascuna.
In questo gioco
I comandi
Appoggia il dito su una lettera della ruota e trascina fino alle successive senza sollevarlo: la parola compare nella fascia in alto. La convalidi sollevando il dito. Se torni indietro sulla lettera precedente, la cancelli. Minimo tre lettere, e mai due volte la stessa lettera in una parola.
- Pulsante di sinistra: mescola le lettere, tutte le volte che vuoi.
- Pulsante di destra: un indizio rivela una lettera di una parola che non hai trovato.
- Bandiera in alto a destra: cambia la lingua delle parole tra EN e FR, ognuna con i suoi livelli e i suoi progressi.
Cosa conta
Solo le parole della griglia ne riempiono le caselle. Ogni altra parola esistente che le tue lettere permettono di comporre è un bonus: finisce nel barattolo ★, mai nella griglia. Un incrocio può completare una parola al tuo posto, e conta come trovata. Niente cronometro, niente limite di mosse.
Quando ti blocchi
- Lavora sulle lettere già scritte. Una casella piena all’interno di uno spazio vuoto riduce le possibilità più in fretta di un’altra occhiata al cerchio di lettere.
- Di’ le lettere ad alta voce in un altro ordine. Pronunciarle a volte sblocca una parola quando l’occhio si è fissato su un raggruppamento.
- Prova prefissi e suffissi con metodo. RI-, S-, -ARE, -TORE, -ZIONE. Verificare se le lettere rimaste formano una radice è più rapido dell’associazione libera.
- Comincia dallo spazio più corto. Le parole di tre lettere arrivano subito, e ognuna piazza lettere nelle parole più lunghe che incrocia.
Cosa rende buono un set di lettere
- Abbastanza vocali. Due o tre su sette lettere. Se sono meno, non c’è granché su cui costruire; se sono di più, tutto diventa l’anagramma di tutto.
- Una parola lunga che fa da perno. I set si costruiscono in genere a ritroso, a partire da una parola che usa tutte le lettere, il che garantisce che lo schema si possa finire. Ogni livello di Wordy ne ha una.
Questo gioco calcola i suoi schemi in anticipo invece di estrarli a caso durante la partita, in francese e in inglese: di ogni griglia è stato verificato che si può completare con le lettere date.
Perché è la griglia a fare il lavoro
Sette lettere danno in genere decine di parole valide. Chiederle tutte sarebbe un test di vocabolario con una lunga coda di parole oscure, e non sapresti mai quando hai finito.
La griglia delimita il lavoro. Dice quante parole sono attese e quanto è lunga ciascuna: sette spazi, una parola di cinque lettere che ne incrocia una di quattro. Vedi a che punto sei.
Riempire una parola lunga scrive lettere anche in tutti gli spazi che la incrociano, così diverse risposte diventano leggibili in una volta sola. In Wordy, se quegli incroci rivelano tutte le caselle di un altro spazio, quella parola viene convalidata senza che tu l’abbia tracciata.
Da dove viene questo formato
Il tracciamento con il dito è arrivato con gli schermi touch: collegare lettere vicine si fa con il pollice, e non ha alcun senso da tastiera. I primi giochi lo usavano su una griglia di crucipuzzle.
I giochi che sono venuti dopo lo abbinano in genere a una griglia di parole crociate piuttosto che a un semplice elenco delle parole trovate. La griglia mostra quello che manca ancora, quindi uno schema ha una fine visibile.
Domande frequenti
Come si chiamano i giochi in cui si tracciano le parole con il dito?
Di solito il genere viene chiamato word connect: un set di lettere fisso, tracciato con il dito, che alimenta una griglia di parole crociate. Si parla anche di word cross, o di giochi di lettere da collegare.
Quali giochi assomigliano a Wordscapes?
Qualsiasi gioco di lettere da collegare: un cerchio di lettere e una griglia di parole crociate da riempire. Wordscapes ha fatto conoscere il formato; Wordy ne è una versione gratuita nel browser, in francese e in inglese, senza account.
E le parole che non sono nella griglia?
Le lettere formano in genere molte più parole di quanti spazi abbia la griglia. Wordy le accetta come parole bonus e le conta, ma non servono a finire un livello, e non trovarne nessuna non costa niente.
Gioca a Wordy
Griglie di parole tranquille, in francese e in inglese. Gratis, senza account, funziona offline.