En résumé. Tu as cinq à sept lettres, et une grille de mots croisés dont toutes les cases sont vides. Tu traces un mot du doigt, il s’inscrit à sa place. Les lettres restent les mêmes pendant tout le plateau ; ce que tu cherches, c’est quels mots la grille demande. Elle t’indique combien de mots sont attendus et la longueur de chacun.
Dans ce jeu
Les commandes
Pose le doigt sur une lettre de la roue et glisse jusqu’aux suivantes sans lever : le mot s’affiche dans le bandeau au-dessus. Tu le valides en levant le doigt. Revenir sur la lettre précédente l’annule. Trois lettres au minimum, et jamais deux fois la même lettre dans un mot.
- Bouton de gauche : mélange les lettres, autant de fois que tu veux.
- Bouton de droite : un indice révèle une lettre d’un mot que tu n’as pas trouvé.
- Drapeau en haut à droite : bascule la langue des mots entre EN et FR, chacune avec ses niveaux et sa progression.
Ce qui compte
Seuls les mots de la grille en remplissent les cases. Tout autre mot réel que tes lettres permettent d’écrire est un bonus : il tombe dans le pot ★, jamais dans la grille. Un croisement peut compléter un mot à ta place, il compte comme trouvé. Pas de chronomètre, pas de limite de coups.
Quand ça bloque
- Travaille les lettres déjà posées. Une case remplie à l’intérieur d’un emplacement vide réduit les possibilités plus vite qu’un nouveau coup d’œil au cercle de lettres.
- Dis les lettres à voix haute dans un autre ordre. Les énoncer débloque parfois un mot quand l’œil s’est fixé sur un regroupement.
- Essaie les préfixes et les suffixes méthodiquement. RE-, DÉ-, -ER, -EUR, -ION. Vérifier si les lettres restantes forment un radical va plus vite que l’association libre.
- Commence par l’emplacement le plus court. Les mots de trois lettres viennent vite, et chacun place des lettres dans les mots plus longs qu’il croise.
Ce qui fait un bon tirage
- Assez de voyelles. Deux ou trois pour sept lettres. En dessous, il n’y a pas grand-chose sur quoi construire ; au-dessus, tout devient l’anagramme de tout.
- Un mot long qui sert d’ancre. Les tirages se construisent en général à l’envers, à partir d’un mot qui utilise toutes les lettres, ce qui garantit que le plateau peut être terminé. Chaque niveau de Wordy en a un.
Ce jeu calcule ses plateaux à l’avance plutôt que de les tirer au hasard en cours de partie, en français et en anglais : chaque grille a été vérifiée comme terminable avec les lettres données.
Pourquoi c’est la grille qui travaille
Sept lettres donnent en général des dizaines de mots valides. Les demander tous reviendrait à un test de vocabulaire avec une longue traîne de mots obscurs, et tu ne saurais jamais quand tu as fini.
La grille borne le travail. Elle dit combien de mots sont attendus et la longueur de chacun : sept emplacements, un mot de cinq lettres qui en croise un de quatre. Tu vois où tu en es.
Remplir un mot long écrit aussi des lettres dans tous les emplacements qui le croisent, donc plusieurs réponses deviennent lisibles d’un coup. Dans Wordy, si ces croisements révèlent toutes les cases d’un autre emplacement, ce mot est validé sans que tu l’aies tracé.
D’où vient le format
Le tracé au doigt est arrivé avec les écrans tactiles : relier des lettres voisines se fait au pouce, et n’a aucun sens au clavier. Les premiers jeux l’ont posé sur une grille de mots mêlés.
Les jeux qui ont suivi l’associent en général à une grille de mots croisés plutôt qu’à une simple liste des mots trouvés. La grille montre ce qui manque encore, donc un plateau a une fin visible.
Questions fréquentes
Comment s’appellent les jeux où on trace les mots au doigt ?
Le genre est le plus souvent appelé word connect : un tirage de lettres fixe, tracé au doigt, qui alimente une grille de mots croisés. On parle aussi de word cross, ou de jeux de lettres à relier.
Quels jeux ressemblent à Wordscapes ?
N’importe quel jeu de lettres à relier : un cercle de lettres et une grille de mots croisés à remplir. Wordscapes a fait connaître le format ; Wordy en est une version gratuite dans le navigateur, en français et en anglais, sans compte.
Et les mots qui ne sont pas dans la grille ?
Les lettres forment en général bien plus de mots que la grille n’a d’emplacements. Wordy les accepte comme mots bonus et les compte, mais ils ne servent pas à terminer un niveau, et n’en trouver aucun ne coûte rien.
Jouer à Wordy
Des grilles de lettres tranquilles, en français et en anglais. Gratuit, sans compte, fonctionne hors ligne.