Kurz gesagt. Du hast fünf bis sieben Buchstaben und ein Kreuzworträtsel-Gitter, in dem alle Felder leer sind. Du ziehst ein Wort mit dem Finger nach, und es trägt sich an seiner Stelle ein. Die Buchstaben bleiben im ganzen Spielfeld dieselben; gesucht ist, welche Wörter das Gitter verlangt. Es zeigt dir, wie viele Wörter erwartet werden und wie lang jedes davon ist.
In diesem Spiel
Die Steuerung
Lege den Finger auf einen Buchstaben des Rads und ziehe ihn zu den nächsten, ohne abzusetzen: Das Wort erscheint im Band darüber. Bestätigt wird es, indem du den Finger hebst. Ziehst du zurück auf den vorherigen Buchstaben, wird der letzte wieder entfernt. Mindestens drei Buchstaben, und nie derselbe Buchstabe zweimal in einem Wort.
- Linker Button: mischt die Buchstaben, so oft du willst.
- Rechter Button: Ein Tipp deckt einen Buchstaben eines Wortes auf, das du noch nicht gefunden hast.
- Flagge oben rechts: wechselt die Sprache der Wörter zwischen EN und FR, jede mit eigenen Levels und eigenem Fortschritt.
Was zählt
Nur die Wörter aus dem Gitter füllen dessen Felder. Jedes andere echte Wort, das deine Buchstaben hergeben, ist ein Bonus: Es landet im ★-Topf, nie im Gitter. Eine Kreuzung kann ein Wort für dich vervollständigen, es zählt dann als gefunden. Kein Zeitlimit, kein Zuglimit.
Wenn nichts mehr geht
- Arbeite mit den Buchstaben, die schon liegen. Ein gefülltes Feld mitten in einem leeren Wortplatz schränkt die Möglichkeiten schneller ein als ein weiterer Blick auf den Buchstabenkreis.
- Sprich die Buchstaben in einer anderen Reihenfolge laut aus. Sie auszusprechen bringt manchmal ein Wort zum Vorschein, wenn sich das Auge an einer Gruppierung festgesehen hat.
- Probiere Vor- und Nachsilben systematisch durch. VER-, GE-, -UNG, -ER, -EN. Zu prüfen, ob die übrigen Buchstaben einen Wortstamm ergeben, geht schneller als freies Assoziieren.
- Fang mit dem kürzesten Wortplatz an. Wörter aus drei Buchstaben kommen schnell, und jedes setzt Buchstaben in die längeren Wörter, die es kreuzt.
Was ein gutes Buchstabenset ausmacht
- Genug Vokale. Zwei oder drei bei sieben Buchstaben. Darunter gibt es wenig, worauf sich aufbauen lässt; darüber wird alles zum Anagramm von allem.
- Ein langes Wort als Anker. Buchstabensets werden meist rückwärts gebaut, ausgehend von einem Wort, das alle Buchstaben verwendet — so ist sichergestellt, dass sich das Spielfeld beenden lässt. Jedes Level von Wordy hat so ein Wort.
Dieses Spiel berechnet seine Spielfelder im Voraus, statt sie während der Partie zufällig zu ziehen, auf Französisch und auf Englisch: Bei jedem Gitter wurde geprüft, dass es sich mit den gegebenen Buchstaben zu Ende bringen lässt.
Warum das Gitter die Arbeit macht
Sieben Buchstaben ergeben meist Dutzende gültige Wörter. Sie alle zu verlangen liefe auf einen Vokabeltest mit einer langen Reihe seltener Wörter hinaus, und du wüsstest nie, wann du fertig bist.
Das Gitter grenzt die Arbeit ein. Es sagt, wie viele Wörter erwartet werden und wie lang jedes davon ist: sieben Wortplätze, ein Wort aus fünf Buchstaben, das eines aus vier kreuzt. Du siehst, wo du stehst.
Füllst du ein langes Wort aus, werden auch Buchstaben in alle Wortplätze geschrieben, die es kreuzen, sodass mehrere Antworten auf einmal lesbar werden. Wenn diese Kreuzungen in Wordy alle Felder eines anderen Wortplatzes aufdecken, gilt dieses Wort als gelöst, ohne dass du es nachgezogen hast.
Woher das Format kommt
Das Ziehen mit dem Finger kam mit den Touchscreens: Benachbarte Buchstaben zu verbinden geht mit dem Daumen und ergibt auf einer Tastatur keinen Sinn. Die ersten Spiele legten es über ein Wortsuchgitter.
Die Spiele danach kombinieren es meist mit einem Kreuzworträtsel-Gitter statt mit einer bloßen Liste der gefundenen Wörter. Das Gitter zeigt, was noch fehlt, also hat ein Spielfeld ein sichtbares Ende.
Häufige Fragen
Wie heißen die Spiele, in denen man Wörter mit dem Finger nachzieht?
Das Genre heißt meistens „word connect“: ein festes Buchstabenset, mit dem Finger nachgezogen, das ein Kreuzworträtsel-Gitter füllt. Man spricht auch von „word cross“ oder von Wortspielen zum Verbinden von Buchstaben.
Welche Spiele ähneln Wordscapes?
Jedes Wortspiel zum Verbinden von Buchstaben: ein Buchstabenkreis und ein Kreuzworträtsel-Gitter zum Füllen. Wordscapes hat das Format bekannt gemacht; Wordy ist eine kostenlose Fassung davon im Browser, auf Französisch und auf Englisch, ohne Konto.
Und die Wörter, die nicht im Gitter stehen?
Die Buchstaben ergeben meist weit mehr Wörter, als das Gitter Plätze hat. Wordy nimmt sie als Bonuswörter an und zählt sie mit, aber sie werden nicht gebraucht, um ein Level zu beenden, und es kostet dich nichts, wenn du keines findest.
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